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Valve Index評測:VR頭顯中的單反相機(jī)

2019-07-04 11:07 作者:VR陀螺  | 我要投稿

編譯/VR陀螺 ZJ

VR硬件接下來的路會走向何處?現(xiàn)在似乎有兩條不同的路徑:一體式VR頭顯如Oculus Quest,或是連接PC或控制臺的頭顯如Rift和PlayStation VR。Valve此次新推出的Index VR頭顯顯然是第二種形式。它幾乎可以滿足你對高端頭顯的所有要求,并包括具有手指追蹤功能的控制手柄。

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但唯一令大多數(shù)人都無法接受的就是Index的價(jià)格。這款高端VR頭顯的套餐售價(jià)為999美元,但或許這就是重點(diǎn),這是一款推動產(chǎn)業(yè)邊界發(fā)展的頭顯產(chǎn)品,能夠防止VR行業(yè)變得陳舊乏味。


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最大亮點(diǎn):具有87個(gè)傳感器的控制手柄

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在談?wù)揑ndex本身之前,我們首先來談?wù)勁涮椎目刂剖直6嗄陙?,Valve一直在使用代碼“Knuckles”稱呼這款手柄,這是指它們的主要特征:手指追蹤。這款手柄不像Oculus Rift或HTC Vive的手柄,在使用時(shí),用戶需要將手指穿過超細(xì)的纖維帶下,以此來將手柄固定在手上,而不是主動握住它們。

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Valve為這款手柄設(shè)置了87個(gè)傳感器,以此來追蹤用戶的手指動作,這為新型VR交互打開了新的大門。游戲可以判斷你是豎起了大拇指還是正在向另一個(gè)角色揮手。在VR中抓取和握住物體的動作對于Index控制器來說更加真實(shí),對玩家來說實(shí)際上是在用手抓住它們。手柄的壓力敏感度可以讓游戲檢測到用戶的壓力值,更好的觸覺反饋支持也能讓你感受到觸摸和握住物體的感覺。



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早期的VR手柄都無法做到這一點(diǎn),因?yàn)樗鼈冎挥幸粋€(gè)用于打開和關(guān)閉的抓握按鈕。但正如你可以想象的那樣,想要擁有真正的手指追蹤并改善VR體驗(yàn)還有很長的路要走。除了手指感應(yīng),Index控制器還有一個(gè)模擬搖桿,兩個(gè)按鈕,一個(gè)觸控板以及一個(gè)扳機(jī)鍵。它們向后兼容每個(gè)與Vive控制器配合使用的游戲,但游戲開發(fā)人員需要建立對手指追蹤的支持。

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到目前為止,支持Index手柄手指追蹤功能的游戲大約只有30多款左右,如《Space Pirate Trainer》、《Arizona Sunshine》和《Superhot》等。但希望隨著開發(fā)者們掌握新的控制器,會有更多游戲支持該功能。此外,Index手柄還可以搭配Vive和VivePro使用,用戶可以花費(fèi)279美元單獨(dú)購買Index手柄。


以下為目前支持Index手柄的游戲:


  • Blade & Sorcery

  • BigScreen Beta

  • Climbey

  • Beat Saber

  • Compound

  • Superhot VR

  • Aperture Hand Lab

  • cyubeVR

  • Echo Grotto

  • Onward

  • Arizona Sunshine

  • Tilt Brush

  • VRChat

  • Pavlov VR

  • Space Pirate Trainer

  • PokerStars VR

  • Vanishing Realms

  • Cosmic Trip

  • Neos VR

  • Accounting +

  • Job Simulator

  • Hot Dogs, Horseshoes and Hand Grenades

  • Garden of the Sea

  • Apex Construct

  • Vacation Simulator

  • Pierhead Arcade 2

  • #SkiJump

  • Museum of Other Realities

  • Trover Saves The Universe

  • Shadow Legend

  • Fruit Ninja VR

  • Duck Season

  • Windlands 2

  • Moss



120Hz刷新率、130°FOV

迄今為止的最好體驗(yàn)

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至于Index頭顯本身,它看起來與Rift或者Vive沒有什么不同。但是,一旦深入挖掘,就會發(fā)現(xiàn)一些值得注意的升級。這款頭顯非常注重舒適性,頭帶的設(shè)計(jì)讓人能夠很容易將頭顯戴上,并且可以通過位于后方的旋鈕來控制松緊。Index采用了可用于緩沖的透氣超細(xì)纖維布,環(huán)繞了目鏡和后頭帶。



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Index在側(cè)面還有一個(gè)旋鈕可以調(diào)節(jié)鏡片與眼睛之間的距離,這對戴眼鏡的用戶來說特別友好。在耳機(jī)方面,Index的設(shè)計(jì)更像是近耳揚(yáng)聲器,因?yàn)槠浔辉O(shè)計(jì)成近耳而不是緊貼耳朵,這樣玩家在體驗(yàn)游戲的時(shí)候還能聽見外界的環(huán)境音,同時(shí)耳機(jī)的音質(zhì)也非常不錯(cuò)。



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Valve稱其想制作一款可以佩戴數(shù)小時(shí)都不會感到疲憊的頭顯,而且它成功了。Index的受力點(diǎn)給人的感覺很平衡,并不會給面部帶來像Oculus Quest那樣的壓力。

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正如所料的那樣,Index內(nèi)部有大量高端技術(shù)。它配備了2個(gè)RGB LCD屏幕,每個(gè)屏幕的像素為1440*1600,而不是第一代VR頭顯上的低分辨率OLED面板。Valve表示其液晶顯示屏的子像素增加了50%,這意味著它們在相同分辨率下的畫面比OLED面板看起來更加銳利。

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新顯示屏也可以在120Hz或144Hz刷新率下運(yùn)行,這對于大多數(shù)頭顯超過90Hz刷新率來說有著巨大的飛躍,而更高的刷新率意味著VR體驗(yàn)看起來會更加平滑,當(dāng)然這需要用戶的計(jì)算機(jī)實(shí)際上可以達(dá)到所需的更高幀速率。

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Oculus最近推出的Rift S的刷新率實(shí)際上就從原來Rift的90Hz降低到了80Hz。Oculus更專注于使其技術(shù)更便宜更貼近消費(fèi)者,但Valve則采取了完全相反的方式。



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Index還提供了更好的圖像持久性:當(dāng)你移動頭部時(shí),你所看到的一切仍然很清晰。最引人注目的是,Valve將Index的視場角提升至130°,這比其他消費(fèi)級頭顯高出了20°,這也意味著更有沉浸性。在使用Index時(shí)不會有像在更便宜的頭顯上看到的那種潛望鏡的效果,他們通常給用戶帶來一種正在通過小窗口看世界的感覺。

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在正面,Index有兩個(gè)攝像頭和一個(gè)凹槽,面板下面隱藏著一個(gè)USB 3.0端口,Valve稱其為Frunk。這是開發(fā)人員可以使用的附件插槽,Reality Instruments已經(jīng)通過這個(gè)插槽為Index增加了LED顯示器。



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雖然Index有許多驚人的新功能,但其本質(zhì)上仍然是一款依賴于外部傳感器定位的有線PC頭顯。這意味著它也仍然有許多Vive那樣的缺點(diǎn)。

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首先就是,安裝是門苦差事,因?yàn)橛脩粜枰业竭m合兩個(gè)基站的高位進(jìn)行安裝,并且需要將頭顯插入DisplayPort,USB 3和電源。值得慶幸的是,Valve的設(shè)計(jì)使電纜可拆卸,因此用戶在使用完后可以直接將線纜從Index上拔出,避免下次使用時(shí)重復(fù)復(fù)雜的插線過程。

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在完成安裝后,用戶還必須在游戲空間內(nèi)繪制邊界,以進(jìn)行房間范圍的游戲。但如果你的空間不足,仍然可以使用坐姿或站立模式來進(jìn)行游戲,盡管這樣會無法體驗(yàn)到一些只有房間范圍的VR游戲。由于Index是SteamVR頭顯,因此整個(gè)設(shè)置過程與Vive相同,唯一的區(qū)別就是需要用戶手動在設(shè)置中啟用120Hz刷新率。

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那么Index這款頭顯實(shí)際上有多好?我測試過所有主流的VR頭顯,包括大多數(shù)Windows MR系列頭顯,但與他們相比,Index顯得與眾不同。Valve制作了一款舒適的頭顯,同時(shí)提供了我所見過的最逼真的VR體驗(yàn),這部分是由于所有技術(shù)都融入了頭顯,但這其中新的控制器發(fā)揮了更大的作用。



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通過一款名為《Aperture Hand Lab》的demo,讓我體驗(yàn)到了手柄的手指追蹤功能。體驗(yàn)開始于一些簡單的手勢,如揮動手臂,隨即便升級為關(guān)于搖滾、紙張和剪刀以及尷尬的握手游戲。但在體驗(yàn)過程中我沒有關(guān)注過任何按鈕,這一切都集中在我的手以及手指如何與虛擬世界互動。



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手指追蹤的加入也使得像《Superhot》這樣的游戲更加出色?,F(xiàn)在從敵人手中奪取槍支并爆頭的感覺更加真實(shí)和沉浸。而令人感到震驚的是,在加入了單獨(dú)手勢追蹤后的游戲煥發(fā)了新的魅力。想象一下,如果開發(fā)人員從一開始就以手指追蹤作為重要目標(biāo)來設(shè)計(jì)游戲,那么將為VR游戲帶來更多可能性。除《Superhot》外,《Space Pirate Trainer》和《Beat Saber》也展示了Index處理運(yùn)動跟蹤的能力,在游戲中手柄從未丟失過追蹤。



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Index的視覺升級還使像《Google Earth》這樣的主流VR體驗(yàn)更加身臨其境。老實(shí)說,當(dāng)我在游戲中旋轉(zhuǎn)地球并飛躍里約熱內(nèi)盧時(shí)感到有些眩暈。跳進(jìn)360°街景的感覺就像我正在進(jìn)行全球傳送一樣。Index更高的刷新率也讓像《Space Pirate Trainer》這樣的快節(jié)奏游戲感覺更加逼真。此外我還嘗試了144Hz刷新率,但感覺不如120Hz穩(wěn)定,畫面看起來也并沒有明顯提升。



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即使Index是一款高端VR設(shè)備,但仍有一些改進(jìn)空間。首先,線纜仍然是一個(gè)大問題,用戶需要無線配件,以此來感受更沉浸的體驗(yàn)。但這個(gè)配件在不久后將會到來,在慶功會上G胖宣布Valve正在研究實(shí)現(xiàn)無線Index的方法,這非常值得期待。其次,高分辨率屏幕還有提升的空間。再次,希望Valve能考慮inside-out方案,在最近推出的每個(gè)VR頭顯都選擇了這個(gè)方案,它們簡化了設(shè)置,使頭顯能更容易移動到其他位置,而外置的燈塔不可避免地會將用戶困在一個(gè)空間內(nèi)。

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定價(jià)和競爭

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現(xiàn)在提出一個(gè)問題:誰是真正應(yīng)該購買Index的人?顯然,這款頭顯并不適合所有人。在其他頭顯如Rift S和Windows MR系列頭顯售價(jià)達(dá)到400美元或更低的情況下,Index售價(jià)高達(dá)1000美元(Vive Pro的所有者也可以以749美元的價(jià)格購買頭顯和控制器,并使用他們現(xiàn)有的基站)。因此,作為一款昂貴且令人向往的設(shè)備,Index更適合需要最佳產(chǎn)品的專業(yè)人員和極客。如果用相機(jī)來做比方,那么在其他頭顯是普通相機(jī)的情況下,Index更像是一款單反相機(jī)。

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對于普通人來說,你或許能在VR線下體驗(yàn)店中見到它們的身影。Index的控制手柄本身就是具有開創(chuàng)性的,希望它能為更多具有手指追蹤功能的競品鋪平競爭道路。

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至少,Valve提醒我們,高端VR還有一席之地。Oculus Quest可能更方便、更便宜,但它總是受到移動硬件的限制不能為玩家提供最好的體驗(yàn)。而隨著Index的推出,VR的可能性似乎無窮無盡。

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評分:88分

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優(yōu)點(diǎn):

  • 出色的圖像質(zhì)量

  • 舒適度高,長時(shí)間佩戴不會疲憊

  • 帶有手指追蹤功能的手柄加深了沉浸感

  • 穩(wěn)定的運(yùn)動追蹤和空間追蹤

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缺點(diǎn):

  • 昂貴,僅限專業(yè)人士使用

  • 連接不方便

  • 外部燈塔傳感器很難設(shè)置

  • 暫時(shí)還帶線纜,影響體驗(yàn)


原作者系Devindra Hardawar ,略有刪改。來源:engadget


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