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[NK] 建議收藏:MC干貨之傷害、盔甲及附魔計(jì)算

2018-11-23 20:46 作者:北冥餅鯤  | 我要投稿

那一天,北冥餅鯤終于記起了Ta的嗶站賬號(hào)……

生命

生命值不需了解過(guò)多,您僅需要記憶幾項(xiàng):

Minecraft世界中,生命值以雙精度浮點(diǎn)的形式存儲(chǔ)(說(shuō)人話(huà)就是生命值是有小數(shù)的),當(dāng)玩家在計(jì)分板查看生命值和在HUD中查看生命條時(shí),生命值會(huì)向上取整至1點(diǎn)(??),0.5?和1e-16?的顯示效果是完全相同的。

其次,1.8服務(wù)器中,生命將在損失饑餓值<3(1.5雞腿)時(shí)以每4秒1點(diǎn)(??)的速度恢復(fù),一般來(lái)說(shuō)放棄追逐玩家1分鐘后該玩家將會(huì)滿(mǎn)血再戰(zhàn)。1.8--1.9+并行的服務(wù)器將遵循1.8的生命及傷害取值規(guī)則。

傷害

在Minecraft世界中,共有超過(guò)15種情況會(huì)對(duì)玩家造成傷害,其中最為復(fù)雜的是裝備盔甲、手持利劍的玩家之間戰(zhàn)斗的計(jì)算公式。為了節(jié)省篇幅,在此處只說(shuō)明將會(huì)影響戰(zhàn)局的傷害類(lèi)型。

【真實(shí)傷害】:真實(shí)傷害將無(wú)視盔甲值造成傷害,例如Kill或虛空。

【物理傷害】:物理傷害可以被盔甲抵擋。

【雷擊】:被閃電擊中造成5點(diǎn)(2.5?物理傷害。

【摔落】:無(wú)摔落保護(hù)時(shí),摔落是真實(shí)傷害。傷害取決于總下落高度,而非開(kāi)始?jí)嬄?-結(jié)束墜落之差、墜落時(shí)間長(zhǎng)度等等其他條件。其公式為(傷害=下落格數(shù) - 3)。末影珍珠造成5(2.5?)摔落傷害。保護(hù)每級(jí)減免4%摔落傷害(全身),最高為16%(全身64%),摔落保護(hù)每級(jí)減免12%掉落傷害,最高為48%,兩者疊加的格式為保護(hù)抵擋的剩余傷害給予摔落保護(hù)抵擋,即:最高減免為69.28%(全身),而不是112%。跳躍提升每級(jí)減免1傷害。在除粘液塊以外所有保護(hù)措施的情況下(干草塊+摔落保護(hù)IV+全身保護(hù)IV+鉆石盔甲+王八藥水抗提III+金蘋(píng)果傷害吸收IV+跳躍提升II),玩家可以最多從約1200格掉落而不死亡(為什么跟Wiki不一樣?因?yàn)樗麄儧](méi)算王八藥水)

【熔巖】:每?秒4(??)。離開(kāi)巖漿后,燃燒15秒,總計(jì)造成15點(diǎn)(7.5?)傷害。

藥水】:真實(shí)傷害。


【來(lái)自玩家的傷害】:下圖為工具純傷害(不包括附魔)

下圖為鋒利附魔傷害:

抵擋傷害

【盔甲值】:每半個(gè)盔甲提供4%抵擋,全套鉆石抵擋80%。

【附魔】:優(yōu)先級(jí)指計(jì)算排序,先算保護(hù),算剩下的數(shù)再給下面的計(jì)算

【等效關(guān)系】:皮革到鉆石之間的等效關(guān)系如此。

除此以外

這篇文章教的大多是實(shí)用性數(shù)據(jù),詳細(xì)數(shù)據(jù)還請(qǐng)翻閱Wiki(但是你找不到附魔的詳細(xì)數(shù)據(jù)的!哈?? 哈 ? 哈),整合的時(shí)候除了翻閱Wiki還得一個(gè)個(gè)算,防止更新內(nèi)容引起全家爆炸。

記得投幣,推薦,當(dāng)然干貨區(qū)最好收藏yo~~

北冥餅鯤 原創(chuàng)

禁止轉(zhuǎn)載

資料來(lái)源Wiki及《Minecraft》游戲

感謝Excel減少了我20分鐘的計(jì)算量

感謝dit233提供靈感

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