求生之路2 Zonemod2.8.2更新內(nèi)容
匯總記錄Zonemod 2.8.1 - 2.8.2 之間的主要變化

Zonemod主要變化
增加消除小僵尸尸體插件,實現(xiàn)服務(wù)器端消除小僵尸尸體實體(挺好的,習(xí)慣就好);
Sir說明:有些人可能在此之前已經(jīng)通過客戶端的cfg腳本(有些是mod)來實現(xiàn)這個功能,我敢肯定這會讓人覺得不自然或不舒服。但我們在此之前已經(jīng)投過票,絕大多數(shù)人都同意把這個插件加入到zonemod當(dāng)中
Smoker的舌體可以穿過非Tank特感的身體拉到生還者;
消除小僵尸背后攻擊生還時的傷害削弱(生還被小僵尸攻擊傷害恒定為2點,增強了小僵尸的傷害,間接加強了Boomer);
生還不允許持有馬格南。(大幅削弱倒地戰(zhàn)士,指我)
Sir說明:早就已經(jīng)有人建議過像Neomod那樣在生還者倒地的時候用手槍替換馬格南,也有人建議削弱倒地馬格南的屬性或直接削弱馬格南。老實說,我現(xiàn)在暫時不想為平衡馬格南而煩惱,所以直接移除馬格南是最好的方式。這并不意味著此后平衡后的馬格南不會回歸,但移除的方式我會暫時保持。(非常樂意聆聽所有人的建議?。?/span>
修復(fù)問題
修復(fù)在生還未全部離開部分起點安全室時,特感能夠在里面復(fù)活的問題;
修復(fù)C1M2可樂會被胖子炸到生還不可進入的區(qū)域的問題;
修復(fù)其他插件包中witch在C4地圖中產(chǎn)生數(shù)量過多的問題;
修復(fù)Acemod和EQmod插件中Tank局生還水中減速的問題;
其他無需知道的更新:① 更新了sourcemod編譯環(huán)境及一些拓展(如geoip和base);② l4d2_fix_team_shuffle替換了l4d2_spec_stay_spec,更好地解決了隊伍錯位問題(應(yīng)該不會再出現(xiàn)錯位問題);③ Forgetest更新了l4d2_weapon_attributes,支持修改近戰(zhàn)和噴子的reload duration等等;
地圖變動匯總
C6-消逝
Map 1
阻止生還者站到巷道前的一個電箱上;
使生還者使用踩頭跳嘗試跳過巷道低層更為困難(無法完全封堵);
修復(fù)酒吧里的一扇門只能朝一個方向開啟的問題。
C11-寂靜時分
Map 4
阻止生還者站到終點安全室旁的窗戶框上;
移除終點安全室旁的一個ATM機。
絕命公路
Map 3
移除軍用物品箱內(nèi)的物品,并禁用其光標(biāo)及使用;
修復(fù)終點安全室會刷藥的問題。
Map 4
修復(fù)起點安全室會刷藥的問題,取消一個不佳的刷藥位置;
閃電突襲2
Map 1
修復(fù)生還者可以在準(zhǔn)備階段開啟保險箱機關(guān)的問題;
開啟保險箱機關(guān)之后才會觸發(fā)尸潮,而不是像之前一樣靠近機關(guān)就會觸發(fā)尸潮;
修復(fù)由于某些觸發(fā)機制導(dǎo)致電梯的門無法開啟的問題。
Map 4
禁止75%以后的Tank(因為Tank無法產(chǎn)生)。
活死人黎明
Map 2
修復(fù)機關(guān)旁一些欄桿存在生還bug點(bot無法定位)的問題;
Map 4
移除某個房間里的一些物品或箱子(生還可以站在上面,而Tank無法打到他們);
一些不可被特感擊破的門變?yōu)榭蓳羝啤?/p>
Map 5
修復(fù)一些屋頂存在生還bug點(bot無法定位)的問題。
我恨山2
Map 1
封堵生還者往右側(cè)的路,使其只能走一條路,這也能讓Tank沒那么容易被拉AI。
Map 3
禁止路程70%以后的Tank局(對于生還來說過于簡單)。
Map 4
強制前置位的Tank局(即禁止25%以后的Tank),因為后置位Tank太容易被拉AI。
絕處逢生
Map 3
修復(fù)一處特感爬梯位置錯誤而穿越上下樓層的問題;
修復(fù)生還者可以通過站在電線桿上從而跳過警報車的問題。
顫栗森林
Map 4
修復(fù)生還者完成救援關(guān)后獎勵分未被計算的問題。
C8改
Map 5
移除救援階段的第一個Tank。