宏偉檔案(Grand Archive)用語集(下)
前言
本篇是規(guī)則書最后的部分,主要介紹術(shù)語的概述,詳細(xì)的術(shù)語規(guī)則由于篇幅較長,可能要等有時(shí)間再做了。

術(shù)語簡述
Activate/Activating——激活。激活一張卡牌一般來說相當(dāng)于打出一張手牌。玩家支付費(fèi)用,將其置入效果堆疊之中,在效果堆疊完畢并結(jié)算至此卡牌時(shí),按其類型結(jié)算(入場或是結(jié)算能力等)

Activate/Activating——激活。激活一個(gè)能力一般來說相當(dāng)于使用此能力。玩家支付能力啟動(dòng)費(fèi)用,將其置入效果堆疊之中,在效果堆疊完畢并結(jié)算至此卡牌時(shí),按能力描述結(jié)算。

Awake——喚醒狀態(tài)。單位豎直放置的狀態(tài),如果卡牌需要以休息(將其橫置)作為代價(jià),則其原本必須是喚醒(重整)狀態(tài)。

Banish——放逐。將卡牌或?qū)ο笾萌敕胖饏^(qū)(Banishment)的操作。因放逐離場的卡牌不視為被摧毀或已死亡。

Control/Controller and Ownership/Owner——控制/擁有。和大多數(shù)卡牌游戲相同,卡牌的默認(rèn)控制者為其擁有者。改變控制權(quán)不改變擁有者。
此外,如果一個(gè)能力已經(jīng)進(jìn)入效果堆疊,則此能力會(huì)屬于其歸屬卡牌的控制者,即使在結(jié)算中其歸屬卡牌改變了控制者,也不會(huì)影響此能力的控制者。

Copy——復(fù)制。復(fù)制在效果文本中可以指復(fù)制操作和復(fù)制品。復(fù)制對象時(shí),繼承其原本所有的卡面內(nèi)容,但不繼承其他修正,如指示物或卡牌狀態(tài)(喚醒與否)等。
復(fù)制卡牌的激活動(dòng)作時(shí),將一張與當(dāng)前卡牌完全相同的復(fù)制卡牌加入效果堆疊。
復(fù)制效果時(shí),將復(fù)制效果加入效果堆疊,繼承原效果所有的參數(shù)和選擇。

Destroy/Destroyed——摧毀。和大多數(shù)卡牌游戲相同,場上所有對象都是摧毀的可影響目標(biāo)。
如果摧毀一個(gè)對象且其送去墓地,則視為此對象死亡,而去其他地方則不視為已死亡(不影響摧毀本身);反之,當(dāng)且僅當(dāng)一個(gè)效果或一張卡牌摧毀并將對象送去墓地時(shí)才視為此效果或卡牌令對象死亡。
盟友會(huì)因?yàn)闋顟B(tài)變?yōu)?strong>受到的傷害不低于生命值視為被摧毀。非王權(quán)武器卡牌會(huì)因?yàn)闋顟B(tài)變?yōu)?strong>耐久變?yōu)?視為被摧毀。如果一個(gè)效果摧毀后放逐目標(biāo),目標(biāo)不會(huì)有進(jìn)入墓地的流程。

Die(s)/died (or Kill(s)/killed)——死亡/擊殺。這是在某些場合可以互相替代的術(shù)語,用以描述在場的非勇士對象由于摧毀效果或基于狀態(tài)的效果送入墓地。比如某個(gè)摧毀效果殺死了一個(gè)盟友。
卡牌只會(huì)因?yàn)橹苯铀腿肽沟囟划?dāng)做已死亡或被擊殺。關(guān)于此術(shù)語的描述補(bǔ)足了On Kill關(guān)鍵詞的規(guī)則。
犧牲對此的判定比較特殊,參加犧牲詞條。

Discard——棄置。從指定地點(diǎn)(默認(rèn)為手牌)取出一張卡牌并置入墓地的操作。棄置的卡牌默認(rèn)是可選的。

Fizzle——結(jié)算失敗。指由于狀態(tài)變化使得激活的目標(biāo)或條件變得不再合法從而使得卡牌或效果未能結(jié)算這一結(jié)果??ㄅ平Y(jié)算失敗不等于卡牌無效。

Glimpse N——窺視N。相當(dāng)于萬智牌的占卜,查看主牌庫頂?shù)腘張卡牌,按任意順序放回牌庫頂或牌庫底。

Hit——命中。主要和關(guān)鍵詞On Hit匹配。一個(gè)單位由于攻擊受到傷害時(shí)視為被命中。如果傷害為0或被防止,則不視為被命中。非攻擊傷害不會(huì)命中單位。
命中效果只會(huì)考慮提及此命中的來源是否造成了命中,與目標(biāo)在回合或游戲的更早時(shí)間是否被命中與否無關(guān)。被來源命中的狀態(tài)只在命中效果結(jié)算期間延續(xù)。如果此命中效果沒有結(jié)算時(shí)間,則持續(xù)到當(dāng)回合結(jié)束。

Label keywords——標(biāo)簽式關(guān)鍵詞。以粗斜體列出的關(guān)鍵詞,不同于標(biāo)準(zhǔn)關(guān)鍵詞泛用地適用場景,它們是將某些卡牌接近的類似效果分類形成的(在我理解里,屬于比較罕見且復(fù)雜的系列效果)。
標(biāo)簽式關(guān)鍵詞也可以和普通關(guān)鍵詞一樣被其他卡牌引用(而不需解釋其能力全文),并且被視為卡牌的某種屬性(即擁有A關(guān)鍵詞的卡牌視為A卡牌)。
Balance(Label)——平衡。標(biāo)簽式關(guān)鍵詞的一種。平衡即是玩家的手牌和回憶區(qū)卡牌數(shù)量相等的狀態(tài)條件,對應(yīng)的效果文本為平衡狀態(tài)能獲得的能力。
Harmonize(Label)——協(xié)調(diào)。標(biāo)簽式關(guān)鍵詞的一種。協(xié)調(diào)即是同回合已激活過旋律卡牌的狀態(tài)條件,對應(yīng)的效果文本為協(xié)調(diào)狀態(tài)能獲得的能力。
Upkeep(Label)——維持。標(biāo)簽式關(guān)鍵詞的一種。維持即是周期性支付維持成本的狀態(tài)條件,對應(yīng)的效果文本為支付維持成本后能持續(xù)的能力。

Last-known information——最后已知信息。是卡牌或?qū)ο笞兏鼌^(qū)域前最后的屬性、特征、狀態(tài)等內(nèi)容。某些卡牌依賴于卡牌或?qū)ο笤谔囟▍^(qū)域內(nèi)的信息,則會(huì)使用最后已知信息當(dāng)作卡牌或?qū)ο笕栽诖藚^(qū)域內(nèi)來結(jié)算效果。

Level Up——升級(jí)。升級(jí)或升級(jí)行為是從原質(zhì)牌庫中選擇高1級(jí)的勇士加入勇士堆疊或血統(tǒng)世系。升級(jí)是一種形式的顯形。升級(jí)一般會(huì)提高勇士的生命值,提供新能力,并在血統(tǒng)推進(jìn)的后期解鎖高級(jí)元素。

LV——等級(jí)。勇士的等級(jí)包括最上方勇士卡牌的等級(jí)加上其他修改勇士等級(jí)效果得到的最終值。

Negate——無效。某些效果可以指定無效特定的卡牌、游戲行動(dòng)或效果。如果某事物被無效,則其不會(huì)發(fā)生且被無效的卡牌、行動(dòng)或效果產(chǎn)生的任何可能結(jié)果也都不會(huì)發(fā)生。但激活的卡牌被無效的情況下,基于此激活事實(shí)觸發(fā)的效果仍然可以發(fā)生。無效不會(huì)返還被無效內(nèi)容所支付的費(fèi)用。

Obedience——遵從。按照一位玩家意愿行動(dòng)的盟友,包括攻擊、反擊、激活能力等,視為遵從此玩家。盟友不遵從某位玩家,等同于此玩家不能以此盟友進(jìn)行攻擊、反擊、激活能力等操作。
靜止和觸發(fā)能力無視遵從,在符合條件時(shí)始終有效,能力的擁有者為此盟友的控制者。
攔截能力需要盟友遵從玩家,如果在攔截時(shí)機(jī)有效果能使得具有攔截能力的盟友遵從玩家,則仍然具有攔截機(jī)會(huì)。反之,如果在攔截時(shí)機(jī)具有攔截能力的盟友不遵從玩家,則無法令其攔截。在宣言攻擊或反擊后,如果此盟友變得不遵從宣言玩家,攻擊和反擊仍會(huì)繼續(xù)執(zhí)行。

Opportunity——時(shí)機(jī)。時(shí)機(jī)的定義是玩家有機(jī)會(huì)對自己和另一玩家的玩家行動(dòng)給出反應(yīng),及對另一個(gè)效果或是未決的玩家行動(dòng)給出反應(yīng),及對階段切換給出反應(yīng)。當(dāng)時(shí)機(jī)切入時(shí),首先由回合玩家進(jìn)行,然后轉(zhuǎn)交給非回合玩家。除了主要階段以外,其他階段的結(jié)束都基于沒有玩家具有時(shí)機(jī)并且沒有事件有待結(jié)算。

Play/Played——打出。顯形或激活一張卡牌視為打出一張卡牌。一張被顯形或被激活的卡牌視為被打出的卡牌。

Player Action——玩家行動(dòng)。玩家行動(dòng)是可以在游戲中執(zhí)行的不同行動(dòng)的稱呼。比如激活和顯形卡牌,攻擊或激活能力等,抽取卡牌、犧牲等也是玩家行動(dòng)。

Prevent/Preventing (Damage)——防止。玩家防止傷害操作的描述稱為防止,通常形式是例如防止對A的下X點(diǎn)傷害或是此回合下次A即將受到傷害,防止其中X點(diǎn)。其中A是被防止傷害的對象,X是防止傷害的數(shù)值。此描述中傷害可以分為攻擊傷害(發(fā)生在戰(zhàn)斗階段基礎(chǔ)流程中的傷害,包括反擊傷害)和非攻擊傷害。
防止下X點(diǎn)傷害的描述中,傷害不必來自同一個(gè)傷害來源,只考慮傷害數(shù)值。下次受到傷害時(shí)防止,則只考慮下一次傷害實(shí)例。防止傷害是一種替代性效果,與其他傷害替代性效果同時(shí)發(fā)生。不可被防止的傷害仍然會(huì)令防止傷害效果發(fā)生,但并不會(huì)有傷害被防止,效果會(huì)嘗試執(zhí)行但失敗。

Recover N——恢復(fù)N?;謴?fù)已受到的傷害的操作稱為恢復(fù)。通常而言,恢復(fù)N即是從勇士身上移除N個(gè)傷害指示物的操作。如果恢復(fù)的數(shù)值大于勇士已有的傷害指示物,則移除已有的全部傷害指示物即可。如果玩家控制了多個(gè)勇士,則其可以在結(jié)算恢復(fù)時(shí)選擇從哪個(gè)勇士上移除。

Retaliate/Retaliation——反擊。反擊即是玩家在戰(zhàn)斗階段的反擊步驟中讓被攻擊的單位橫置來對攻擊單位以力量值進(jìn)行傷害的操作,此過程也被稱為反擊。只要宣言了反擊,攻擊單位就會(huì)成為反擊目標(biāo),即使在戰(zhàn)斗階段的稍后攻擊單位停止攻擊也仍如此。如果在宣言反擊后攻擊單位消失,則反擊和反擊單位的概念同時(shí)終止。在宣言反擊后獲得潛行的單位仍然可以正常執(zhí)行這次反擊動(dòng)作。反擊僅能在存在反擊前時(shí)機(jī)時(shí)進(jìn)行。

Rest/Rested——橫置(使單位休息)及休息狀態(tài)。橫置就是將卡牌橫放成休息狀態(tài),和大多數(shù)同類游戲的表示方法和意思都類似。不能橫置已處于休息狀態(tài)的卡牌,如果某效果嘗試橫置處于休息狀態(tài)的卡牌,則無事發(fā)生。

Reveal——展示。能力、效果或游戲規(guī)則都可以指示一位玩家展示某個(gè)區(qū)域的一或數(shù)張卡牌。展示一張卡牌時(shí),玩家拿取指定區(qū)域內(nèi)的特定卡牌,將其正面朝上以公開信息的形式呈現(xiàn)給游戲中的所有玩家。
卡牌會(huì)保持展示狀態(tài)直到下一個(gè)游戲狀態(tài)(如抽牌)或一位玩家進(jìn)行了玩家行動(dòng)或下次檢查游戲狀態(tài)。被展示卡牌可以根據(jù)玩家意愿被書寫或記錄,但不能要求卡牌保持展示;被展示卡牌的信息狀態(tài)在停止展示后恢復(fù)到其原本狀態(tài)。如果是非公開區(qū)域的卡牌被展示,則其停止顯示后,此區(qū)域的卡牌應(yīng)當(dāng)隨機(jī)化或洗切。已是公開信息或已被知曉的卡牌仍然可以展示任意次數(shù)。

Sacrifice——犧牲。犧牲可以是激活卡牌或能力的費(fèi)用,也可以是其效果。犧牲某對象是一種玩家行動(dòng)。犧牲的內(nèi)容是移除一個(gè)在場的對象,將其置入墓地或若其是王權(quán)卡牌或勇士,將其放逐。被犧牲對象的類型將會(huì)被效果和費(fèi)用描述。
如果一個(gè)對象作為支付某個(gè)效果、能力或激活操作的費(fèi)用而被犧牲,則其時(shí)機(jī)與支付其他費(fèi)用的時(shí)機(jī)一致。犧牲一個(gè)對象不視為此對象被摧毀或被擊殺,但如果此對象因犧牲送去墓地,則視為死亡。
如果某對象具有死亡能力或具有會(huì)在被犧牲時(shí)觸發(fā)的能力,且其作為費(fèi)用被犧牲,則此效果會(huì)在支付時(shí)進(jìn)入效果堆疊,先于支付費(fèi)用對應(yīng)的原能力。
如果某對象具有死亡能力或具有會(huì)在被犧牲時(shí)觸發(fā)的能力,且其作為卡牌和能力的效果,則此效果會(huì)在犧牲其的原能力結(jié)算完畢后進(jìn)入效果堆疊。

Slow/Fast——慢速/快速。行動(dòng)卡牌的快速和慢速標(biāo)識(shí)其何時(shí)可以被激活。玩家行動(dòng)則各自具有不同的速度。具體每種玩家行動(dòng)的速度,需要參照規(guī)則書。慢速行動(dòng)僅能在回合玩家的主要階段沒有任何效果堆疊待處理的情況下進(jìn)行,快速行動(dòng)除了與此時(shí)機(jī)之外,還能在任何玩家具有時(shí)機(jī)的時(shí)間點(diǎn)進(jìn)行。
略微整理了一下,目前的快速行動(dòng)主要為標(biāo)注快速的行動(dòng)卡牌以及激活卡牌能力兩種。

Suppress——流放。效果關(guān)鍵詞,可以以某個(gè)對象為目標(biāo)進(jìn)行。流放一個(gè)對象,即將此對象放逐并在此回合結(jié)束時(shí)將其在擁有者的控制之下重新入場。此時(shí)此對象會(huì)視為新對象入場,可以再次觸發(fā)入場效果。同時(shí),流放會(huì)移除對象先前已有的任何指示物。

Unit——單位。是可以被攻擊或摧毀的在場對象,包括勇士、盟友或盟友衍生物對象等。單位這個(gè)描述僅考慮卡牌和對象的類型,不考慮其他屬性,不會(huì)因?yàn)槊擞勋@得潛行而不再是單位。單位是唯一可以受到傷害的對象,包括來自攻擊和來自效果的。

Wake Up——喚醒。將卡牌從休息狀態(tài)轉(zhuǎn)為喚醒狀態(tài)的動(dòng)作即為喚醒。已經(jīng)在喚醒狀態(tài)的對象不能被喚醒;玩家也不能喚醒已經(jīng)為喚醒狀態(tài)的對象。如果一個(gè)效果嘗試喚醒喚醒狀態(tài)的對象,則無事發(fā)生。

尾言
如前言所述,對規(guī)則書的詳細(xì)解讀由于篇幅較長,會(huì)緩慢推進(jìn),暫時(shí)不確定完成時(shí)間。