影評:Persona3 The Movie #1 Spring of Birth(下)
本篇文章刊載于《嗶哩嗶哩冒險(xiǎn)家報(bào)》2022年2月號(hào)第二期
在上一期,我們著重討論了這部電影的優(yōu)勢。接下來,我們在介紹完其優(yōu)勢,也不能忘記探討它的劣勢。
劇情推進(jìn)速度過快雖然能給觀眾帶來良好的視覺和感覺體驗(yàn),但是,劇情推進(jìn)速度過快,也導(dǎo)致了一些問題。
首先第一個(gè)問題,就是人物刻畫和細(xì)節(jié)刻畫過于緊湊。
這個(gè)問題是針對前三分之一的劇情。因?yàn)榭坍嬤^多,所以你可以注意到上期我對于前三分之一的劇情介紹變得冗長了,這是因?yàn)椋叭种坏臅r(shí)間里,伏筆、細(xì)節(jié)、人物十分緊湊,展開劇情的速度雖快,但是并沒有給觀眾留下足夠的品味時(shí)間;主題曲中介紹主角團(tuán)沒有什么問題,但是進(jìn)入主劇后馬上就出現(xiàn)了主角團(tuán)中的五個(gè),關(guān)鍵人物囚服男孩、伊戈?duì)枴⒁聋惿缀蛶自滦匏疽埠芸斐鰣?,綜合下來,你會(huì)發(fā)現(xiàn),前三分之一的時(shí)間里,出現(xiàn)了九個(gè)與劇情具有密切關(guān)聯(lián)的人物,這對于觀眾來講是很難消化的。
角色的出場之快,使得氣氛的烘托速度開始加快,第一次高潮中就有八名關(guān)鍵人物出場,與后面只有主角團(tuán)的情節(jié)形成了鮮明對比,于是,這就導(dǎo)致了下一個(gè)問題。
第二個(gè)問題,前重后輕。
這是由第一個(gè)問題所引發(fā)出來的,由于劇情推動(dòng)速度過快,細(xì)節(jié)刻畫過多,使得整體氣氛烘托速度加快,導(dǎo)致后續(xù)劇情很難繼續(xù)烘托氣氛。電影中,本應(yīng)是電影最大的高潮——風(fēng)花與好友和解并擊敗boss,雖然主角出場使其上升,但因?yàn)橹鹘菆F(tuán)單方面被虐,然后強(qiáng)行拉動(dòng)感情,氣氛反而不如第一次高潮。
這里的情節(jié)是這樣的:風(fēng)花召喚出Persona,就在敵人即將攻擊的時(shí)候,主角出現(xiàn)救場,但是,由于主角被壓制,其他人要主角逃跑,但是主角經(jīng)過一番思想斗爭決定留下來,然后其他人看后便再次鼓起勇氣,合力消滅了敵人。
不過,這樣做雖然凸顯出主角內(nèi)心的矛盾,并使主角堅(jiān)定與同伴站在一起,并不逃避,但是,變成了用大打折扣的高潮去塑造人物;雖然最后在主角團(tuán)戰(zhàn)勝了敵人,但因?yàn)槿宋镄袆?dòng)和情節(jié)過于緊湊,情感戲占了很大一部分,使得主角最后消滅敵人的高潮變得十分牽強(qiáng);于是,第一次高潮和第二次高潮本來是小高潮,結(jié)果這么一整,第一次高潮反而變成了大高潮,壓住了第三次高潮。
這是極為明顯的兩個(gè)問題,不過這并不能過分怪罪制作組。首先,這是一部系列電影,最大的高潮肯定要放在最后一部,另外,這是根據(jù)游戲改編,游戲的劇情才是電影的主體,不能因?yàn)樗请娪岸霾坏奖M可能還原游戲。
第三個(gè)問題,情節(jié)安排過于緊湊。
這是在第二個(gè)問題基礎(chǔ)上延伸出來的一個(gè)問題。前三分之一因?yàn)橐淮募?xì)節(jié)過多,過于緊湊也無可厚非,不過,重點(diǎn)就是電影最后的部分。
如上面所述,風(fēng)花召喚Persona,主角救場,氣氛往上;然后,主角剛被敵人壓制,主角團(tuán)便要主角逃跑,然后為了掩護(hù)主角團(tuán)而耗竭力氣,氣氛開始急轉(zhuǎn)直下,接著就是主角的心理斗爭,主角不肯放棄任何一個(gè)人,氣氛繼續(xù)向下,接著,主角團(tuán)鼓起勇氣,擊敗敵人,氣氛突然向上。
這樣一搞,上升后急速下降,下降后又突然急速上升,這樣的劇情安排使得觀眾很難跟上節(jié)奏,很難理解電影所要傳達(dá)的主題,觀眾看得云里霧里,沒有留下什么印象。
綜上所述,導(dǎo)致這一切的根本原因就是節(jié)奏和推進(jìn)過快。過快節(jié)奏給這部電影的成色打了一個(gè)折扣,情節(jié)安排不很恰當(dāng)影響了觀眾的觀感。就總體而言,這部電影的優(yōu)勢是很大的,是值得肯定和學(xué)習(xí)的。
到此,女神異聞錄3劇場版第一部Spring of Bitrh影評到這里就結(jié)束了,下一期我們討論第二部Midsummer Knight’s Dream。