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《帕斯卡契約》——黑霧中尋找最后希望

2020-10-26 01:46 作者:無氪手游推薦  | 我要投稿

作者:辣個新星

嗨咯大家好,今天我們要介紹一款高質量動作暗黑風的手游《帕斯卡契約》。


這是由TipsWorks開發(fā)的一款幻想題材,魂like加ARPG的硬核單機游戲。游戲故事發(fā)生在被黑霧籠罩的世界,能延續(xù)生命的“巨像”要墜落了,“先驅者”們要前往“巨象墓地”來獲得最后的希望。

一句話:世界末日拯救世界。

但這只是背景,游戲劇情比“相同題材”的其它游戲劇情要豐富,這里不多劇透了。


游戲操作:

游戲操作還是大家熟悉的左手輪盤移動,右手攻擊。右手的攻擊按鈕主要為四個。最向內的是閃避,閃避方向根據左手輪盤判定,直接按是后閃;閃避鍵左邊的是輕攻擊鍵,其攻擊速度快,傷害略低,是常用的攻擊;閃避鍵左上方的是重攻擊鍵,其攻擊速度慢,傷害略高,但不要當做普攻,因為可能你刀才舉起來就被怪給摸了;閃避鍵上方的是特殊攻擊鍵,效果因角色而異。(每個角色的輕重特殊攻擊默認按鈕排序都是一樣的,圖以泰倫斯示例)還有一個小按鈕是鎖定目標用的。


游戲角色:

游戲角色共四個(不包括DLC內容角色,順序為獲得順序):近戰(zhàn)騎士泰倫斯(老頭子),坦克諾伍德(棺男),可近可遠槍手維奧拉(槍女),修女貝妮塔(修女)。


劇情上每個人的性格都是不一樣的,鮮明的,這點很贊。泰倫斯是我們的主要角色,是章節(jié)關卡必帶的一個角色(不是說他是最優(yōu)秀,而是章節(jié)關卡老頭子換不下來),劇情主要圍繞他。他的攻擊模式為近戰(zhàn),左手輕劍右手重劍,特殊攻擊是舉劍格擋(不一定能擋攻擊的所有傷害,畢竟你想嘛,兩把劍能擋啥呢),能彈反。


諾伍德是一個能挨打,也能打的一個坦克角色,他莫得左手,倒是背著一個棺材,這棺材可nb了,能擋很多攻擊。他的特殊攻擊是抬棺(此抬非彼抬)格擋,能擋住絕大數攻擊。

維奧拉是拿著火槍的女性角色,可以遠程射擊,也可以近戰(zhàn)。特殊攻擊是換彈:普通子彈無限換,兩種特殊子彈是有限的。此外特殊攻擊也能彈反,快速發(fā)射子彈。貝

妮塔是拿著皮鞭(bushi)的無雙目(但不影響玩家視角)修女,技能自帶血瓶。特殊攻擊是給自己加buff。

游戲流程:

ARPG的魂like游戲,流程大家應該特別熟悉——殺小怪、跑圖、打boss,下一章節(jié)。

游戲劇情共七個章節(jié)。每個章節(jié)都有各具特色的景物:如海格姆是一個寂靜偏旁的小村莊,阿達米亞是一座較開闊的山,伊瑟流姆是一個死寂的地形多樣的地方,基塔布是一個植物豐茂又魔幻中透露危險的林子,其中還有一座結構復雜(指地圖繞)的圣塔……每個地圖都會加新的怪,差不多每種怪的攻擊方式、前后搖、攻擊范圍、傷害和連擊都有差異。

每個怪都有許多掉落的材料,還有各種任務道具、文獻、裝備、經驗道具、瓶瓶罐罐……每個地圖的道具真的太多太多了,不看攻略你會漏掉很多東西。


除了主線任務外,每個地圖還會有一兩個支線,每個支線的劇情都與主線有所關聯,各種埋伏筆,想了解劇情的玩家可以去看攻略中各個大佬的劇情看法。當然支線任務獲得一些道具肯定也是有的。有的道具獲得的要求還很嚴格,你任務順序不對,提前打了某些怪這周目就無法獲得了(比如溫熱的血肉,真圣劍)。
總之就是:地圖豐富,各具特色;道具各樣,可玩性高(特別對收藏癖來說);怪物多樣,挑戰(zhàn)性高;劇情環(huán)環(huán)相扣,每段對話都有故事線索。


戰(zhàn)斗:

既然是魂like,這么能不談戰(zhàn)斗呢~一招一式,每一擊都需慎重考慮。抓住破綻,發(fā)動強力一擊。見招拆招,閃避、格擋、僵直、彈反都是免除傷害發(fā)技巧。沒有刷刷刷極速連擊的快感,但有戰(zhàn)斗的緊張和掌握硬核玩法后的成就感。刺、砍、劈、撞……各種攻擊方式都有打擊感。由四個普通的攻擊鍵打出各種技能,豐富的連招來對抗不同的敵人。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)中有一個技能樹,玩家可以通過使用穢石碎片,穢石,穢石水晶,穢石寶鉆解鎖技能(主被都有),每個主要技能都是由四個基礎攻擊鍵組合成的,如兩個鍵的先后按,長按,先后按加長按等。


裝備也是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一大玩法。所有裝備都可以增加一些基礎屬性,有的裝備有黃色詞條,這些詞條能給裝備帶來特殊屬性(正負面都有)。一次最多帶六個裝備,傷痕、抵抗、噩夢三種類型的裝備各兩個。傷痕裝備主要加傷害,如基礎傷害,暴擊率,暴擊傷害、屬性傷害等等;抵抗裝備主要加防御,如防御、屬性抗性、生命,也有理智和精力;噩夢裝備加的屬性就多了,幾乎每種都有。裝備可以進行重鑄:消耗一個裝備給另一個裝備加基礎屬性,只可加一條,再次則覆蓋上次重鑄的屬性。裝備也可強化:消耗黑石等道具提高屬性,最高五級。裝備的獲得可以通過殺怪直接掉落獲得、消耗材料制造獲得(有的只能做一次)、任務獲得、購買獲得。


戰(zhàn)斗機制也很多。

玩家可以偷襲:從敵人背后在未被發(fā)現的情況下擊殺敵人(部分敵人無法偷襲);

也可以處決:在敵人精力條(血條下面的白條)耗盡后進行一次強力攻擊。

還有一些戰(zhàn)斗消耗道具,如飛刀,火罐等,可以遠程攻擊敵人。

像什么血條機制,精力機制,硬直機制等魂like的基礎戰(zhàn)斗機制就不介紹了。


最后總結:


美術:不得不說,美術太棒了,場景都很細膩,即便是貼圖也做的很好。人物模型做的很好,動起來不生硬。金屬和水還帶反光效果,還有影子。最厲害的事——人物模型很少穿模。我見到的穿模只有角色死亡時會陷地。


戰(zhàn)斗:魂like玩法。戰(zhàn)斗過程不會無聊,即便是打小怪也很快樂——虐小怪很快樂,打贏了很難的怪很快樂,被怪反復按在地上摩擦更快樂(bushi。戰(zhàn)斗特效很棒,音效也可以,特別是彈反的時候。技能很豐富,連招更豐富,各種搓技能打起來特別爽。


氪金:45元買斷制。目前有三個DIC內容。


入手度:入手度對于喜歡魂like的玩家肯定是杠杠的。對于手殘來說入手度也不低,你玩幾個小時就能摸清并熟悉戰(zhàn)斗過程了,四十五元不虧。而且聽說以后還有pvz和pvp。所以入手度:8/10。


耐玩性:耐玩性高。畢竟挑戰(zhàn)很多,比如獲得所有裝備,無卵通關,一級通關,集齊所有成就……游戲具有難度和挑戰(zhàn)性,這樣就有耐玩性。也不勸退手殘,還有一個適合手殘的輕松模式。
今天的推薦就到此結束。

喜歡《帕斯卡契約》的小伙伴,可以在某tap上購買。我是新星,下次見。


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