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0宣發(fā)0預熱,闖入米哈游騰訊網(wǎng)易的領地,這家廣州廠商正在挑戰(zhàn)“不可能”

2023-11-03 00:46 作者:手游那點事官方賬號  | 我要投稿

文 /?手游那點事 willow、弦問


今日(10月30日),一款直到兩天前才發(fā)布全網(wǎng)首條動態(tài)的神秘新游,在最初0宣發(fā)0買量的基礎上,放出了游戲首個長達20分鐘的實機演示,并以此成為圈內(nèi)熱議的話題。



截止目前,得益于游戲干凈利落的戰(zhàn)斗畫面,以及風格迥異的機制玩法,這款名不經(jīng)傳的《望月》已經(jīng)在B站砍下近百萬播放。同時在眾多玩家的好評聲中,游戲也在好游快爆和TapTap上獲得8.8和9.3的較高評分。


但其中最令我感到驚訝的是,《望月》的研發(fā)團隊居然直接在產(chǎn)品頁面上寫到——“重新定義自由度”是我們團隊一直以來堅持的理念。換句話說,這款此前從未在市場上有過露面的《望月》,想要重新定義開放世界自由度。



在這樣的背景下,將“神秘屬性”拉滿的《望月》,不僅以一種別開生面的方式給行業(yè)眾人整了個大活,也讓大家對產(chǎn)品背后的碩夢網(wǎng)絡產(chǎn)生了不小的好奇。


于是,在翻閱過諸多信息之后,我發(fā)現(xiàn)這家公司其實大有來頭。


根據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,于2021年成立的廣州碩夢網(wǎng)絡科技有限公司(以下簡稱:碩夢網(wǎng)絡),其背后的大股東是曾經(jīng)推出過《長安幻想》的詩悅網(wǎng)絡。而在一些坊間的傳言里也有人指出,稱《望月》如今的部分項目組成員由前庫洛的成員組成。



那么,有著詩悅網(wǎng)絡撐腰,這款目前僅研發(fā)兩年,并宣稱將在2024年與大家見面的開放世界新品《望月》,到底該如何定義開放世界自由度?至于詩悅在這個時間節(jié)點入局開放世界賽道,其背后又有著怎樣的打算?


帶著這些疑問,我點開了《望月》的實機演示。


?倒懸望月,顛覆的開放世界體驗?


在初次瀏覽下,能看到首曝的實機演示總體表現(xiàn)了一個國風與現(xiàn)代風格糅合的開放世界,并且在故事主角——青烏不斷探索的視角中,我們能夠發(fā)現(xiàn)玩家角色的高自由度操作性,以及游戲中許多“有趣”的設計。



據(jù)手游那點事了解,《望月》的背景是太陽災難下的世界。因為太陽產(chǎn)生了重力異常,這個世界分裂成兩片獨立的大陸,上面的天月城是一個反轉(zhuǎn)的文明都市,而城市下面則被重力影響成了一片廢墟。在靠近太陽的重力異常區(qū),遍布著諸多神秘的空洞都等待玩家前去探索。


而在這長達二十分鐘的實機演示中,有較大的篇幅在向玩家呈現(xiàn)討伐BOSS及遭遇戰(zhàn)的玩法設計。



作為二次元ACT,游戲采用了主流的多角色輪換的小隊作戰(zhàn)機制。在常見的基礎操作框架下,角色的操作主要由普攻、跳躍、閃避、技能及切換人物組成。


其中值得一提的是,被劃分為兩類的脈者技能與佩從技能。


我們先來說說后者。佩從技能較為特殊,作為《望月》里的獨特機制,脈者(角色)可以各自搭配一個佩從,其擁有的戰(zhàn)技不僅能在脈者的協(xié)同戰(zhàn)斗中能發(fā)揮出色的效果,并且每個佩從還擁有自己的職業(yè)天賦,對游戲角色給予加持。



更加具體來講,脈者技能在結(jié)合了角色自身風格的同時,搭載了消耗點數(shù)發(fā)動的機制。例如玩家可以通過戰(zhàn)斗中的打擊及特殊操作產(chǎn)生點數(shù),而攢夠相應的點數(shù)便可以發(fā)動技能。


在此次的實機演示中,一共有兩種點數(shù)可以積攢,并顯示在角色血條的上方。據(jù)筆者觀察,這兩種點數(shù)都可供消耗于技能的使用(技能圖標上有顯示需要用到的點數(shù)和類型)。根據(jù)太陽與月亮的圖標樣式,我們暫且以“日點”與“月點”代稱。



日點的積攢,主要通過對敵人的打擊及極限閃避的操作。其中玩家在觸發(fā)極限閃避后可以瞬間為脈者集滿一個日點。而月點的積攢從實機演示中的表現(xiàn)來看,這似乎是觸發(fā)類似招架的操作后產(chǎn)生。



在探究攢點機制的過程中,我們便可以發(fā)現(xiàn)《望月》在戰(zhàn)斗操作上也沿用了很多主流元素,包括在敵人攻擊到達的瞬間使用閃避觸發(fā)的“極限閃避”、擁有角色特色的普攻連招以及招架類的操作。


除此之外,還有經(jīng)典的“怪物破防”,角色輪換的QTE機制等等,也構(gòu)成了一個成熟的ACT戰(zhàn)斗框架。但大招機制卻有些不同,小隊脈者共用一個大招進度條,我們可以看到大招圖標同時亮起,在發(fā)動一個大招的動畫結(jié)束后,小隊的大招圖標也同步消失。



講完了戰(zhàn)斗機制,我們再將目光轉(zhuǎn)移到這個開放世界上。


作為開放世界游戲,探索地圖上的開放固然能體現(xiàn),但在角色交互行為上的開放性也備受玩家關注。所在在這次的實機演示中,官方并沒有過多展示地圖的開闊(就連演示載具時也是沒走多遠撞上別的車輛就下車了),反而更多是在一片區(qū)域探索中,有意地填充了多種玩法機制,譬如載具系統(tǒng)、砍價、劇情的選擇走向等等,都能體現(xiàn)作為玩家的高自由度。



其中不得不提到的就是“佩從系統(tǒng)”。在上文就有提到,佩從擁有自己的職業(yè)天賦。僅從視頻內(nèi)容就展示了四種職業(yè),分別是隱匿型、攻擊型、偵察型和工程型,向下又能拓展出各種具體的技能。


這些職業(yè)天賦除了部分能在戰(zhàn)斗中大顯神威,例如“神射”以及“隱匿打擊”。其中隱匿打擊在脫戰(zhàn)時偷襲敵人能率先打出巨額傷害。在執(zhí)行需要戰(zhàn)斗的任務中,合理運用這類天賦自然能省下不少功夫。



還有一部分則是承載了許多玩法。例如名為“箴石之劣”的佩從,其工程型天賦“操控”與“建造”都很有意思。


“操控”可以對許多對象使用。除了能移動一般物品使其放置在指定位置之外,還能對指定的角色使用竊聽其通訊,獲知敵人信息;對基站使用能駭入該建筑的攝像頭,從而駭入攝像頭視野內(nèi)的其它設備。



“建造”則能將各種配件拼裝成心儀的載具。掃描路邊的消防栓、垃圾筒可以獲取圖紙,之后玩家便可以憑空讓“箴石之劣”建造出來。而擁有武器、動力系統(tǒng)等配件后,依照玩家的想法組裝,便可以建造一臺強力的載具。


消防栓拼裝在載具上甚至能增強“火屬性抗性”


可以說,這些玩法的設計比較大膽,能從中看出《看門狗》《塞爾達》等游戲的痕跡。但不得不承認,在加入這套較為獨特的佩從機制之后,玩家的操作性也得到了極大的延伸,這些職業(yè)天賦在未來玩法的拓展中無疑是頗具潛力的。


而從上述的內(nèi)容我們不難看出,無論是具有想象力的組合拼裝玩法,還是讓人眼花繚亂的佩從天賦,《望月》在加入了自身對于開放世界的理解和設計之后,開始往“定義自由度”的路上一路拔足狂奔。


只不過,與其繼續(xù)往《望月》的游戲內(nèi)容深入探究,相信大家對產(chǎn)品背后,敢放言“定義自由度”的詩悅網(wǎng)絡或許更有興趣。


?屢戰(zhàn)屢勝的詩悅,開始挑戰(zhàn)“最難賽道”?


每每談起廣州圈子的游戲研發(fā)商,詩悅網(wǎng)絡(以下簡稱詩悅)絕對稱得上是存在感最高的幾家廠商之一。



一方面,早在2014年詩悅成立之初,他們更多是以優(yōu)質(zhì)CP的身份在國內(nèi)手游市場打下赫赫威名。當時,詩悅將旗下的眾多產(chǎn)品交給國內(nèi)成熟的發(fā)行商進行代理,例如早年的37手游、漫靈游戲、3K游戲等著名廠商,就曾與詩悅建立過發(fā)行相關的合作關系。


而另一方面,具體到詩悅旗下的產(chǎn)品表現(xiàn),他們早幾年研發(fā)的《仙靈奇緣》《星辰奇緣》《仙靈覺醒》《閃爍之光》等游戲,也都取得了令行業(yè)側(cè)目的成績。


《星辰奇緣》自2016公測之后運營至今,僅用兩年就為詩悅吸金5.6億元


例如在2020年,詩悅交由三七發(fā)行的《云上城之歌》不僅在上線首年就突破單月流水3億的大關,并且據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)表明:2022年《云上城之歌》僅海外流水就已經(jīng)接近14億元,累計流水超過80億。


與此同時,詩悅在2019年自研自發(fā)的《閃爍之光》表現(xiàn)同樣出色。根據(jù)詩悅創(chuàng)始人路奇在2020年采訪中向我們透露:《閃爍之光》的單月最高流水曾經(jīng)來到2.7億之巨,并且這款游戲還在2021年9月達成流水總計20億元的成就,在多個海外市場都有著不俗的表現(xiàn)。


圖源:詩悅網(wǎng)絡


于是,在經(jīng)過《星辰奇緣》《云上城之歌》《閃爍之光》等數(shù)款產(chǎn)品的沉淀過后,累計流水已經(jīng)超過百億的詩悅,又在2023年掏出了《長安幻想》這道硬菜。


圖源:《長安幻想》


縱觀產(chǎn)品自上線以來的市場成績,融合詩悅多年卡牌經(jīng)驗的《長安幻想》從一開始表現(xiàn)就異常強勁。例如游戲不僅在上線當天就空降iOS暢銷榜第7,后續(xù)還將暢銷排名提升到僅次于《王者榮耀》《和平精英》《原神》的第4名。


而更值得一提的是,自打《長安幻想》在去年12月27日全平臺公測之后,這款產(chǎn)品在接下來6個月的時間里都穩(wěn)居國內(nèi)暢銷TOP20之列,最高單月流水也曾逼近3億大關。


《長安幻想》半年暢銷曲線,圖源:七麥數(shù)據(jù)


總而言之,根據(jù)詩悅這些年的產(chǎn)品方向我們不難看出,他們是一家很能捕捉行業(yè)風向、順應市場變遷的廠商。


從2010年詩悅創(chuàng)始人路奇靠回合制MMO頁游起家,再到2014年抓住手游市場騰飛的風口成立詩悅網(wǎng)絡,他們總能抓住行業(yè)發(fā)展的大方向,并且果斷投身其中。而眼下這款野心勃勃的《望月》,就是誕生在詩悅“屢戰(zhàn)屢勝”之下的產(chǎn)物。


但不知大家發(fā)現(xiàn)沒有,在詩悅一步步成為行業(yè)“百億俱樂部”的途中,除了明面上“做一款爆一款”的選品思路,他們持之以恒的技術自驅(qū)力才是公司崛起的關鍵因素。



詩悅網(wǎng)絡CEO路奇、VP小胖采訪


例如早年詩悅憑借自身在傳統(tǒng)回合制領域的深耕細作,通過《仙靈奇緣》《星辰奇緣》等數(shù)款產(chǎn)品快速搶占市場,隨后又能馬不停蹄地閉關修煉3D游戲技術,逐步提升自身在研發(fā)以及產(chǎn)品領域的技術競爭力。


這種變革意識讓詩悅能夠時刻緊跟行業(yè)發(fā)展風向,不至于陷入固步自封的境地。而這樣的發(fā)展邏輯,其實也正如路奇在我們采訪中提到:“與其死守某個所謂的品類,故步自封,我們更希望去探索不同游戲的樂趣。”


由此可見,在詩悅網(wǎng)絡接二連三地推出爆款之后,希望能看遍世間風景的他們,將目光放到更加寬廣的開放世界賽道,雖然有些出乎眾人的意料之外,但也確實在情理之中。

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