最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

奇跡時(shí)代4 (Age of wonder 4)流派構(gòu)思,自然秩序封建狼騎

2023-06-27 20:43 作者:已嵐  | 我要投稿

自然秩序狼騎封建

這里考慮到封建有肩并肩加成,狼騎和防御戰(zhàn)術(shù)也有肩并肩加成。加上自然有大量強(qiáng)化騎手的buff,而秩序里可以生產(chǎn)的暴虐騎士能吃到這些強(qiáng)化,在群友的推薦下這里就開始了一系列嘗試。

?

種族特性,;狼騎和防御戰(zhàn)術(shù)(這里有考慮過鬼祟但是實(shí)際基本用不到)

?

社會(huì)

封建

特性是奇觀和帝國主義(基建,養(yǎng)多個(gè)英雄來搭配封建主角團(tuán))

?

領(lǐng)袖

建議巫師國王,這個(gè)路線的優(yōu)勢(shì)之一就在于其魔典中有大量加城邦穩(wěn)定度的元素,就算人口高了也不用擔(dān)心,而且對(duì)施法需求也比較高,這里會(huì)在后面細(xì)述。

初始裝備

弓,這個(gè)路線的問題之一就在于領(lǐng)袖技能點(diǎn)吃緊,后面也會(huì)細(xì)述。

魔典流程這里法傷抗性和狀態(tài)抗性統(tǒng)一簡稱為抗性了,后期的魔典選擇會(huì)詳細(xì)分析

?

一本

首要是附魔魔典建城養(yǎng)英雄拿瓦解附魔不要白不要,

野獸吃騎手buff拿到白狼牧騎代替旗手,拿到關(guān)鍵領(lǐng)袖技能戰(zhàn)群領(lǐng)袖

狂熱魔典(點(diǎn)出黑暗帝國強(qiáng)化后再學(xué)),拿定罪戰(zhàn)法,狂熱軍團(tuán)強(qiáng)化和狂熱之環(huán)

二本

匠造拿工匠利器并繼續(xù)基建,
裁判,這里我很糾結(jié),因?yàn)檎J(rèn)為裁判應(yīng)該先拿,用關(guān)鍵建筑裁判所疊穩(wěn)定還能加知識(shí),但是應(yīng)該早期先上物質(zhì)理念豐饒神廟不然出冠軍甲慢。
然后自然再點(diǎn)欣榮,因?yàn)樾罉s神廟種田必備,加上恢復(fù)元?dú)猓膳?,土地恢?fù)可以用來疊稅所,
然后是末日使者這個(gè)很關(guān)鍵,降低士氣的buff拿了,拿下疲弱光環(huán),這個(gè)可以早拿來解鎖暗影理念的殺英雄給知識(shí)強(qiáng)化,早期打架局勢(shì)優(yōu)先度高于裁判,滅淵溝渠debuff完全被抵消,穩(wěn)定度完全不缺還有殘忍武器等,這個(gè)階段可以準(zhǔn)備女妖,配合馬上就要做的暴虐騎士打出高額傷害

三本

征服不解釋,驚駭和威嚇光環(huán)拿到,配合暴虐打士氣。
庇護(hù),疊抗性拿圣所和一堆單位強(qiáng)化和領(lǐng)地強(qiáng)化。
然后拿活力魔典,超級(jí)生長對(duì)保存沖擊單位戰(zhàn)力很重要,拿動(dòng)物御手領(lǐng)袖特質(zhì)

四本
神尊,天使種族其實(shí)不如蓋亞之選種族的一堆高強(qiáng)度強(qiáng)化,因?yàn)椴蛔鲋劐N不需要忠貞,多數(shù)單位在庇護(hù)魔典里就把忠貞吃過了降維護(hù),基本全員騎兵不用飛,抗性方面更不說了日常加2減8,但是可以拿失控免疫與自然之怒魔典很搭。這里主要拿下這兩個(gè)以外都很有用的三個(gè)法術(shù),升級(jí)不解釋,需要大量騎兵單位,升級(jí)大問題,復(fù)活不用說?,神尊神殿直接翻倍封建的特別總督加成值得拿下,同時(shí)神尊輝煌與前面的很多光環(huán)類加持搭配貼身弱化效果明顯。領(lǐng)袖雕像也可以作為保險(xiǎn),萬一打不過了或者情況很危險(xiǎn)可以把領(lǐng)袖賣了減少主角團(tuán)傷亡。領(lǐng)袖死亡期間也可以施法。不會(huì)影響用法術(shù)幫軍隊(duì)練級(jí)或加血量上限(自然)的進(jìn)度。
這里之前多開本多的自然點(diǎn)數(shù)就是為了現(xiàn)在自然理念能有四個(gè)點(diǎn)
現(xiàn)在分兩個(gè)路線?主自然(個(gè)人推薦)和主秩序。
主自然就不點(diǎn)天使轉(zhuǎn)化,選樂土魔典,極樂園林搭配之前造好的豐沃土地邊上的大量草原行省實(shí)現(xiàn)一步到位的大量魔力與食物收入,再加上自然理念的帝國強(qiáng)化可以做到后期的大城續(xù)擴(kuò),提神花粉作為四本就能學(xué)的的全戰(zhàn)場(chǎng)法術(shù)很有用,用分神把之前拿的騎手側(cè)襲者buff吃到,附魔花朵可以不學(xué),除非要搞純草原后再用林苑去修森林來把強(qiáng)化設(shè)施位置補(bǔ)上,可以用于荒地,極地,沙漠的開荒,但是多點(diǎn)本二階不建議,除非必要(地圖地形極端)。激勵(lì)圣像領(lǐng)袖可拿,開局把暴擊率早點(diǎn)提上去彌補(bǔ)沒有銳刃的不足,自然恩賜神技,作為范圍內(nèi)軍隊(duì)永久提升效果,而且可以用于提升主角團(tuán)在某個(gè)角度上說比神尊魔典的全隊(duì)升級(jí)還好。兩者搭配可以很快做出強(qiáng)度不輸主角團(tuán)的戰(zhàn)團(tuán),蓋亞之選不解釋,搭配之前特地點(diǎn)庇護(hù)得到的抗性可以讓四階單位對(duì)異常狀態(tài)抗性達(dá)到極高的程度,還能抵抗版本中極其強(qiáng)勢(shì)的沖擊單位。樂土賜福翻倍已經(jīng)基本保證滿了的穩(wěn)定度加成,藤蔓堡壘守城神技不解釋。激勵(lì)圣像領(lǐng)袖buff與主角團(tuán)很配,全英雄加20士氣配合快樂虹吸早點(diǎn)高昂彌補(bǔ)沒有銳刃的不足。這本里基本每個(gè)法術(shù)和強(qiáng)化都能用上,所以個(gè)人推薦這本

主秩序就要點(diǎn)天使轉(zhuǎn)化吃到免疫狂戰(zhàn),點(diǎn)自然之怒,里面首先是召喚角神,可以搭配神尊里的全隊(duì)升級(jí)可以較早達(dá)成滿級(jí)獲得殺戮之勢(shì),但是其召喚成本較高,不過角神作為一個(gè)功能性五階神話單位價(jià)值還是很高的,搭配神族可以飛越尖刺障礙這一效果其分割戰(zhàn)場(chǎng)的能力相當(dāng)有效。下面就是選擇這一魔典作為秩序流輔助的主要原因,就是喚醒本能這一強(qiáng)力戰(zhàn)斗法術(shù),全員治療并獲得再動(dòng),狂化debuff被神族特質(zhì)抵消,相當(dāng)于全員回血后恢復(fù)全部行動(dòng)點(diǎn)數(shù),其效果比殺戮之勢(shì)還要好同時(shí),這里我們已經(jīng)搭配了很多減士氣的效果,可以使用李代桃僵去配合征服魔典的最后通牒去抓高等級(jí)五階單位(如果地圖上生成了或者有遺跡的話),屬于一個(gè)比較娛樂的玩法。很可惜的一點(diǎn)是如果輪單回合爆發(fā)的話角神是不如神尊魔典里的五階單位重錘的,而且重錘不會(huì)受到狂化影響的,而角神會(huì)。所以綜合下來個(gè)人覺得走純秩序路線只有喚醒本能具有高價(jià)值,但是考慮到綜合收益和成長上限并不是很高,主要問題在難以與初始目標(biāo)貼合,不過單對(duì)于主角團(tuán)的提升是很大的,但是考慮到喚醒本能這個(gè)技能的效果取決于參戰(zhàn)規(guī)模,所以因此推薦秩序流放棄主角團(tuán)路線。這條路線走完的兩支有支援技能點(diǎn)完備的英雄帶隊(duì)的軍隊(duì)就算是pvp也有一波把對(duì)面打炸的能力的。但是這條路線太過依賴喚醒本能這個(gè)法術(shù),在失去這個(gè)法術(shù)(施法點(diǎn)數(shù)不夠或因?yàn)榉ㄐg(shù)干擾)后沒有就算后期有保護(hù)穹頂也很難彌補(bǔ)跟自然流之間的戰(zhàn)力差距

五本

根據(jù)四本路線選擇五本,這里單論五本秩序有優(yōu)勢(shì)

帝神的招牌技能群體復(fù)蘇的強(qiáng)勢(shì)和復(fù)生來保障主角團(tuán)和兒子軍團(tuán)的存活,開時(shí)代法術(shù)后能快速制造滿級(jí)重錘,搭配殺戮和本能在單輪中的爆發(fā)相當(dāng)高,同時(shí)保護(hù)穹頂?shù)男Ч趲椭鷽_擊單位貼身戰(zhàn)后用喚醒本能后讓主角團(tuán)發(fā)動(dòng)該技能再發(fā)動(dòng)二次沖擊效果極佳,多個(gè)保護(hù)穹頂存在的情況下單位坦度是相當(dāng)高的。同時(shí)這個(gè)不是法術(shù),因此在無法使用戰(zhàn)斗法術(shù)的情況下可利用這個(gè)冷卻短的戰(zhàn)斗技能配合飛行穩(wěn)妥攻城。不過不得不說的就是英雄點(diǎn)數(shù)分配問題,英雄技能點(diǎn)吃緊的情況下消耗過多技能點(diǎn)在這個(gè)大師級(jí)支援技能上會(huì)導(dǎo)致英雄個(gè)體強(qiáng)度變低。同時(shí)論理念設(shè)施的強(qiáng)化,群體減益(目前看來只有群體天譴)能下敵方buff這點(diǎn)還是很不錯(cuò)的。

至于自然女神魔典的強(qiáng)度低也是大家都知道的,這里認(rèn)為放春意盎然不如提神花粉,因?yàn)槿后w治療主要作用在復(fù)活,但是其只能復(fù)活動(dòng)植物就很雞肋,然后是英雄技能只有60%概率有點(diǎn)太低了,打雜兵一下秒了,打高階或者英雄debuff上不去,不點(diǎn)這個(gè)五本給的特質(zhì)又可惜,只能輪落到去惡心有屹立的單位,打低抗性單位很強(qiáng)但是也得看臉,打高抗性單位基本不用想了。不過三回合定身還是很有力的。主角團(tuán)可以適當(dāng)增加多次攻擊的英雄配置來增高這個(gè)概率,畢竟主角團(tuán)可以不走主沖擊路線,不如說主沖擊可以交給三本騎士。然后就是這本魔典里唯一被真正需求的法術(shù),單位附魔自然之力,可以作用于騎手單位,加20%暴擊和少許疫病傷害配合動(dòng)物親族,工匠利器(非英雄),花粉給的高昂士氣可以讓暴擊率增幅達(dá)到80%。然后是自然時(shí)代法術(shù)開啟后可以更頻繁的使用自然恩賜,只要城邦搭配的好,讓軍隊(duì)一個(gè)行省能守住三個(gè)強(qiáng)化設(shè)施可以利用此機(jī)會(huì)大疊特疊對(duì)戰(zhàn)斗法術(shù)的強(qiáng)化只能說是中規(guī)中矩了。但是畢竟有花粉這個(gè)消耗不那么高的群體減益法術(shù),給對(duì)面群體疊下削弱也算不錯(cuò)的效果了。

?

優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)

?

這個(gè)路線未提及的優(yōu)點(diǎn)之一就在于有極高城邦穩(wěn)定度加成(這里只考慮所有城邦都穩(wěn)定有效且數(shù)值固定的),作為早期基建路線酒館浴池建了穩(wěn)定度肯定不缺,然后魔典里首先是共有部分,覺醒工具-10,裁判所+20,滅淵溝渠-5,神尊圣殿+20,帝國理念強(qiáng)化自然秩序可以穩(wěn)定提供穩(wěn)定度,如果這里提供的+25不夠的話,主自然的話還有樂土賜福+40基本能在點(diǎn)德魯伊帝國的情況下穩(wěn)定保障穩(wěn)定度,主秩序不建議點(diǎn)德魯伊帝國,狂熱魔典(應(yīng)該不缺這點(diǎn)知識(shí))去造狂熱之環(huán)加穩(wěn)定度。

缺點(diǎn)也很明顯,回合內(nèi)需要強(qiáng)力法術(shù)支持,無論戰(zhàn)斗內(nèi)外。對(duì)軍隊(duì)提升所需的施法點(diǎn)數(shù)尤其多。

英雄裝備問題也大,因?yàn)闉榱顺则T手加成所有禁座騎的裝備都不能用,為了收益最大化還要想著法子搞白狼坐騎(為啥一階狼坐騎沒有獵群加成啊喂)。版本強(qiáng)勢(shì)的群傷雙手武器用了就吃不到騎手buff,仲裁官長槍可以裝(被動(dòng)有點(diǎn)雞肋),但是厄咒都不讓裝,收益最大化的沖擊武器只有仲裁者能上但是這個(gè)的被動(dòng)又不是很有用,除了反制沖鋒抗性外完全只是靠基礎(chǔ)傷害數(shù)值高,遇到免疫精神傷害的單位還不如普通騎槍。(光使:禮貌嗎?失落法師:我加強(qiáng)了?)

然后就是英雄技能點(diǎn)的問題,尤其是領(lǐng)主的技能點(diǎn)太多需要去點(diǎn)支援技能所以尤其稀缺,因此只能讓領(lǐng)主走弓弩手路線

?

領(lǐng)主與英雄的加點(diǎn)

?

領(lǐng)主加點(diǎn)路線:(推薦用弩,如果用弩可以把沒點(diǎn)瓦解攻擊和熱情的損失掩蓋)(如果玩法師流點(diǎn)不出殺戮和自然化身)

封建技能:戰(zhàn)爭領(lǐng)主

支援技能:激勵(lì)領(lǐng)袖,戰(zhàn)群領(lǐng)袖-封建領(lǐng)袖,老練領(lǐng)袖,防御訓(xùn)練-精度訓(xùn)練,耐力訓(xùn)練,動(dòng)物馭手,激勵(lì)圣像(自然)-保護(hù)穹頂(秩序)

戰(zhàn)爭技能:射藝一,防御一-射藝二,防御二-殘忍武器,防御三,武術(shù)專精,鷹眼-殺戮之勢(shì),自然化身(自然)

戰(zhàn)斗魔法:抗性一(秩序,如果是自然路線點(diǎn)了蓋亞抗性反而更高)

?

英雄主角團(tuán)方面?zhèn)€人推薦是2沖擊2盾戰(zhàn)1法1弓弩的常規(guī)則搭配為基準(zhǔn),玩家可根據(jù)個(gè)人喜歡調(diào)整

英雄個(gè)體方面,如果走秩序路線個(gè)人推薦把英雄養(yǎng)好了分家過(bush)每個(gè)英雄都走遠(yuǎn)程路線出去帶隊(duì),收益可以最大化(實(shí)在想走主角團(tuán)帶兵打仗路線的可以兩英雄帶隊(duì)一或者增加遠(yuǎn)程兼支援英雄位來增加穹頂數(shù)量,這里個(gè)人推薦讓法師來,可以放棄戰(zhàn)爭技能路線因?yàn)闅⒙局畡?shì)對(duì)法球類法師提升不大且沒有自然化身沒有去硬點(diǎn)戰(zhàn)爭技能的必要,編織者特質(zhì)可以有效增加穹頂效率,至于加點(diǎn)就不贅述了,選擇這條路線的主角團(tuán)深度愛好者一定對(duì)加點(diǎn)有自己的見解),分家的英雄支援點(diǎn)出激勵(lì)領(lǐng)袖,戰(zhàn)群領(lǐng)袖-封建領(lǐng)袖,老練領(lǐng)袖,防御訓(xùn)練-精度訓(xùn)練,耐力訓(xùn)練,動(dòng)物馭手,-保護(hù)穹頂,剩下的點(diǎn)數(shù)參考自然加點(diǎn)適當(dāng)分配。

?

下面是自然路線的英雄加點(diǎn)(僅個(gè)人推薦,大家可自行調(diào)配)

?

盾戰(zhàn)類英雄

封建領(lǐng)主技能:xx領(lǐng)主

戰(zhàn)爭技能:作戰(zhàn)一,瓦解攻擊,熱情,防御一-作戰(zhàn)二,防御二-殘忍武器,防御三,武術(shù)專精,驚駭光環(huán),作戰(zhàn)三-殺戮之勢(shì),神尊輝煌,自然化身

戰(zhàn)斗法術(shù):抗性一

支援技能:活力一,至死不渝-封建領(lǐng)袖,恢復(fù)元?dú)?/span>

?

沖擊類英雄

封建領(lǐng)主技能:xx領(lǐng)主

戰(zhàn)爭技能:作戰(zhàn)一,防御一-作戰(zhàn)二,防御二-殘忍武器,防御三,武術(shù)專精,驚駭光環(huán),作戰(zhàn)三-殺戮之勢(shì),神尊輝煌,自然化身

戰(zhàn)斗法術(shù):抗性一,定罪-抗性二

支援技能:活力一,至死不渝-封建領(lǐng)袖,恢復(fù)元?dú)?/span>

?

弓類英雄(應(yīng)該在領(lǐng)袖弩位的情況下不會(huì)整兩把弩吧)

封建領(lǐng)主技能:xx領(lǐng)主

戰(zhàn)爭技能:射藝一,瓦解攻擊,熱情,防御一-射藝二,防御二-殘忍武器,防御三,武術(shù)專精,鷹眼-殺戮之勢(shì),自然化身

戰(zhàn)斗法術(shù):抗性一,定罪-抗性二

支援技能:活力一,至死不渝-封建領(lǐng)袖,恢復(fù)元?dú)?/span>

?

法師類英雄(只能法球?)

封建領(lǐng)主技能:xx領(lǐng)主(不建議)

戰(zhàn)斗法術(shù):抗性一,魔藝一-抗性二,魔藝二-抗性三,奧術(shù)力量-編織者

戰(zhàn)爭技能:防御一,沖刺-防御二,熱情-防御三,殘忍武器-殺戮之勢(shì),自然化身

支援技能:活力一,賦圣-封建領(lǐng)袖,恢復(fù)元?dú)?/span>

(遙遠(yuǎn)之喚沒點(diǎn),不然就要放棄恢復(fù)元?dú)?,編織者,封建領(lǐng)袖中的一個(gè),如果法師不是封建領(lǐng)主就多出一個(gè)點(diǎn)來點(diǎn)這個(gè)了)

?

大體如此,本人只是玩了一個(gè)星期的新手玩家(這游戲也沒出多久好像),思路靈感來自群友,如有問題歡迎指正


奇跡時(shí)代4 (Age of wonder 4)流派構(gòu)思,自然秩序封建狼騎的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
永登县| 长海县| 楚雄市| 新化县| 洞口县| 桂东县| 常宁市| 咸宁市| 永顺县| 西乌珠穆沁旗| 海晏县| 青州市| 花莲县| 宝山区| 荥阳市| 婺源县| 铁力市| 沙雅县| 凤庆县| 咸丰县| 望江县| 莫力| 广元市| 宜黄县| 江达县| 宣恩县| 新沂市| 康乐县| 荆门市| 台州市| 洛隆县| 积石山| 武宣县| 渑池县| 沙洋县| 巴林左旗| 揭阳市| 屯门区| 韶山市| 枣阳市| 洛隆县|