Meta AR眼鏡主管:正開發(fā)史無前例的AR,但要解決很多困難
前不久,Meta CTO Andrew Bosworth在個人博客上“怒斥”公司內(nèi)部不夠?qū)W?,應該將資源投入在有核心競爭力、高投資回報率的業(yè)務上,而不是開發(fā)取悅用戶卻不賺錢的產(chǎn)品。盡管刪除一些小眾功能后,用戶可能會不滿,但為了讓Meta生存下去,則必須分清主次,因為開發(fā)任何應用都有成本,需考慮回報。

實際上,自去年Meta開啟大裁員后,“專注”就成為該公司的重要口號之一,具體來講,就是關(guān)閉對未來業(yè)務不重要、收入不夠高的項目(比如Portal),將資源集中在AR/VR、元宇宙(虛擬社交)研發(fā)上。一些熱門的游戲也受到牽連,比如《Crayta》、《Echo VR》。另外在這場裁員、業(yè)務關(guān)閉風波中,Meta投資者們開始對AR/VR這一愿景產(chǎn)生質(zhì)疑。尤其是考慮到Reality Labs每年花的錢越來越多(去年凈虧損已達到137.17億美元),卻沒有大規(guī)?;貓?,投資者們開始希望Meta縮減在該部門的經(jīng)費。
相比于較為成熟的VR,AR也是Reality Labs的一項重大投入,幾乎使用了整個機構(gòu)運營經(jīng)費的一半。然而AR的發(fā)展進度遠不及VR,自2018年公布AR眼鏡計劃以來,Meta似乎還處于技術(shù)研發(fā)階段,可能距離推出產(chǎn)品還很遠。據(jù)此前的報道來看,Meta原本計劃在2023-2025年推出首款AR眼鏡,但從Bosworth在接受采訪時的發(fā)言來看,AR研發(fā)的實際情況可能并不樂觀,發(fā)布時間甚至可能推遲至2024-2030年。值得注意的是,前Meta AR眼鏡產(chǎn)品負責人Nikhil Chandhok在擔任該職位一年多就離職了。這不禁讓人擔心Meta AR眼鏡項目的命運。

近期,Meta在官網(wǎng)公布了對AR眼鏡硬件主管Caitlin Kalinowski的采訪,Kalinowski在采訪中表示:我們正在開發(fā)的AR眼鏡,是史無前例的產(chǎn)品。據(jù)悉,Kalinowski已經(jīng)在Meta從業(yè)近10年,曾是Meta VR團隊的資深成員,擔任VR硬件負責人,領(lǐng)導了Quest、Go、Link連接線的產(chǎn)品設(shè)計和整合。后來在 去年3月,她開始負責Meta AR眼鏡硬件團隊。另外,她此前在蘋果曾擔任硬件部門的產(chǎn)品設(shè)計工程師,從業(yè)時間5年多。
接下來,我們就一起來了解一下,Meta的AR計劃進行到了哪一步,又遇到了哪些困難,未來會是怎樣的呢?
Meta:現(xiàn)階段,消費市場對XR的關(guān)注主要集中在VR上,因為人們可以在VR中體驗沉浸式3D游戲、辦公和社交,這些應用場景足夠吸引人。相比之下,AR更具變革性,它與VR不同,不是用虛擬場景覆蓋真實世界,而是將虛擬內(nèi)容疊加、交織在現(xiàn)實中的各個角落,增強我們對世界的感知。當然這并不是唯一的區(qū)別,AR和VR也處于產(chǎn)品開發(fā)的不同階段。
在最近一波潮流中,VR頭顯已經(jīng)發(fā)展了至少十年,但AR在主流市場中幾乎不存在,就連構(gòu)建AR的元件也并非現(xiàn)成,因此這項技術(shù)幾乎是一個從0到1的挑戰(zhàn)。
Meta:而在加入AR硬件團隊之前,你曾在VR硬件部門工作了近10年。從產(chǎn)品開發(fā)角度看,AR和VR有什么區(qū)別?你在這兩個領(lǐng)域解決的問題有哪些相似之處?哪些不同之處?
Caitlin Kalinowski:AR和VR都處于消費電子前沿,它們都是令人興奮的技術(shù)。但在我看來,它們都面臨相同的問題,即“新技術(shù)引進”(NTI)。NTI指的是,在市場中引入以前從未出現(xiàn)過的東西,比如一些創(chuàng)新功能。就拿Quest pro來講,該產(chǎn)品最難的NTI是透鏡,因為我們需要將透鏡做的足夠薄,才能讓顯示器更靠近人臉,進而縮減頭顯的厚度和重量。
通常,VR頭顯使用的是市面現(xiàn)成的部件,或是從手機元件改裝的部件,比如塑料模型、泡棉、顯示屏和硅基芯片。另外,VR的NTI技術(shù)少,所以截至目前產(chǎn)品迭代已經(jīng)約有6到7次。然而,Meta正在研究的AR眼鏡存在約6種NTI技術(shù),它們的難度比VR透鏡更大。Meta需要解決所有這些NTI,才能考慮推出AR眼鏡。因此AR與VR的最大區(qū)別就是,VR比AR走的更遠,但長期來看AR也有望趕超VR。
Meta:是不是有些功能必須在AR眼鏡上實現(xiàn),而在VR中則不需要考慮,所以才讓AR開發(fā)特別困難?
CK:AR面臨的最大挑戰(zhàn)之一,即使空間定位,其次是重量。我們知道,VR是封閉的視覺體驗,即使通過VST透視你可以看到周圍環(huán)境,這些環(huán)境視圖也是通過攝像頭捕捉的,通過后期算法優(yōu)化和調(diào)整后,AR可以和環(huán)境視圖很好的融合。然而,AR眼鏡為光學透視,環(huán)境光通過透鏡進入人眼,因此AR眼鏡渲染的虛擬圖像依賴于精準定位,才能與真實的物理場景自然融合/匹配,你幾乎不能用算法來校正。
另一方面,AR眼鏡的重量應該達到VR頭顯的六分之一或更少,它不僅要更小巧、更輕便,還要更強大。這意味著,AR眼鏡沒有那么多空間放電池(相比之下,Quest Pro可以將電池固定在用戶后腦勺位置),因此需要采用定制的元件,盡可能節(jié)省功耗。
Meta:AR眼鏡的進度如何?
CK:我們正在努力推進,盡快推出產(chǎn)品。
Meta:從本質(zhì)來講,AR眼鏡原本是不存在的產(chǎn)品,你們需要從0開始研發(fā),并且需要應對NTI所帶來的挑戰(zhàn)。而產(chǎn)品開發(fā)的進度,將取決于NTI問題的解決情況。那么作為團隊領(lǐng)導,你個人遇到那些挑戰(zhàn)?保持團隊積極性和注意力是否很難?
CK:Meta的AR眼鏡團隊集合了大量人才,其中很多曾就職于微軟HoloLens品牌,因此他們了終于研發(fā)前沿技術(shù)。實際上,我可能還不如我的團隊那么適應AR研發(fā),因為相比于AR眼鏡,VR頭顯是更確定的技術(shù)。不過,我已經(jīng)開始調(diào)整心態(tài)。
現(xiàn)階段,眼鏡形態(tài)、功能強大的AR硬件史無前例,而Meta正在努力將這項技術(shù)產(chǎn)品化。然而,我并不能百分百確定AR眼鏡何時成熟、何時普及,因此我要適應這種不確定性。
比如,每當我們的日程安排發(fā)生變化,我的團隊就會安慰我,這是計劃的一部分,于是我只能耐心接受。為了新的技術(shù)突破,這是不得不做的讓步,我花了一些時間才真正適應。
Meta:AR眼鏡最終會取代VR頭顯嗎?它們是否能相互補充?
CK:在我和Meta看來,AR和VR不會融合。VR的用途是帶你到新的場景,在這里你可以專注思考、學習、玩游戲或旅行。而AR則將場景設(shè)定在現(xiàn)實,也就是你所在的位置,這與VR非常不同。盡管如此,AR可以從VR中學習經(jīng)驗。
總體來講,AR和VR是不同的技術(shù)。我認為,未來人們使用AR的時間會超過VR,因為AR可能會具備目前手機的大部分用途。比如在視覺導航領(lǐng)域,AR眼鏡可以比手機更直觀,操作起來更自然,而且不干擾你的旅行體驗。
實際上,我們還不知道AR會有哪些關(guān)鍵應用,現(xiàn)在只有一些預測。從VR的經(jīng)驗來看,一些應用場景超出了我們預期,比如VR健身,相信AR也會出現(xiàn)這種預期外的用途。
Meta:高效、創(chuàng)新的團隊依賴于有效的合作,Meta AR團隊是怎樣管理的?
CK:成員的技能、工作方式需要互補,我們需要分析能力強的人,也需要直覺能力強的人,或是有激勵作用的人,能夠團結(jié)大家。因此,員工多樣性對我們團隊很重要。
AR眼鏡是穿戴式設(shè)備,使用方式與手機不同,因為手機是放在口袋里的。此外相比于手機,人們對AR眼鏡的美感要求更高,因此我們需要不同類型的人才,來豐富AR眼鏡設(shè)計的多樣性,以迎合不同類型的人群。
舉個例子,初代Apple Watch并沒有考慮到用戶身上的文身,這影響了其傳感器讀取信息的準確性。人性化設(shè)計,應該是穿戴式產(chǎn)品的重要部分。
Meta:最后,在推動AR從0到1這個過程,如果遇到失誤、計劃失敗、不如預期等情況,你是如何應對的?
CK:從0開始研發(fā)AR,你不可能不經(jīng)歷失敗,我們只能盡量避免犯錯。在團隊管理時,你需要對錯誤有一定程度預期,即使犯錯也要積極面對,這樣才能鼓勵成員盡早報告錯誤。當我們發(fā)現(xiàn)一條路走不通,那就盡快找下一條路。雖然AR是一場冒險,但如果你樂觀且耐心,失敗也能變成經(jīng)驗。參考:Meta