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魔獸世界懷舊服:NAXX,治療消耗沒(méi)其他職業(yè)多,還能有補(bǔ)貼?

2021-01-23 23:58 作者:囧王者  | 我要投稿

魔獸世界:懷舊服NAXX為什么治療消耗沒(méi)其他職業(yè)多了還能有補(bǔ)貼?

魔獸懷舊服現(xiàn)在已經(jīng)是來(lái)到了最后的階段,即NAXX副本的開(kāi)放,因?yàn)槌跗诟北倦y度的限制,大部分團(tuán)隊(duì)都處于開(kāi)荒階段,而這時(shí)往常金團(tuán)所會(huì)提供的治療補(bǔ)助就沒(méi)人再提了。但是這個(gè)副本也已經(jīng)開(kāi)放了2個(gè)多月了,對(duì)于有一定實(shí)力的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),全通也已經(jīng)是輕車(chē)熟路了,而且更多的野金團(tuán)也再次喧囂了起來(lái),而T和治療補(bǔ)助又被提了出來(lái)。

這時(shí)就有DPS玩家不服氣了,T確實(shí)位置重要拿補(bǔ)助可以服氣,但明明自己打副本吃的合劑更貴,消耗的藥水也更多,憑什么治療還要拿額外的補(bǔ)助?其實(shí)呢,這是一個(gè)老生常談的問(wèn)題了,治療能和T一樣還享受額外的補(bǔ)助是有固定的原因的。

其實(shí)要回答這個(gè)問(wèn)題也很簡(jiǎn)單,治療拿補(bǔ)助綜合起來(lái)就一個(gè)字"累",它分為幾個(gè)方面:

副本操作累

現(xiàn)在已經(jīng)到了NAXX階段了,可以說(shuō)幾乎每個(gè)打副本的玩家都已經(jīng)比較熟悉了副本中的基礎(chǔ)操作方法和應(yīng)對(duì)機(jī)制,頂多就是BOSS階段的一些特殊應(yīng)對(duì)方法還不清楚。對(duì)于DPS來(lái)說(shuō),萬(wàn)變不離其中,基礎(chǔ)點(diǎn)就是自己不死能一直最大化輸出。

而對(duì)于治療來(lái)說(shuō)道理也差不多,基礎(chǔ)點(diǎn)是如何自己不死還能讓其他人一直最大化輸出,看起來(lái)就是多了幾個(gè)字,但責(zé)任卻要大了很多。治療玩家就是團(tuán)隊(duì)的輔助,是團(tuán)隊(duì)能正常運(yùn)營(yíng)的動(dòng)力源,DPS玩家副本中大部分時(shí)間都是只用管自己,而治療隨時(shí)都要管好幾個(gè)人。舉個(gè)冰龍的例子,這里治療壓力極大,只要少一個(gè)刷小隊(duì)的牧師,恐怕很快這整個(gè)小隊(duì)就要崩潰。再來(lái)說(shuō)說(shuō)巫妖克爾蘇加德,治療必須隨時(shí)注意有幾個(gè)人中冰霜沖擊并用最快的速度給加上血,慢一點(diǎn)可能就會(huì)有減員。

DPS在副本偶爾還能摸魚(yú)偷懶一下,畢竟他們影響不到其他玩家,但是治療就得全程都保持很高的注意力,因?yàn)橹灰委熞煌祽锌赡荞R上就會(huì)讓其他玩家倒地。因此,治療在副本中不光要高頻率的按鍵操作,還要隨時(shí)根據(jù)場(chǎng)面的情況來(lái)隨機(jī)應(yīng)變調(diào)整目標(biāo),在副本中不管是身體還是心理都會(huì)覺(jué)得非常累。

提升裝備累

對(duì)于治療來(lái)說(shuō),從MC階段拿裝備就一直存在著爭(zhēng)議。拿圣騎士舉例,板甲裝備最開(kāi)始因?yàn)楣俜皆O(shè)計(jì)的原因,根本就沒(méi)有幾件帶治療效果,于是想治療好不出錯(cuò),就必須混搭布皮鎖等其他職業(yè)認(rèn)為的跨甲裝備,而像一些爭(zhēng)議裝備如波動(dòng)長(zhǎng)袍、碧空之歌等等,一直就受到很多法師和術(shù)士玩家的非議。

而現(xiàn)在到了NAXX,雖然爭(zhēng)議裝備少了很多,但治療又需要額外的拿一些輸出裝備,畢竟在副本中治療裝備再好,出了副本還需要能打怪保命的裝備,而且一般的治療同時(shí)還有效果裝、回藍(lán)裝,再加上套裝,抗性裝等等,可能同一個(gè)部位得準(zhǔn)備至少三四件裝備,而且每件裝備都有特定的用途,因此盡職的治療就會(huì)為每一件裝備都付出自己的努力,所以治療提升裝備起來(lái)也相比DPS只需要一兩套裝備要累不少。

玩家關(guān)系累

這里指的玩家關(guān)系不是平時(shí)副本外,而是指的副本中處理和其他玩家的關(guān)系,比如NAXX中有DPS貪一時(shí)輸出很容易導(dǎo)致自己提前倒地,而慣常的理由就是治療加不上,而只要追責(zé)一定就要牽扯半天。再比如前幾天囧王者寫(xiě)過(guò)一個(gè)狂暴戰(zhàn)當(dāng)帕奇維克的MT,2.4秒掉了10000多血,事后追責(zé)怪有些治療沒(méi)有預(yù)讀罰款,但實(shí)際這么高的傷害狂暴戰(zhàn)本身沒(méi)有開(kāi)技能減傷,根本來(lái)不及讓一些治療反應(yīng)。如此等等,治療需要額外的花費(fèi)很多精力在處理與其他玩家的關(guān)系之中。

其他如治療玩起來(lái)本身就沒(méi)有其他職業(yè)有趣是從開(kāi)服以來(lái)就存在的問(wèn)題,所以綜合這幾個(gè)原因,當(dāng)現(xiàn)在NAXX已經(jīng)到了熟練期后,治療玩家又到了疲勞期,自然的如果沒(méi)有額外的補(bǔ)助,玩家是不愿意玩治療的。所以也就是現(xiàn)在雖然看起來(lái)治療在副本中的消耗沒(méi)有其他職業(yè)高了,但是還是需要額外的治療補(bǔ)助才有治療愿意一起打副本。小伙伴們,你們覺(jué)得呢?



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