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游戲設(shè)計(jì)案《煙火之戰(zhàn)》

2023-03-06 21:39 作者:齊亦橙P  | 我要投稿

首先說(shuō)一聲,此設(shè)計(jì)案為求職作品,如果有游戲廠HR招游戲策劃的話,請(qǐng)聯(lián)系我郵箱1213508710@qq.com

此設(shè)計(jì)案不開源,請(qǐng)勿挪用至他處

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游戲設(shè)計(jì)案《煙火之戰(zhàn)》

一、??? 游戲概述

1.1??? 游戲背景

在年味越來(lái)越淡的時(shí)代里,曾經(jīng)被煙花驅(qū)逐的年獸與鬼怪重新歸來(lái),打算入侵你的房子。于是,你拿起了各類的煙花與年貨作為武器,迎擊年獸,守護(hù)你的家。

1.2??? 游戲類型與流程簡(jiǎn)介

Rougelike類游戲,進(jìn)入游戲后玩家可以在不同的煙花中選擇一款作為初始武器,開始迎擊第一波敵人,擊殺敵人后獲得“年獸之魄”作為貨幣,擊敗當(dāng)前波數(shù)的敵人后,將會(huì)進(jìn)入“年貨商店”,使用貨幣兌換道具,商店內(nèi)會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)5樣道具,且有三次刷新機(jī)會(huì)??偣灿?0波敵人,第10,20,30波敵人中會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)BOSS,難度隨波數(shù)遞增,擊殺BOSS后能獲得大量“年獸之魄”。成功抵擋30波進(jìn)攻且房子耐久度仍大于0則通關(guān),期間如果房子或者玩家耐久度耗盡則游戲失敗。

1.3??? 游戲鍵位

游戲采用上帝視角,預(yù)計(jì)登錄PC端和移動(dòng)端。

PC端使用WASD進(jìn)行移動(dòng),鼠標(biāo)左鍵射擊鼠標(biāo)右鍵沖刺,空格鍵使用主動(dòng)道具,ESC鍵暫停游戲。

移動(dòng)端采用虛擬搖桿設(shè)計(jì),左搖桿移動(dòng),右搖桿設(shè)計(jì),沖刺按鈕和主動(dòng)道具按鈕環(huán)繞右搖桿。

二、??? 游戲UI與系統(tǒng)設(shè)計(jì)

2.1 游戲基礎(chǔ)系統(tǒng)設(shè)計(jì)

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2.2 游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)

2.2.1 玩家基本狀態(tài)

(1)靜止不動(dòng) //站立靜止不動(dòng)

(2)正常行走 //在站立狀態(tài)下,按下移動(dòng)鍵或是推動(dòng)左搖桿進(jìn)行移動(dòng),狀態(tài)為行走,移速為2m/s

(3)沖刺移動(dòng) //在站立或行走狀態(tài)下,點(diǎn)按一下鼠標(biāo)右鍵或者沖刺按鈕進(jìn)行沖刺,向搖桿方向沖刺一段距離

2.2.2 玩家與房屋生命狀態(tài)

玩家的初始最大生命值為100,顯示于游戲UI的左上方

房屋的初始最大生命值為50,且初始存在20的護(hù)盾,護(hù)盾2.5秒恢復(fù)一點(diǎn)

2.2.3 戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)

玩家的基本攻擊方式是靠煙花進(jìn)行攻擊,不同煙花的攻擊方式可以詳見道具配置表。

近戰(zhàn)的怪物攻擊方位均為一米,遠(yuǎn)戰(zhàn)的怪物詳情看怪物配置表,且有部分怪物會(huì)給玩家和房子上debuff。

每局游戲的房屋的初始位置隨機(jī)出現(xiàn)。

每一局游戲中可能出現(xiàn)突發(fā)情況,隨機(jī)移動(dòng)房屋的位置。出現(xiàn)概率隨著波數(shù)的增加而增加。

2.2.4 玩家狀態(tài)

(1)生命值:你最大可以承受的傷害數(shù)

(2)攻擊力:你攻擊所造成的傷害

(3)護(hù)甲:減少你收到的傷害x%

(4)攻擊速度:攻速提高x%

(5)射程:射程提高x%

(6)移動(dòng)速度:移速提高x%

(7)屬性傷害:屬性傷害增加x%

(8)暴擊率:你的攻擊有x%的幾率造成多大的傷害

(9)生命再生:每格x秒,恢復(fù)y%點(diǎn)生命值

2.3 道具界面UI

左側(cè)顯示玩家的狀態(tài),右側(cè)顯示玩家所獲得的道具

三、??? 游戲武器與道具設(shè)計(jì)

(暫無(wú)預(yù)覽圖,有美術(shù)時(shí)補(bǔ)充)

武器:

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道具:

游戲地圖設(shè)計(jì)

200M*200M的正方形平面,房屋大小5M*5M,開始階段玩家和房子會(huì)隨機(jī)生成在地圖的任意位置,玩家與房屋的最大生成距離不超過(guò)50M,此外,每一次生成地圖,會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)雜物,阻擋武器彈道,雜物被攻擊五次后消失。

五、??? 游戲怪物設(shè)計(jì)

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六、??? 游戲音樂(lè)與美術(shù)風(fēng)格

6.1 音樂(lè)風(fēng)格

BGM需求為國(guó)風(fēng)電子類,編曲最好用上嗩吶,二胡等傳統(tǒng)樂(lè)器,并盡可能采用實(shí)錄的方式。

曲風(fēng)參考:《千里邀月》《九九八十一》

6.2 美術(shù)風(fēng)格

美術(shù)風(fēng)格采用國(guó)風(fēng)年畫類與二次元厚涂風(fēng)格,需求繪制道具圖,人物動(dòng)畫,背景界面,場(chǎng)景貼圖等

畫風(fēng)參考:《暖雪》,《天命奇遇》


游戲設(shè)計(jì)案《煙火之戰(zhàn)》的評(píng)論 (共 條)

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