奇跡時代四 新人指南 二種族篇
種族實(shí)質(zhì)就是天賦?肉體和心靈?
但是為了突出種族特色官方給出配套天賦? 你可以根據(jù)喜好自己編輯一個。自己喜好就好。比如精靈變成勤勉矮人文化沒什么不行的。高興就完事。
這里只是簡單說下各種族選擇天賦優(yōu)缺點(diǎn)。很大程度取決地圖特性。不過你要玩出一個種族文化不正是面對各種挑戰(zhàn)不適應(yīng)么?所以,請堅(jiān)持自己喜好。

人類?
迅捷修養(yǎng)全圖+5恢復(fù)?
應(yīng)天順人30經(jīng)驗(yàn)?
這里要說明一下。在自身領(lǐng)土范圍內(nèi)恢復(fù)25點(diǎn)。領(lǐng)土以外5點(diǎn)。修養(yǎng)是額外5點(diǎn)。??對于連續(xù)作戰(zhàn)幾場戰(zhàn)斗來說不可能不躺一回合。但是加起來5點(diǎn)非常不夠了。5點(diǎn)生命值只低級一進(jìn)階等級獎勵。
應(yīng)天順人?頂多少1到3場戰(zhàn)斗提前讓你英雄點(diǎn)出召喚渡過前期?;螯c(diǎn)出支援遠(yuǎn)程增傷精準(zhǔn)保證戰(zhàn)斗力。前提是你的英雄裝備或則說你的兵種是不是核心單位。如果不是都不值的太早期投入太多戰(zhàn)斗。經(jīng)驗(yàn)多少無所謂。人族為例多數(shù)封建至高為多數(shù)。穩(wěn)定性種田而不是依賴戰(zhàn)斗擴(kuò)張。

精靈
銳眼如炬?物理魔法精準(zhǔn)+20%?
奧術(shù)之力?魔法攻擊+15%傷害
精準(zhǔn)度是根據(jù)你攻擊距離遞減基本一格以外-20%命中敵人其實(shí)就60-70%左右。這點(diǎn)加成對于玩遠(yuǎn)程的部隊(duì)類說非常有必要的。擦傷一半傷害。落空都是非常難受。
奧術(shù)之力的魔法傷害只對魔法攻擊各種戰(zhàn)斗法師支援單位加1到2點(diǎn)左右。多數(shù)戰(zhàn)斗法師基礎(chǔ)傷害是10點(diǎn)。3階是12左右。這2點(diǎn)基礎(chǔ)值雖然通過各種buf會增強(qiáng)。但是已經(jīng)是很后期的事情。
總之有是總比沒有好的一定程度上提升低階單位傷害。

獸人
身強(qiáng)力壯?近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程物理+10傷害
兇殘猛烈?反擊和攔截傷害+40%傷害
身強(qiáng)力壯?這點(diǎn)提升前期? 蠻族為例。核心2階怒漢提升1點(diǎn)算是有用的。數(shù)值比較明顯
兇殘猛烈?適用沖鋒單位依賴高血量存活能力造成傷害。目前來說??駪?zhàn)士是合適這個屬性。但是因?yàn)椴豢煽刂?。被淘汰。只有等到混沌魔?階戰(zhàn)生者最劃算。前期只能依賴英雄擔(dān)任這個活。否則就是有去無回。

矮人
堅(jiān)不可摧 +2防御?
防御戰(zhàn)術(shù)?鄰近防御單位+1防抗
堅(jiān)不可摧?很直接給1到2點(diǎn)物抗-傷。算是特色有點(diǎn)用。前期物理傷害比較多。
防御戰(zhàn)術(shù)?這說明附加不能疊加就打了折扣了。配套的盾兵才少1-2點(diǎn)魔傷的話。本身矮人魔抗很糟糕的。

半身人
反應(yīng)敏捷?30幾率閃避遠(yuǎn)程攻擊
捉摸不定? 反擊與攔截+6防御抗性
反應(yīng)敏捷 在游戲里面一般遠(yuǎn)程都是60幾率命中這個30幾率算是少了一半命中了。還是不錯的。半身小個能躲在3代是幸運(yùn)直接免疫傷害差不多效果的。
捉摸不定。這個取決你是否選擇近戰(zhàn)類似英雄或單位來回穿插陣型。說實(shí)話。很冒險。突然給你來個什么魔法就保不住出不來。這和前面獸人殺入敵陣進(jìn)行攔截同樣。

地精
迅捷修養(yǎng)?同人類評價結(jié)果
鬼鬼崇崇? 側(cè)翼+25%傷
鬼鬼崇崇? 要打側(cè)翼一般都是沖鋒單位。沖鋒單位多數(shù)定位騎兵。高傷騎兵來說側(cè)翼肯定有效。還有剩下就是遠(yuǎn)程3連發(fā)。3連發(fā)需要走位浪費(fèi)一輪點(diǎn)數(shù)??磫挝皇欠裼腥觞c(diǎn)增傷做決定
?

貓科
堅(jiān)決果斷 -1負(fù)面效果?
沙漠適應(yīng)?沙漠種田?沙漠移動-2消耗
堅(jiān)決果斷?多數(shù)負(fù)面buf都是3回合。不驅(qū)散只能硬抗。大多2階支援都有驅(qū)散能力。不過是單體。群體需要3階支援。也就是中后期左右。剩下戰(zhàn)斗魔法解除。這少1回合有點(diǎn)用。只是沒想象中那么有用。因?yàn)橥ǔ橙四Хㄌ嗔恕J褂么螖?shù)也多。不迅速解除-抗容易導(dǎo)致死亡潰敗。這情況得看實(shí)際遇到什么類型敵人。
沙漠適應(yīng)?完全是地圖特色應(yīng)對。可以靈活更換。無沙漠別選了。

鼠人
反應(yīng)敏捷?同半身人評價
壓制戰(zhàn)術(shù) +20爆率
壓制戰(zhàn)術(shù)你需要點(diǎn)該技能圍攻對手時候才有效果。而且不能疊加。對高傷單位是好選擇。

青蛙人
見招拆招 +3狀態(tài)抗性
水域適應(yīng)?沼澤農(nóng)場?沼澤-2移動消耗
見招拆招 1狀態(tài)抗性是8%。一個3階兵種大概基礎(chǔ)5左右。也就是40%。相當(dāng)于讓你3階核心免于50幾率中招負(fù)buff算是有用。不過針對一定敵人。
水域適應(yīng)?同沙漠適應(yīng)

鼴鼠人
不知道設(shè)計(jì)師是養(yǎng)這個有感情了么。。。不過確實(shí)很好看。
銅墻鐵壁?防御模式+2防抗
地下適應(yīng)? 巖灘地洞之類地形種田,-2移動消耗
銅墻鐵壁 2變4.通常防御是2.直接提高到4點(diǎn)防御抗性。還行。擔(dān)心真需要耐心。勤勉文化的話。
地下適應(yīng)? ?同沙漠適應(yīng)
以上天賦基本是配好的。
還有肉體特征+2抗性?這天賦還算有用的。初始能防御很多讓人頭痛的魔法遠(yuǎn)程兵。
騎兵天賦給予文化3階坐騎能力。因3階蠻族狂戰(zhàn)士斧子雙手不能騎馬。變成怒漢2階騎射。
4個坐騎天賦分別是白狼?獨(dú)角獸?夢魘獸?蜘蛛
白狼?
獵群獵手。類似壓制不過直接近戰(zhàn)+20%傷害?對于其實(shí)來說也就加了一個格子傷害。不算很多。防御單位又不是很明顯。
削弱嚎叫 -10敵方傷害。就少1到2點(diǎn)。。。。
獨(dú)角獸?瞬移?每場戰(zhàn)斗 不耗費(fèi)行動力?保命攔截技能。相當(dāng)不錯。對于核心單位來說
夢魘獸 -恐嚇光環(huán)?接近敵方-5士氣90幾率。對5階兵無效。如果你能堅(jiān)持到對面士氣崩潰。那這5點(diǎn)只能說錦上添花。除非是大量騎兵疊加效果加上擊殺單位一直減的話。。還是可以的。。也就一輪至少消滅4個單位可以加速勝利。
蜘蛛?雖然不好看。但是非常管用。前期偵查也可以帶網(wǎng)釋放aoe技能。也就隨便騎兵就能打出傷害。這點(diǎn)蠻族怒漢獨(dú)一份。之前bug還是雙倍傷害。現(xiàn)在修復(fù)了。但還是很強(qiáng)力。
還有個別沒配的心靈天賦
冷血無情?士氣-50%?單位不會容易因?yàn)楸粨魵⒍鵁o法控制潰逃。這點(diǎn)沒什么用。真打不贏直接讀盤就是了。當(dāng)然你是真不讀盤原則的人又另說。
堅(jiān)韌不拔?死亡單位傷害懲罰-半?也就是4代區(qū)別3代地方。3其實(shí)就是一個兵。只要沒死完仍然可以打完整傷害。4改成3個單位死2個少。。。。你懂的。。這里說的就是你剩下一個單位仍然可以打出至少一半傷害。這個意思。
積極主動?單位可以第一輪動6格。?除了龍真沒什么用。估計(jì)DLC會安排。目前這個天賦沒有意義。