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聊一聊關(guān)于冰結(jié)師在未來神界版本的灼燒破冰與藍靈自異的發(fā)展前景

2023-09-20 14:41 作者:Icyfish_影天  | 我要投稿


大家好

? ? ? ? 韓服裝備改版已經(jīng)差不多穩(wěn)定下來了,該測的與目前能測的也都測得差不多,所以可以閑下來和大火簡單聊聊裝備。
? ?? ???第一個來講講目前大眾都比較抱以期待的神界灼燒破冰,這個流派在未來給冰結(jié)用大概能什么樣子。另外最近自異常的關(guān)注度也比較高,并且某只大肥狗(重音)老師最近也提過不少次說,未來這個流派似乎也與冰結(jié)能發(fā)生點化學(xué)反應(yīng)。所以今天就簡單說說這冰結(jié)兩個流派未來的發(fā)展前景。我盡量簡單說)

立個對比標準
? ?? ???不搞這個東西大火看完也心里沒個底.jpg。
? ?? ???這次我準備暫時繼續(xù)選用“飛電9定義出血”來當做一個對比的標準。畢竟現(xiàn)在不管是國服網(wǎng)游還是韓服友人大家都偏愛出血,身上的相關(guān)部件也不少,個人感覺出血流在下版本也還是一個大眾主流裝備。當然有人會說這玩意下版本就不一定是最強,我只能說你甭管他是不是最強,肯定是最多人用。另外要我說下版本真正最強還是紅皮,不考慮紅皮也沒啥流派有資格稱最強。
? ?? ???另外會有人發(fā)現(xiàn)這套少速度少冷卻,以此來質(zhì)疑搭配的合理性。關(guān)于這一點,首先這玩意不是作業(yè),只是來展示一個強度的暫時性標準。你想要速度想要冷卻大可以換項鏈魔女換戰(zhàn)神,差不多是10%左右強度換25%恢復(fù)與15%速度,轉(zhuǎn)換性價比也是非常高的。但是算起來會多一步很麻煩,所以我選擇不算。


灼燒破冰流
1. 個人覺得在研究、討論、計算灼燒破冰流之前,必須要標明的東西就是灼燒異常的理論保有率。
? ?? ???那么什么是灼燒的保有率?大家都明白灼燒破冰的結(jié)算腰帶,破韌前有著3秒的結(jié)算冷卻。因此在這個冷卻沒有轉(zhuǎn)好之前,灼燒異常不會結(jié)算,只會與常規(guī)異常一樣慢慢dot。而灼燒破冰體系的重點在于破冰,特化的是灼燒異常在結(jié)算時造成的增傷,所以在腰帶冷卻時,異常自然dot掉的部分,相當于對結(jié)算加成造成了虧損,那么除去這部分虧損剩余的吃到加成的部分,就叫做灼燒異常的保有率。
? ?? ???而這個保有率不是一成不變的,因為異常的特性是,如果受裝備影響使得異常持續(xù)時間增減的話,其傷害的總量不會變化,只會變化單次dot的傷害。因此如果灼傷的持續(xù)時間增加,是會增加破冰結(jié)算時保有率的。因此“異常持續(xù)時間增加xx秒”這種詞條對于灼燒破冰是一種優(yōu)勢詞條。像固定史詩的冰凍鞋、藍色種子項鏈、破冰結(jié)算腰帶都有這種增加時間的詞條,而項鏈、鞋子的“替代品”海賊鞋與海賊項鏈,不但沒有這種增加持續(xù)詞條,鞋子還會降低灼燒20%持續(xù)時間,因此在討論這種裝備更換時,保有率變動所帶來的收益增減,也是要加入計算的。


? ?? ???而且職業(yè)的冰凍頻率也會影響灼燒的結(jié)算保有率。先拿無冷卻的職業(yè)來說,他們?nèi)绻胍孀茻票脑?,因為自身不能提供冰凍異常,所以下版本只能依靠藍色種子(冰凍cd5s)、冰龍武器這類裝備(冰凍cd3s)。剛好冰龍武器的3s可以與結(jié)算腰帶的結(jié)算3s冷卻對上軸。因此無冷卻的職業(yè)灼燒破冰的結(jié)算周期,可以固定為3秒,以此來計算保有率。


? ?? ???然后是自帶冰凍的職業(yè),其算法也不盡相同。拿鬼泣來說,因為有著短冷卻、高頻率的冰陣,因此實戰(zhàn)中在穿戴冰凍鞋或是破刃后的保有率可以接近100%,這是有高頻冰凍能力職業(yè)的紅利;那如果是一般的冰凍頻率職業(yè),拿冰結(jié)來說,其最高頻且穩(wěn)定的冰凍賦予只有寒冰連槍,旋槍不穩(wěn)定、45、70、碎冰冷卻時間長,一覺被動的冰凍光環(huán)也沒什么可以指望的,因此個人認定在一般情況下,冰結(jié)師在穿戴冰凍鞋或是破刃后以結(jié)算周期2秒計算保有率。


2. 所以以此為基礎(chǔ),詳細計算灼燒破冰各種情況下的強度。
? ?? ???其實也就是冰凍鞋、種子項鏈、海賊鞋、海賊項鏈在不同結(jié)算周期情況下的不同提升。但為了展示流派真正強度,這里就給大火細化說說。
? ?? ???1)以鬼泣為例的高頻冰凍職業(yè)視角
? ?? ???這種職業(yè),只要你不給他限制結(jié)算冷卻,他就可能把灼燒的保有率直接拉到接近100%,所以穿冰凍鞋時,無論破人前后我們都可以按結(jié)算周期0s計算;如果說不帶冰凍鞋,穿海賊鞋的話,那就是破韌前仍然3s周期,破刃后繼續(xù)0s周期計算。另因角色自帶冰凍,無需綁定冰龍武器,所以為了控制變量,也繼續(xù)使用狂龍武器對比。武器貼膜范圍12+7技攻+異常賦予3技攻龍焰,耳環(huán)有一個范圍6技攻。

? ? ? ? 2)冰結(jié)視角
? ?? ???上面也說到,這里按照2s結(jié)算賦予計算,即破刃后、冰凍鞋時2s,不使用冰凍鞋的破韌前周期3s。武器配置與情況1)相同。

? ? ? ? 3)無自帶冰凍職業(yè)視角
? ?? ???這種職業(yè)差不多就要綁定冰龍武器了,因為其他位置基本沒有冰凍賦予功能,你要是指望種子的5s的話,那相當于又降低了保有率。武器貼膜因為沒有狂龍觸發(fā)不了耳環(huán)的范圍6技攻,因此將12范圍改成7技攻計算,耳環(huán)就6555。而這種時候破冰的結(jié)算周期也沒有破韌前后一說了,穩(wěn)定3s。

3.所以結(jié)論來說冰結(jié)能不能玩灼燒破冰。
? ?? ???肯定是可以的。對于冰結(jié)來說,下版本的灼燒破冰與出血都是非常優(yōu)秀的流派選項,而且相比于無冰凍職業(yè)來講還有點小糖;另外因為角色自帶100%凍抗,所以基本上不會被敵人破冰,強度可觀的同時坦度也會比出血更高些。缺點的話就是這職業(yè)的冰凍賦予頻率并不高,所以沒必要使用冰凍鞋,要玩的話就一定要去刷海賊鞋,而且就算有了海賊鞋,冰結(jié)在破韌后的破冰收益并非最高;另外因為破冰流綁定部件角度,自定義部位也都比較重要,因此在分配裝備的CDR與速度時會比出血不靈活很多。
? ?? ???只能說,作為一個被策劃欽定玩灼燒破冰的職業(yè),并且還是一個以冰凍為職業(yè)特色之一的職業(yè)來說,灼燒破冰還吃不到最大的糖,個人來看是比較可惜的。


藍靈自異
? ?? ???下版本的自異常思路與當前版本來比,可以說是大相徑庭。當前版本的自異常思路,是通過湊齊三種穩(wěn)定自異常,去拐[燦若繁星手鐲]這件裝備,來達成較為能看的強度,并附帶四異常穩(wěn)定附加與一定量的減傷。但因為燦若繁星這玩意下版本自身的強度非常一般,所以下版本的“傳統(tǒng)自異?!逼鋵嵤菦]什么說法的,很無聊。


? ?? ???而神界版本的全新自異常思路就不需要通過燦若繁星來湊了,而是通過四件裝備,各自觸發(fā)一種異常,以此來湊齊4異常去觸發(fā)一些自異常裝備。就比如下圖的藍靈手中毒、藍靈項鏈灼燒、出血腰出血、流星飛電鞋感電。雖然這種形式的自異常失去了穩(wěn)定賦予敵人4異常的特性,坦度也再無優(yōu)勢,但是其不需要絕對穩(wěn)定的自異常部件,如流星飛電這種攻擊觸發(fā)的自異常部件也可以完美嵌入搭配。


? ?? ???那么在我看來,下版本的藍靈自異有什么優(yōu)點:
? ?? ???1.自異常讓搭配的下裝、戒指有優(yōu)秀的自定義可選擇,來提升整體強度
? ?? ???2.藍靈手的固有詞條除了自中毒之外還存在TP+1詞條,可以用來拐海賊耳環(huán)進一步提升傷害
? ?? ???3.藍靈手、藍靈項鏈的自異常詞條在提升技攻的同時還給單等階技能高達30%的恢復(fù)速度,可用于靈活地差異化分配角色冷卻水平

? ?? ???著重來說下第三點,先來說下個人的一些冷卻分配思路。個人認為玩家更應(yīng)該以“差異化冷卻分配”的思路,來搭配冷卻詞條。因為對于絕大多數(shù)職業(yè)來說,并非所有技能都需要相同量值的冷卻縮減,一些傷害水平不高、或形態(tài)不好的技能,即使你給它再多的冷卻,他能給職業(yè)帶來的收益也不會太可觀;并且對于角色的小技能部分來說,因為小技能本身基礎(chǔ)冷卻就足夠短,因此如果分配太多冷卻給小技能的話,實戰(zhàn)中很容易空轉(zhuǎn),從而造成冷卻詞條的收益虧損,所以實際上,減少全體技能冷卻的屬性對于這類技能的提升是沒太大用處的。
? ?? ???而真正需要冷卻來提升收益的,實際上只有角色的優(yōu)勢無色技能,這類技能或是傷害高、或是形態(tài)足夠優(yōu)秀,即使你給這類技能多分配一些冷卻,它們在實戰(zhàn)中也是很難造成空轉(zhuǎn)的。就像當前版本的靈通肩、武器融合冷卻詞條一樣,實際上只有這種詞條的冷卻收益能夠發(fā)揮完全,而像雙音戒指這類全技能冷卻組件,很多技能的冷卻是直接被浪費掉的。另外一般來說,單等階冷卻詞條在傷害上的占模,往往都要少于全等級冷卻詞條,所以只要你能夠根據(jù)自己職業(yè)合理進行“差異化冷卻分配”,就能在比使用相同數(shù)值的全技能冷卻詞條虧傷害更低的情況下,獲得相同或近似的冷卻收益。


? ?? ???以冰結(jié)為例。眾所周知,冰結(jié)師的優(yōu)勢技能為35級冰錘、40級綻放、75級碎冰與95級獵魔,其他的非冰武系無色多數(shù)都較為平庸或極為廢物,小技能本身基礎(chǔ)冷卻也不長,因此藍靈手的35級技能恢復(fù)速度+30%、藍靈項鏈的40、75級技能恢復(fù)速度+30%這三個詞條,給冰結(jié)來用是非常合適的。以非常低的傷害虧損來換取核心主力技能的30%恢復(fù)速度,我覺得是非常賺的。


? ?? ???那么來看一下我自己下版本準備嘗試的藍靈自異。頭肩、上衣、左槽、耳環(huán)不說了,還是那個熊樣。下裝的話有海賊專屬自異常技攻,戒指也是,手鐲除了自異常詞條,還有tp+1,將無敵的海賊耳環(huán)拐了起來。之后武器暫時先雙7+毒3來方便對比,實際上我自己是想用75和35-40冷卻技攻的??梢钥吹接?%左右的傷害換了三個核心主力30%的恢復(fù)速度,爽到。


? ?? ???當然這套還沒有完全研發(fā)成功,目前還存在些許問題:
? ?? ???1)天賦選擇較為偏向。這種天賦是副作用比較大的,實戰(zhàn)你需要一直輸出才可能讓MP不燒沒,不過我個人感覺可以轉(zhuǎn)的起來,所以暫時先按這個來?;蛘咭部梢缘鹊鹊谒?、五天賦有沒有75特化相關(guān),到時候甚至可以一轉(zhuǎn)特化。
? ?? ???2)因為有海賊戒指,所以技攻只包括無色技能,如果非無色占比高的職業(yè)差距就會拉大些。這個就看個人取舍了。如果實在舍不得,也可以不用海賊戒指換魔女,用8%無色技攻換30%全技能恢復(fù),頭肩換深潛/藍靈/恩特也是不錯的選擇。有人可能會覺得這樣恢復(fù)速度太多了,實際上全技能仍然只有30%雙音冷卻水平,而像綻錘碎這種實戰(zhàn)很難空轉(zhuǎn)的技能冷卻會高很多。
? ?? ???反正這兩個都是看玩家能不能適應(yīng),我自己的話倒是想試一試。


? ?? ???總結(jié)的話就是,在我看來,藍靈自異并非常規(guī)的土味大技能或土味全技能流派??赡芩趩渭儌用娌蝗绯鲅蚱票涓嗟暮鹆渴窃诩寄堋袄鋮s差異化分配”上的,也可以說是一種“微特化”,這種東西必然要結(jié)合職業(yè)特性來綜合考量的。
? ?? ? 對于冰結(jié)來說,我覺得藍靈特化是一條非常值得考慮的道路。畢竟冰武流偏強,非冰武流偏廢就是這職業(yè)的特點之一,所以就不如干脆揚長避短試試看。

? ?? ???還有一些其他職業(yè)我覺得可能會有說法的例子,比如45超強的旅人,如果選擇藍靈自異的話,還可以考慮直接雙天賦特化45,吃到45、60強勢職業(yè)獨有的版本紅利;締造也是同理,論壇知名帶善人馬老師就曾經(jīng)表述過下版本想要嘗試藍靈自異特化60;而一只處于風口浪尖的神劍流劍魂,其手鐲項鏈位置也可以靈活選擇,剛好可以試試藍靈手45詞條+藍靈項鏈75+40詞條,必然能在實戰(zhàn)中讓二覺被動的占比提高很多。(這部分都是個人的暫時暢想,和本帖的冰結(jié)討論也沒什么關(guān)系,大家可以當成廢話)


? ?? ???這個兩個流派可以說是下個版本中唯二和冰結(jié)職業(yè)特性有些關(guān)聯(lián)的了,個人評價是都可以嘗試,其他的一些如出血、睡眠等土味技能流派沒什么可說的,大家自己計算器都可以按。下個版本只能說,如果玩家執(zhí)拗與極限傷害的話,可能會玩的很累,而且你在極限也打不過紅皮佬。所以不如玩點自己看好的流派,自己爽才是重要。
? ?? ???沒了,就這么多,潤。


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