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2022年10部最佳電子游戲樂譜和配樂,優(yōu)質(zhì)的音樂是成功的一半

2023-07-20 06:58 作者:黑巫帽  | 我要投稿

2022年的一些游戲采用驚心動魄、精心制作的配樂來提升游戲體驗,其中有 10 款游戲更上一層樓。


作為一種娛樂形式,玩家對于未來游戲發(fā)行所期待的內(nèi)容之一便是游戲的音樂和配樂。在粉絲體驗過程中的重要時刻,只要有合適的音樂,幾乎游戲中的任何事件都可以成為讓人永遠(yuǎn)難忘的東西。這就像在40小時的冒險中殺死一個普通敵人,并與像瑪蓮妮亞這樣的敵人的高潮Boss戰(zhàn)斗一樣常見。

這首歌在游戲中播放幾小時后就會縈繞在玩家的腦海中,甚至是更開放世界游戲的安靜氛圍中,有些游戲的配樂本身就超越了令人難以置信的藝術(shù)。以下是2022年最佳電子游戲音樂和原聲帶,排名不分先后。

重金屬:地獄歌手

《重金屬:地獄歌手》是一款部分是節(jié)奏游戲,部分是第一人稱射擊游戲,它決定專注于金屬音樂,并以這種類型為特色,圍繞它制作整款游戲。玩家將扮演一個被稱為“未知”的惡魔,她的聲音被奪走了。為了找回它,她在一個叫作帕茲的頭骨的幫助下,突破了地獄的所有領(lǐng)域。吉他、鼓和尖叫的金屬音樂強調(diào)了她的征服,甚至在過場動畫中也是如此。

這款游戲要求玩家根據(jù)節(jié)奏射擊敵人,但如果玩家漏掉一兩個音符,大多數(shù)節(jié)奏游戲都會讓歌曲停下來或崩潰,而《重金屬:地獄歌手》則會保持節(jié)奏。相反,它使用了一個復(fù)雜的動態(tài)音樂系統(tǒng),依靠玩家的“憤怒”組合倍增器來擴展歌曲。這讓游戲中已經(jīng)很棒的音樂對粉絲來說更加難忘,因為最長的連擊獎勵玩家以聲音,讓每一場戰(zhàn)斗都感覺強大。

星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)

作為迄今為止最具野心的《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》游戲之一,《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》的配樂就像粉色蓬松球發(fā)現(xiàn)自己身處的新世界一樣充滿活力和可能性。例如,東北冰霜街的主題有助于講述冬日寒冷中老式城鎮(zhèn)的憂郁故事,而旺達(dá)里亞夢幻游行這一關(guān)卡則特別奇妙和懷舊,因為伴奏音樂的靈感來自迪士尼的Main Street electric Parade。

當(dāng)然,就像之前的許多《星之卡比》游戲一樣,它的boss也會伴隨著激動人心的歌曲。許多系列粉絲喜歡蒙面的Dedede主題的狂野和戲劇性的混音,當(dāng)面對放棄Dedede時,卡比和遺忘之地的最終boss的音樂成為了游戲的代表作。甚至連游戲的主題都是用一種含糊不清的外星語言唱出來的,讓玩家感覺自己在一個陌生的星球上,而歌手在現(xiàn)實生活中保持匿名,以保持這種感覺?!哆z忘之地》的音樂令人驚嘆,細(xì)節(jié)豐富,這有助于它在2022年脫穎而出。

獵天使魔女3

雖然《獵天使魔女3》在發(fā)行前飽受爭議,但這款游戲本身就很有價值。它的配樂,就像它之前的作品一樣,是其風(fēng)格、耀目和角色的象征。其中一首展示了它的目標(biāo)的歌曲是“Ghost”,這首歌在粉絲與薇歐拉戰(zhàn)斗時播放。隨著新女巫的出現(xiàn),粉絲們把這首歌當(dāng)成了一首反叛的贊歌,但一旦粉絲們對維奧拉有了更多了解,這首歌的意思就變成了一首毫無歉意、自信的民謠。

《獵天使魔女3》的配樂充滿了細(xì)節(jié),充分體現(xiàn)了它的多元宇宙元素。粉絲們稱贊PlatinumGames為賦予這些額外的世界生命所采取的額外步驟,例如在其“Red and Black 3rd Climax”的混音中使用傳統(tǒng)的埃及都都克笛 (Duduk)樂器,以及QT J的主題參考了Cutie Honey Flash和紅俠喬伊(Viewtiful Joe)。雖然《獵天使魔女3》的粉絲們對它的反應(yīng)褒貶不一,但大多數(shù)人都認(rèn)為它的音樂一如既往地棒。

地平線:西之絕境

《地平線:西之絕境》可能只是堅持傳統(tǒng)木管樂器和未來合成器來創(chuàng)造特定的聲音,但它掌握了它所帶來的東西,創(chuàng)造出美麗、令人難忘和真實的游戲?!兜仄骄€:西之絕境》中的音樂在重要時刻提升了游戲玩法和敘事,比如當(dāng)玩家第一次駕駛太陽之翼飛行時,或者當(dāng)埃洛伊的主題在她扭轉(zhuǎn)局勢時找到了特定的boss主題時。

在整個配樂中可以找到大量的主題,為粉絲在整個游戲中所做的事情增加了重量,例如當(dāng)粉絲到達(dá)高領(lǐng)口的頂部并向外看世界時,“Whatever Comes”在“A Promise to維護(hù)”中播放。可以說,《地平線:西之絕境》擅長用強大的音樂激發(fā)玩家的情感。再加上Ariana Gills和Julie Elven等嘉賓歌手令人難以置信的歌聲,演唱和完美的歌詞將體驗提升到更高的高度,在本已令人驚嘆和情感的冒險之上。

忍者神龜:施萊德的復(fù)仇

《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》標(biāo)志著經(jīng)典街機格斗游戲的回歸,比如《忍者神龜:時空之旅》,這款游戲幾十年來一直被譽為粉絲的最愛。因此,這款游戲必須既懷舊又新鮮,因此像素美術(shù)風(fēng)格和配樂都象征著它的“舊的就是新的”?!度陶呱颀敚菏┤R德的復(fù)仇》中的音樂使用的樣本聽起來就像世嘉創(chuàng)世紀(jì)(Sega Genesis)找到的重新錄制的字體,同時還邀請了標(biāo)志性的表演者作為嘉賓,為音樂增添了一些驚喜。

《索尼克:狂歡》的配樂是Tee Lopes主導(dǎo)的,每一關(guān)都有背景主題,聽起來就像直接來到90年代,但當(dāng)時有限的技術(shù)能力無法完全實現(xiàn)。有些粉絲認(rèn)為Lopes創(chuàng)作的音樂感覺像是來自洛克人X游戲,同時聲稱他們感覺自己回到了過去。最終,在《施萊德的復(fù)仇》中發(fā)現(xiàn)的OST(原始聲音軌道,即原聲)是它能在幾十年后讓這些復(fù)古最愛回歸的部分原因。

艾爾登法環(huán)

雖然《艾爾登法環(huán)》的大部分配樂都是氛圍,但它不僅有助于讓夾縫之地(Lands Between)充滿活力,還有助于讓玩家對其中的許多區(qū)域記憶猶新。Stormveil Castle便是一個典型的例子,因為在其大廳中所呈現(xiàn)的主題讓玩家在此停留的時間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了他們所需要的時間。有些人甚至被角色創(chuàng)建菜單中的音樂所感動,這說明了《艾登之戒》的配樂是多么強大。

重要的boss戰(zhàn)斗都有自己的戲劇性主題,在游戲的大部分時間相對安靜后增加了力量。這增加了游戲的緊張感,因為玩家已經(jīng)意識到《艾爾登法環(huán)》是一款相當(dāng)困難的游戲,一個錯誤就可能讓他們輸?shù)魬?zhàn)斗。由Tsukasa Saitoh作曲的《最后的戰(zhàn)斗》被許多人稱贊為一件藝術(shù)作品,在數(shù)小時的游戲時間后與艾爾登野獸的戰(zhàn)斗是完美的。

瘟疫傳說:安魂曲

從游戲的主題一開始,《瘟疫的傳說:安魂曲》就將玩家?guī)肓薲e Rune家族的艱難斗爭中,他們試圖通過強大而合適的配樂從生活中的詛咒中爭取自由。游戲的故事講述了生存和告訴所愛之人他們很重要的重要性,中等水平的弦樂、小提琴和強大的唱詩班的使用符合游戲的設(shè)置以及它試圖引出的情感。

就牽動玩家心弦而言,這款游戲的成功無疑要歸功于《Up There》等歌曲,當(dāng)玩家進(jìn)入《瘟疫傳說:安魂曲》的終局時,這些歌曲給了他們很大的沖擊。由于分眾娛樂帶給粉絲的情感之旅,一個強大的配樂是意料之中的,它在需要的時候擊中了所有正確的地方。

師父

為了適應(yīng)《師父》是一款專注于傳統(tǒng)武術(shù)的現(xiàn)代游戲,配樂由來自中國北京的作曲家李化迪(Howie Lee)創(chuàng)作,他可以信賴地制作出融合了這兩種理念的獨特聲音。李安為電影配樂所帶來的組合和才華令人驚嘆,因為《師父》中的音樂包含了嘻哈節(jié)奏、彈撥弦樂等,以正確的方式讓游戲?qū)χ袊拿枥L變得生動起來。

許多玩家都在稱贊它的配樂,因為它能讓他們沉浸其中,在關(guān)鍵時刻讓他們感動,比如在與肖恩的戰(zhàn)斗中播放“戰(zhàn)爭之焰”。電子節(jié)拍的謹(jǐn)慎使用很可能有助于鼓勵這一點,因為這些節(jié)拍與舞蹈有關(guān),幫助玩家在《師父》的高風(fēng)險旅程中保持警惕。

異度之刃3

雖然無數(shù)《異度之刃》粉絲都確信《異度之刃3》不會獲得年度最佳游戲獎,但他們?nèi)匀粚@一事實充滿熱情,因為僅僅是提名就意味著游戲大獎管弦樂隊將在舞臺上演奏一段游戲配樂。這并非毫無價值,因為《異度之刃3》擁有令人難以置信的配樂,已經(jīng)得到了粉絲、評論家甚至游戲大獎評審團(tuán)的認(rèn)可。

從Isis網(wǎng)絡(luò)的主題到游戲最后的“Where We Belong”的聲樂主題,《異度之刃3》中的音樂傳達(dá)了游戲的高潮呈現(xiàn)和故事。該系列的粉絲們已經(jīng)開始期待每一款游戲中出現(xiàn)的音樂,因為三部曲的原聲音樂的強大力量,而《異度之刃3》也沒有讓這個系列的傳統(tǒng)失望,在年度游戲大獎的最佳配樂提名中也贏得了一席之地。

戰(zhàn)神:諸神黃昏

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》以熱烈歡迎的聲音將粉絲們帶回到這個系列的世界中,伴隨著角色和boss的強大主題,這有助于強調(diào)在迄今為止的系列過程中每個演員的成長。在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中發(fā)現(xiàn)的故事是2022年最好的故事之一,它有音樂的存在,以它們應(yīng)得的力量支持所有最突出的時刻。

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的OST(原始聲音軌道,即原聲)毫無疑問是戲劇化的,忠實于它的神一樣的主題,有大量的聲樂和激烈的管弦樂。最重要的是,游戲的作曲家作為一個令人愉快的彩蛋被粉絲們發(fā)現(xiàn)。盡管粉絲們在2018年的游戲后等待了很長時間,但音樂象征著對游戲的關(guān)心,一旦準(zhǔn)備好,就會把它變成一個史詩級的游戲。




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