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原神:來自迪盧克的生日獻禮 回顧他開服之初的輝煌歲月

2022-04-30 16:43 作者:石秋瞳  | 我要投稿

最近迪盧克過生日,泥潭多了一個新話題,關(guān)于米哈游有沒有可能復(fù)刻迪盧克限定池的問題。

乍一看這個話題相當(dāng)?shù)臒o厘頭,也許有萌新會覺得如果真的出了這樣的復(fù)刻,恐怕根本不可能有人去氪的吧?簡直笑死。

但放在老玩家眼中這樣的話題可謂是心情復(fù)雜,之所以會出現(xiàn)這樣的話題,是因為在開服之初,是真的有很多人真心希望米哈游能搞一次迪盧克的復(fù)刻,盼星星盼月亮最后終于等來了常駐池五星角色的限定池復(fù)刻,最后揭開面紗一看——

是刻晴噠,驚喜不?

下面我們就來好好回顧一下迪盧克曾經(jīng)的輝煌。

在開服之初,迪盧克的強度是毋庸置疑的,即便有著“盧鍋巴”這樣的損稱,但主要指的是二測時的迪盧克,而到了正式開服之后,迪盧克的強度被大幅提升,E技能從原先只能釋放一次變成了可以釋放三次,這個“盧鍋巴”未免強得有些厲害。

直到現(xiàn)在迪盧克坐上了冷板凳,才重新?lián)炱鹆吮R鍋巴的稱號。

可能現(xiàn)在的玩家感受不到開服玩家的艱難,那時候米哈游卡資源卡得非常厲害,玩家的升級策略到了主C只要80級就算畢業(yè),輔助50級就能用的地步。

現(xiàn)在去翻翻老視頻,還能找到不少號召玩家不要升90級,性價比太低的內(nèi)容。

如果真要堆資源在一個角色身上,想要達到現(xiàn)在的畢業(yè)水準,按照當(dāng)時的資源進度,大概至少需要一個半月積攢的資源量,而且是包括紀行在內(nèi)。

所以對于當(dāng)時的開服玩家來說,最優(yōu)的策略就是把資源優(yōu)先堆在主C身上,若是遇到打不過的副本就聯(lián)機。

哪有什么四人組隊策略,就算有,你有那資源培養(yǎng)嗎?

這就導(dǎo)致當(dāng)時的玩家基本都沒有配隊的概念,評價角色首要的前提就是能否獨當(dāng)一面,所以那時候香菱風(fēng)評被害的原因就是都覺得流月針很刮痧,根本沒考慮將她當(dāng)副C的可能性。

只有獨擋一面的角色,才有成為主C的資格,而那個時候角色池遠比現(xiàn)在要淺得多,畢竟能當(dāng)主C的人選無非就那么幾個——刻晴、迪盧克、可莉、雷澤。

所謂“土豪迪盧克,窮人用雷澤”就是那時候的真實寫照。

有意思的是,那時候草地火傷極低,不管是什么冒險等級,固定燙傷都只有6,所以迪盧克即使在大世界中也是所向披靡的,根本不在乎那點草地傷害。

而深淵12層又恰好對火系角色有利,提升75%火傷,并且怪物也基本以冰系為主,所以當(dāng)你抽到了迪盧克就相當(dāng)于拿到了大世界和深淵的通行證。

那時候如果你上某包搜原神賣初始號,含迪盧克的號價格都能上百,而其他五星角色就只有幾十塊了,由此可見玩家對迪盧克強度的認可。

說到這里,你大概就應(yīng)該能夠理解為什么當(dāng)時會有那么多人希望迪盧克進入限定池,心情就跟現(xiàn)在很多人都在等萬葉復(fù)刻是一樣的。

迪盧克最輝煌的時候,四人聯(lián)機組隊刷圣遺物,總會有一個人選的是迪盧克,含盧量極高,甚至有時候還會遇到四個人全是迪盧克然后誰都不肯換的場景。

正因為主C角色的極度稀缺,所以在遇到強度不是那么高的可莉首次UP的時候,并沒有引發(fā)任何節(jié)奏,反倒是作為輔助角色登場的鐘離卻引發(fā)了最嚴重的一次炎上事件。

官方真以為玩家是覺得鐘離不夠強嗎?是因為當(dāng)時玩家真的很缺主C!本來期待鐘離能C一把,結(jié)果在普攻兩位數(shù)的傷害面前破防了!

迪盧克的式微是必然的,他的輝煌根本原因還是開服玩家太缺主C,即使沒有官方的刻意打壓,他也注定走不長遠。

其實到了公子池的時候,老玩家或多或少都已經(jīng)拉扯出一個強度還算不錯的隊伍了,像迪盧克這樣的常駐站場主C反而是一種機制浪費,未來很明顯是屬于速切流的。還在糾結(jié)公子武裝續(xù)航問題的玩家,根本沒意識到速切流崛起的曙光就在眼前。

胡桃的出現(xiàn)可謂是給了迪盧克一記重擊,從本質(zhì)上來講,胡行鐘的配隊思路就是站場主C與速切流的融合,雖然胡桃不能在場上持續(xù)輸出,但在短暫的冷卻期中卻可以切換出其他角色上場發(fā)光發(fā)熱,并且跟胡桃形成完美的配合。

而當(dāng)時那些把迪盧克和胡桃的平均秒傷做對比,覺得兩者都是半斤八兩的同學(xué)就犯了一個天真的錯誤,他們忽視了胡桃的冷卻期內(nèi)其他角色也是有輸出量的,反倒是迪盧克的配隊中常駐站場反而是硬傷。

不是沒有人想過利用合理配隊來拯救迪盧克,但配來配去都不可否認一個事實,迪盧克并不適合打反應(yīng)增傷,因為元素反應(yīng)是有內(nèi)置CD的,這就導(dǎo)致迪盧克根本不可能做到刀刀蒸發(fā)或融化。

于是能夠刀刀蒸發(fā)的胡桃徹底坐穩(wěn)了第一火C的寶座。

迪盧克作為最初的版本之子,老玩家對他的研究可謂是最深刻,他最后的余暉誕生了兩大科技——登龍斬與原地停鳳。

登龍斬的原理就是利用瞬間的卡肉幀來起跳,使得迪盧克可以打出下墜攻擊,倍率自然要比平砍更高。但是這個技術(shù)可比彈反還難,即使偶爾能觸發(fā)成功,也難以將其運用在實戰(zhàn)當(dāng)中(大佬除外)。

現(xiàn)在官方也默認了這個技術(shù)是玩家技巧而非BUG,甚至特意在補丁說明里做了解釋,顯然是不打算修了。

而原地停鳳技術(shù)就更黑了,黑到連官方都不能忍,開發(fā)出來沒多久就慘遭補丁修復(fù),否則迪盧克真的有續(xù)命的可能性。

一句話就能讓你理解原地停鳳是個什么水平的東西,你可以理解為把迪盧克的火鳳變成類似于神里綾華的大招霜滅。

隊伍中需要鐘離、風(fēng)主、溫迪三個角色,開局讓鐘離長E上巖脊,然后風(fēng)主對著巖脊方向開大,颶風(fēng)會被巖脊擋住無法繼續(xù)前進,然后切溫迪出來開大,最后切迪盧克開大。

此時場上有颶風(fēng)和風(fēng)眼兩個吸引源,雙重引力甚至可以讓火鳳都難以前行,只能停留在原地,產(chǎn)生類似于神里流霜滅的效果,讓前方的敵人持續(xù)吃下火鳳傷害,而迪盧克也不用在追擊走位,還能一口氣把韌性削成零。

要知道開發(fā)出原地停鳳技術(shù)的時候,甚至游戲版本還沒進入稻妻,以當(dāng)時的環(huán)境強度,這樣的技術(shù)開發(fā)出來真有可能讓迪盧克變得重新偉大。

最后官方以召喚物錯誤受風(fēng)力影響為由,修復(fù)了這個BUG。

淦!

雖然原神的武力膨脹沒有其他手游那么過分,但我們還是能肉眼可見地看到新角色總是會比老角色強一些。就拿一斗來說,他幾乎完全具備了迪盧克的特性,零命強度宛如迪盧克滿命,唯一的劣勢也只是元素屬性罷了。

所以抽新不抽舊,還是有道理的。


使用設(shè)備:PC/PS5

游戲時間:約1552小時

文章作成時版本:2.6

冒險等級:59

氪金總額:4870


關(guān)注

這里是專注原神角色畢業(yè)數(shù)據(jù)測試及強度評價活動攻略的石秋瞳,如果你覺得我寫的還不錯,歡迎轉(zhuǎn)發(fā)點贊關(guān)注。

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