吸血鬼的吸血機(jī)制
吸血鬼的吸血機(jī)制測了一個多小時,連鎖的怎么想都不對,最后才發(fā)現(xiàn)腦癱機(jī)制不按傷害不按面板竟然還不吃暴擊吃技傷。 (沒有星晶石點覺醒了,我用的是只點了組隊buff覺醒點的卡瑞娜,但是覺醒點強(qiáng)化沒有提及吸血能力,想來應(yīng)該不影響) 首先是普攻的小蝙蝠和大蝙蝠,二者都是按照輸出傷害的20%來回血,夏洛特也是按照傷害的20%回血(夏洛特只會普攻,后面不再提及),但是夏洛特傷害只有卡瑞娜的85%。 第二是武器技能血月,血月的吸血來自于技能描述,其他角色用峨眉月也可以吸血(傷害值的11%),卡瑞娜專屬的“技能等級+3”將吸血值提升到20%(此處傷害值是值這一發(fā)技能造成的所有傷害之和,包括范圍攻擊打中多個目標(biāo)的傷害,包括隊友身上發(fā)出的光環(huán)打的傷害)。 最后是連鎖技能回血(新覺醒點加強(qiáng)了連鎖傷害但是應(yīng)該沒有加強(qiáng)回血值),連鎖回血比較特殊,是按照攻擊力的10%回血三次(也就是說總共回復(fù)攻擊力的30%)。這里的攻擊力是指下圖中的暗屬性攻擊41367而不是指秒傷面板134028。另外,連鎖回血只吃技傷加成,其他加成一律不吃,包括擊中敵人數(shù)量、組隊buff(傷害攻擊都不吃)、暴擊、回血值恢復(fù)能力(這個廢話,卡瑞娜沒有回血值詞條肯定不吃)、戰(zhàn)時buff(這個跟組隊buff同乘區(qū)所以肯定也不吃)、破甲減抗(因為與傷害無關(guān)嘛)、生命(只有百分比回血才吃生命)。圖鑒練度和覺醒加成已經(jīng)裝備詞條加成(這仨同乘區(qū)肯定得一塊說)對攻擊力生效,所以連鎖回血也吃練度。
說實話我真是第一次見到不按傷害不按百分比不按面板不按恢復(fù)能力的回血方式,而且還吃技傷不吃暴擊,絕了。
這里順便說一下秒傷面板的計算,dps=攻擊力×(1+暴擊率)×武器類型倍率。這里攻擊41367暴擊8%權(quán)杖倍率3,41367×(1+0.08)×3=134029.08(誤差來自于攻擊力略低于41367,四舍五入表示出來是41367)。 PS:我不清楚坎公的面板是四舍五入還是什么別的舍入方式,因為沒有研究的必要。 PPS:只貼了一張面板,證據(jù)什么的懶得貼了,想要驗證的話自己去測吧,普攻技能可以去公會里找琳達(dá),夏洛特和連鎖可以去找會戰(zhàn)BOSS,武器技能擊中多個敵方也可以找公會琳達(dá)和康兒,多個友方的情況建議隨便找一關(guān)通道(或者會戰(zhàn)BOSS)帶個掛件(非暗屬性就行)錄屏慢放,隊友只帶一個就行不要放夏洛特出來也不要普攻,不然滿屏幕都是綠色的回血數(shù)值。