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未定爬進(jìn)來學(xué)習(xí)

2023-07-21 03:18 作者:午后的牛奶面包  | 我要投稿

前言:基于米哈游三周年這個sss的疊卡機(jī)制,基于我對夏彥的愛,我想來聊一聊未定的機(jī)制改如何修改才能達(dá)到雙方“共贏“的訴求。自然,我并不認(rèn)為我說的就一定是正確的,這些言論也只是我不希望曾經(jīng)給過我許多感動的夏彥,就這樣逐漸沉寂在一個游戲里。所以如果有想法不同的姐妹可以心平氣和的在評論區(qū)一起探討,但如果是帶有人身攻擊性質(zhì)的評論,我將會酌情刪除。

ps:本人廢話較多,趕時間或者想省流的姐妹看小標(biāo)題和加粗字體就好了

(疊盾:我不是專業(yè)的策劃,也不能代表所有玩家,更不能代表夏彥,以下的“策劃”也只是一個統(tǒng)稱,主要針對抽卡機(jī)制設(shè)計者,而不針對活動策劃等其他崗位。) 首先,我先分析一下雙方的訴求

即策劃和游戲玩家

策劃的訴求

作為一個策劃,自然是想要通過一系列的設(shè)計從玩家手里賺到更多的錢,通過疊卡來獲得更多的內(nèi)容,就相當(dāng)于是變相的要求玩家付出更多的金額來換取他們所準(zhǔn)備的內(nèi)容。

例如:數(shù)值策劃就需要將他們所售賣的角色/卡牌這類的數(shù)值與設(shè)計關(guān)卡中的數(shù)值進(jìn)行一個權(quán)衡,當(dāng)玩家無法通過一些關(guān)卡時,他們就必須要通過抽卡來獲取更高的數(shù)值,讓他們通關(guān),這樣就相當(dāng)于是將這一個角色/卡牌售賣了出去。 那么,未定事件簿的疊卡設(shè)計,其根本的設(shè)計思路就是通過疊卡能夠獲取更多的劇情以及語音,想要獲得這些內(nèi)容(劇情/語音/互動)就必須花費一定數(shù)量的金額去獲取游戲內(nèi)代幣及晶片(排除了非常歐的情況) 所以在策劃看來,疊卡后所能獲得的內(nèi)容是值得玩家所氪金的金額的。 在本次周年慶機(jī)制發(fā)出之前,我個人也有思考過未定的疊卡,目前為止在游戲里似乎體現(xiàn)不出除數(shù)值外更多的價值。我也曾思考過,如果想要將這個疊卡的機(jī)制利用起來,我會怎么做?而我的第一選擇就是疊完卡后可以獲得更多的內(nèi)容,

所以在我看來,未定的策劃選擇其實方向是并沒有錯誤的。

但是,為什么這一次的機(jī)制依然無法讓大家滿意。 那么,什么是玩家需要的?

玩家“我”的訴求

未定事件簿三周年,而我的登錄天數(shù)也有600多天。

作為一個玩家,我最喜歡未定的是情侶間的溫情,還有角色對玩家的認(rèn)真。(因為我主推夏彥所以以夏彥的卡為例子。) 一周年的告白,他因為自己身體的原因躊躇不前,明明是離薔薇最近的人,卻在其他人前進(jìn)的時候選擇把薔薇向外推。在楊笑的鼓勵下,他選擇邁出那已經(jīng)走了九十九步的最后一步,而薔薇也選擇堅定且毫不猶豫的回應(yīng)他。而二周年的求婚,即使相愛了整整一年,他依然放心不下他身上來自病痛的威脅。而這次是在薔薇的鼓勵下,他選擇“自私”一回,追求自己所愛的人。 夏彥他一直是一個勇敢堅定樂觀自信的人。但是因為太愛薔薇,所以會在感情上猶豫不決,膽小害怕,他承受不了失敗的后果,無法看著心愛的人為他的離去悲傷。 夏彥對薔薇,也就是對我的尊重,給了我非常大的感動,這也讓我深深的愛上了這樣一個男孩子。 而未定的特長,或者說是我選擇玩未定,而非其他乙游的原因,就是因為這份感動,這份日常卻又真實的感動,也是我對未定這份愛的感動。所以在我看來未定就是這樣一個日常簡單,但是又充滿著愛的一個游戲。 至少曾經(jīng)是這樣的… 我能理解日常的東西,想要寫的很長,是一件很困難的事情。因為我們大多數(shù)人的日常都是比較無聊的,千篇一律的,就像老師讓大家寫日記那般,實際上每天并不會像游戲中那樣發(fā)生各種各樣有趣的事情,反而是如同流水賬一般每天重復(fù)。這也讓我對未定抱有非常大的期待,因為日常要是寫好了,是能寫入人心的。 但是現(xiàn)在未定的內(nèi)容發(fā)展重點已經(jīng)有些偏離了他原本選擇的道路。

我并不能得知未定的文案組里是否出了些什么問題,又或者是否是因為二周年玩家們對瑟瑟這類方面的事情比較關(guān)注。現(xiàn)如今的未定事件簿,文案怪異,角色ooc,又或者是劇情很奇怪,各種大小問題頻發(fā)。 雖然從整體上來看,各類活動的大主題都是日??赡軙龅降囊恍┗顒?,但是跟活動有關(guān)的卡面內(nèi)容,重點卻似乎有些偏離了他本該呈現(xiàn)的東西。 夏彥吃丸子,和薔薇一起炒菜的那張新卡,可能是因為在我不知情的情況下,抽到卡的當(dāng)天正好我現(xiàn)實中吃了丸子,而他卡面中吃了丸子,讓我覺得非常巧合,以至于沒有感受到有諸多問題。但當(dāng)我重新回顧這段劇情時,說不上來由的,我感覺有一絲絲的怪異。這就像嗑一個兩個并不相愛的人,被導(dǎo)演摁頭發(fā)糖的工業(yè)糖精是一樣的感覺,顯得有些刻意。 并且這次三周年疊卡提供的那個新的內(nèi)容,玩家使用的自由度,甚至不如邀請男主到主界面后的自由度。雖說使用level 2d技術(shù)制作出這樣一個內(nèi)容所需的技術(shù)工作量非常龐大,但是得到的結(jié)果并非如同制作組所想的那般有效,這更像是殺雞用了牛刀用勁卻用錯了地方。恕我直言,假設(shè)將這個工作量放在通訊電話上,而這個通訊電話能夠呈現(xiàn)類3d的形式,將會比現(xiàn)在的情況要好太多。 例如: 在通話的過程當(dāng)中移動鏡頭,由鏡頭對面的男主將手機(jī)鏡頭對準(zhǔn)房屋內(nèi)的任意物品,就像平時我們跟其他人打電話那樣。又或者是通訊視頻的空間能夠稍微擴(kuò)大一些,諸如此類的“優(yōu)化更新”。

這就引出了玩家現(xiàn)在最大的不滿——劇情包括演出質(zhì)量沒有得到更大的提升,甚至沒有保持是在下降,并且未定還要加價。

我提供的“共贏”解決方案

這里的“共贏”指的是策劃能夠提出新的機(jī)制,能夠賺到玩家手里的錢,而玩家能夠獲得他們所需要的游戲內(nèi)容。

既然三周年是以“搬家”為主題,為何不能夠讓玩家來自己設(shè)計自己的小家?

在不提出新的技術(shù)突破以及要求的情況下,原本的主線中就有可以探索的房屋,而活動小游戲中我們也能通過點擊來更改房屋內(nèi)的物品。那是否sss卡通過疊卡能夠獲得的內(nèi)容是能夠擁有更大程度的變更游戲內(nèi)房屋的權(quán)利?就像氪金能夠獲得的房屋小人一樣,當(dāng)卡面疊到一定層數(shù)的時候,就能夠往這個房屋內(nèi)增添更多的與他相關(guān)的裝飾或者物品。 又或者是卡疊的越多,能夠在這樣的一個小房屋中尋找到更多的男主為我們準(zhǔn)備的驚喜或秘密。 又或者是隨著層數(shù)的疊高,點擊房屋內(nèi)的物品將會出現(xiàn)我們布置它時的共同的回憶。 最后為什么我不提那修改的0.2%的抽卡概率?米哈游,我每一次抽ssr都是100抽大保底,你自己這個概率有多低?心里面還沒有一點數(shù)嗎?將概率調(diào)回1%,這一點已經(jīng)不能夠算是要求了,這是你本就應(yīng)該做的事情好不好?

最后,非常感謝能夠耐心看完我這些嘮嘮叨叨的姐妹。也非常歡迎,如果大家有各種不同的想法,或者是覺得我的看法和理解有錯誤的話,可以前來指正或是討論。我實在是不希望夏彥所生活的地方逐漸開始走下坡路。 我也希望如果能夠認(rèn)可我的看法的話,官方能夠看到這些意見,并且做出修改,我還對這個游戲抱有著最后的期望。 也祝各位薔薇們?nèi)卧钣淇欤?

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