【SFC】大貝獸物語II不遇隨機(jī)敵金手指和通關(guān)感受
不遇敵金手指:
7E0373=00
注:游戲里經(jīng)常會(huì)在boss戰(zhàn)前后安排固定小兵戰(zhàn),這是不會(huì)跳過的。也正因?yàn)檫@樣,根本不需要再練級(jí),全程不打隨機(jī)戰(zhàn)都能通關(guān)。
《大貝獸物語》一代和二代都玩通了,二代相比一代各方面都有很大進(jìn)步與提高。假如沒玩過二作,建議直接玩二代好了,兩代劇情方面并沒什么關(guān)聯(lián)。
游戲劇情的敘述比較有特色的地方,是對(duì)反派角色的各種活動(dòng)也進(jìn)行了詳盡介紹,整體下來猶如看一場(chǎng)舞臺(tái)童話劇。主線任務(wù)的銜接做得也還不錯(cuò),基本不用看攻略都能完成,除了中期大炮那個(gè)有點(diǎn)費(fèi)神。
戰(zhàn)斗最印象深刻的設(shè)定是使用魔法加血或吃藥的那個(gè)回合,收到的傷害會(huì)減半。也就是相當(dāng)于吃藥時(shí)候自動(dòng)防御,實(shí)在是太體貼入微了!當(dāng)然由此帶來的問題是游戲難度不高,隨便打打就過了。
其他解密部分難度也一般,大概原本游戲?qū)ο缶驮O(shè)定在十歲左右或更低一點(diǎn)。不過,其實(shí)這個(gè)故事結(jié)尾還是蠻殘酷的,可能日本兒童從小承受力普遍比較高吧。
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