三國志戰(zhàn)棋版S2都更新了什么?攻城戰(zhàn)玩法大改,博弈細(xì)節(jié)更多啦
兄弟們,沒想到啊,上賽季被大家猛猛吐槽的三棋攻城無聊,沒意思,二賽季直接就要改動了,之前被大家詬病的莽夫推車,浪費(fèi)時(shí)間占格子,哪邊滿紅大佬多就能無腦贏,守城門優(yōu)勢過大這些點(diǎn)能不能被修改?今天我就給大家分析分析,這次的改動到底是好是壞,有沒有影響到我們普通玩家的游戲體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
我們先看改動。我把這次改動總結(jié)成兩部分,一部分是城外改動,一部分是城內(nèi)改動。
這兩部分內(nèi)容單看,好像只是增加了部分元素,但細(xì)細(xì)研究就發(fā)現(xiàn),這導(dǎo)致了我們游戲的整體戰(zhàn)略布局跟以前大不一樣,不再是純純的比誰更能打,比誰武將戰(zhàn)法強(qiáng)。我們先看城外改動部分。新增城外同盟科技建筑,分別會影響到我們的士氣加成,戰(zhàn)損高低,還會額外多一個投石車。之前我們的城外戰(zhàn)都是圍繞著推車進(jìn)行的,車推的積極不積極,誰能守得住車基本就決定了局部戰(zhàn)役的勝負(fù)。
但是目前這幾個同盟建筑,是直接決定了士氣,戰(zhàn)損,和攻城效率,在游戲前期,這三個要素都是直接影響戰(zhàn)局走勢的。這其中我個人覺得器械營是最重要的,大家都知道這個游戲拆城防是有多枯燥吧,前期車子只有那么多,而修建好的器械營后可以建造強(qiáng)力器械輔助攻城,可以在攻城時(shí)為所有城池范圍內(nèi)的所有友軍額外多一個強(qiáng)化投石車,這在我們推車時(shí)將會是一個巨大的博弈點(diǎn)。除此以外,提高所在城池范圍內(nèi)所有友軍的士氣值,這個適合用在兩軍對峙時(shí),誰的軍樂臺先修好,誰就會在對抗中占據(jù)優(yōu)勢。而軍樂臺也會成為兵家必爭之地。至于傷兵營,目前我了解到的只是降低戰(zhàn)斗陣亡率,這個由于修筑門檻相對高,實(shí)際效果好不好還需要再測試后得出結(jié)論。
城內(nèi)新增以下這四點(diǎn):1、城池內(nèi)可以設(shè)置拒馬2、城池內(nèi)可以設(shè)置箭塔3、部隊(duì)可以駐守4、可以封庫。無一例外,都是想要增強(qiáng)平民玩家的玩法趣味性,這點(diǎn)真的好評,我已經(jīng)能想到月卡玩家用拒馬箭塔堆死滿紅大佬的名場面了。咱一個個分析。

先說設(shè)置拒馬和箭塔。乍一聽是好像所有三國策略類游戲都有的元素。不一樣的是人家來打你,這玩意兒由你設(shè)置,放置消耗策書和資源也需要時(shí)間,對于博弈和團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)要求變高了,攻防中可以人為制造出戰(zhàn)略點(diǎn),如果你想,甚至可以直接用拒馬把對面C位的路擋住,然后自己留個口子玩虎牢關(guān)后面擺箭塔,你就說他打不打吧!在你的城池里,把拒馬和箭塔加進(jìn)去,戰(zhàn)場布局由你來定,你弄個塔防給對面玩兒也不是問題。這個怎么擺就完全看兄弟們的想法了,反正我覺得這個可玩性是增加了很多。


不過這里還有一個地圖的改動,那就是格子雖然增多是以前的三倍,但是我們卻不需要像之前那樣把所有的格子都占領(lǐng)。并且額外新增了駐守功能,這會造成這樣一種狀況,那就是新的城內(nèi)地圖完全和一賽季時(shí)不同了,我們的行軍路線不再是單一的,這會給我們玩家的攻防增添很多戰(zhàn)術(shù),也從一定意義上避免了我們之前詬病的一賽季浪費(fèi)時(shí)間占格子,守城優(yōu)勢過大這種情況。并且駐守是讓部隊(duì)駐守再己方或友方格子上,只要敵人靠近到相鄰的格子就會發(fā)起戰(zhàn)斗,除了避免有人家跑你臉上等CD,你還傻傻站著不打浪費(fèi)一回合攻擊的情況外,我們還可以避免一賽季出現(xiàn)的,對方繞開某個有高戰(zhàn)玩家的主城不打,先清理較弱的,最后集火釘子戶的情況,現(xiàn)在做的就更加人性化,高戰(zhàn)玩家的駐守不再局限于城門,更可以直接通過駐守貢獻(xiàn)出自己最大的力量。
最后是封庫。除了直觀的保資源,我覺得更多的用意是讓平民玩家減少損失,城池可以丟,但是資源沒了就真沒了,現(xiàn)在直接把國庫一封,不給你搶資源。但是封庫需要用策書,并且有一個準(zhǔn)備CD和結(jié)束后的冷卻CD,不過這個要注意一下,CD過了該搶還得被搶。
那這么看來,如何讓我們放置的拒馬和箭塔的收益能夠最大化,其實(shí)就是攻城戰(zhàn)中每個玩家都要考慮的問題了。滿紅大佬該如何避免被掛在拒馬上?月卡兄弟們應(yīng)該布置才能減緩甚至反攻對手的推進(jìn),我大膽預(yù)測一下,感覺這個玩法配合新的特殊兵種和野外建筑,能把我們一賽季的詬病的乏味的占格子攻防體驗(yàn)完全改變了,應(yīng)該會出現(xiàn)很多的戰(zhàn)局名場面,一賽季的時(shí)候大家都是無腦沖擊一個格子,現(xiàn)在看來,組織一個尖刀駐守隊(duì),讓活躍玩家的主力隊(duì)伍駐守前線,保證推進(jìn)成果或者保護(hù)戰(zhàn)線不被強(qiáng)推,已經(jīng)必須要在每個同盟里提上日程了。那駐守一旦顯得重要的情況下,不僅需要活用斯巴達(dá)占地,通過斯巴達(dá)溜對面主力隊(duì)伍的體力成為了每個玩家的必修課,我們主流的隊(duì)伍也會出現(xiàn)更多的變化,比如更加偏向于暴力輸出,盡快打破對手C位,或者更加偏向于肉,通過拖回合和高回復(fù)來保證隊(duì)伍在前線的存活效率,一賽季時(shí)有很多的中速隊(duì)伍大放異彩,比如魏智,魏連擊,但是我更加看好火燒,三皇這種高防御高回復(fù)的隊(duì)伍,或者五虎,孫權(quán)凌統(tǒng)這種騎臉暴力輸出的,前三回合直接打殘對面。我認(rèn)為在攻城戰(zhàn)改制后,這兩個類型的隊(duì)伍適用性會更高,相反的中速隊(duì)伍可能會更適合棋道會的1V1博弈。而且五虎是我們一賽季中造價(jià)最便宜的國家隊(duì)之一了,我覺得對于很多平民玩家來說,如何選擇二賽季的開荒隊(duì)伍是一件頭疼的事情,因?yàn)橐毁惣娟?duì)伍百花齊放,大家也攢齊了很多隊(duì)伍,不過單純通過城池攻防來看,五虎仍然具備高性價(jià)比以及首隊(duì)出的優(yōu)勢。當(dāng)然了,如果有條件的話,三皇開荒是我認(rèn)為二賽季最具優(yōu)勢的。

目前S2賽季我最感興趣的就是這些,還有很多東西我還沒有說,比如新劇本、新武將,新兵種啥的,大家可以自行體驗(yàn)。我總體覺得游戲在出現(xiàn)更多分支,從玩法上豐富了很多,可玩性會更高,更加重視博弈,畢竟還是個新游戲嘛,還是得給它一些時(shí)間發(fā)育一手。