豆瓣8.7,這部迪士尼版“頭號玩家”驚喜紛呈,但也存在致命遺憾

今年可算是值得“游戲玩家們”狂歡的一個(gè)年份了,
不僅僅《戰(zhàn)神4》,《怪物獵人世界》等游戲大作的發(fā)行上市,

更重要的是,在影視圈里也上映了悉數(shù)與“游戲”緊密關(guān)聯(lián)著的佳作---
比如年初檔期的《勇敢者的游戲》,3月份上映的《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》,以及那一部口碑和票房都雙豐收的《頭號玩家》,
即便是二次元領(lǐng)域內(nèi)里,我們也都看到了諸如《高分少女》這樣一部滿懷“街機(jī)回憶”味道的佳作登場,

不過,真正讓人期待的還得屬那部在今年年底上映的迪士尼年度大作《無敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》,

劇情跳脫出了第一部的“80年代游戲廳”的束縛,到來了21世紀(jì)的互聯(lián)網(wǎng)之上,
究竟能夠給予我們帶來多大的“腦洞創(chuàng)意”呈現(xiàn)呢?靜心等候3個(gè)月時(shí)間我們便能夠知曉了。

據(jù)說《無敵破壞王2》將會登場所有的“迪士尼公主”呢...
不過,作為一部值得期待的續(xù)集創(chuàng)作,其“值得期待”的根本原因還得屬“前作的優(yōu)異”之上,
那么在這一期內(nèi)容當(dāng)中,隔夜君就帶各位好好的鑒賞一番《無敵破壞王》的“優(yōu)劣”所在吧---
《無敵破壞王》

先來大致說說這部動畫的故事:
《無敵破壞王》講述了一位身處在《快手阿修》這款經(jīng)典街機(jī)游戲中的大反派“破壞王拉爾夫”,

囿于遭到了同窗伙伴的排斥(作為游戲里唯一的大反派,遭到所有居民的憎惡,榮光都聚集到主角阿修身上了),繼而作出了前去其他游戲里“摘拿金牌”的舉措(希望得到伙伴的認(rèn)可),

然而事情的發(fā)展卻大大的超出了眾人所料,
不僅《快手阿修》這款游戲囿于或缺大反派的原因而導(dǎo)致不能正常運(yùn)轉(zhuǎn),從而遭到“封禁”,眾人面臨“失業(yè)流浪”的命運(yùn),

破壞王拉爾夫還將《英雄使命》這款射擊游戲中的“致命昆蟲”意外的攜帶到了《甜蜜沖刺》這款賽車游戲中去,
幾近對后者造成了“毀滅性”的破壞沖擊。

直到最后,在破壞王拉爾夫的領(lǐng)銜之下,這一滅頂災(zāi)難也終于得到了平伏,
此外,拉爾夫還成功的幫助其在《甜蜜沖刺》里結(jié)識的云妮公主迎刃而解了一場“驚天陰謀”,

合家歡喜,團(tuán)員快樂,拉爾夫在回到《快手阿修》游戲中后,也得到了眾人的青睞,從而過上了憧憬良久的幸福生活的故事。

與同隔夜君在前段時(shí)間推薦的《高分少女》一樣,
這部《無敵破壞王》也同樣給我們帶來了許許多多的“街機(jī)游戲角色”的回顧---
CAPCOM《街頭霸王》的“維加”和蘇聯(lián)老漢“桑吉”,《索尼克》中的“蛋頭博士”,《吃豆人》當(dāng)中過的“幽靈”,《超級馬里奧》里邊的“噴火恐龍”等等耳熟能詳?shù)姆磁山巧家煌菆鲈诹?strong>“反派聯(lián)盟集會”。

相對應(yīng)的,在正派主角的party上,我們也有幸看到了"吃豆人"和"索尼克",

而在一款經(jīng)典的派酒街機(jī)游戲的酒館里,我們也有幸的看到了《街頭霸王》的主角“隆”,

唯一遺憾的便是那一位在“快手阿修”口中嘟囔到的“馬里奧”未能有露臉的機(jī)會呢,

據(jù)說是《任天堂》開出的版權(quán)費(fèi)用實(shí)在太高了,所以迪士尼也就只好作罷咯。
事情的處況多少有點(diǎn)兒像《頭號玩家》里的”奧特曼“授權(quán)呢---
傳聞大壯漢“艾奇”所建造的“鋼鐵巨人”原本是打算用“超人奧特曼”呈現(xiàn)的(畢竟原著小說里的彩蛋角色就是奧特曼嘛),

殊不知在覓尋授權(quán)的時(shí)間,正值“日本圓谷株式會社”就奧特曼版權(quán)與海外公司進(jìn)行訴訟著,因此也就只好作罷,套用上了另一經(jīng)典動畫角色咯。

另外,《無敵破壞王》的另一大看點(diǎn)就在于“細(xì)節(jié)的考究”之上---
比如“快手阿修”在遭到拉爾夫的魯莽而“致死”之后,他便會如同原版游戲那般以“閃爍跳動”再度復(fù)活登場,

別就此以為游戲角色擁有無窮盡的生命哦,只要到來另一游戲不小心喪命的話,那可就永遠(yuǎn)說“拜拜”了。

還有,除了少數(shù)的極為核心角色之外,在《無敵破壞王》登場的其余角色都一貫保持著8位像素角色運(yùn)動的“遲滯感”的。

是否覺得相當(dāng)有意思?
游戲玩家推崇的“作弊秘笈”在這部動畫里面也有所體驗(yàn),那位十惡不赦的《甜蜜沖刺》國王便借由此來對云妮公主進(jìn)行“地位剝削”,以及游戲居民的“記憶洗褪”。

原本曉得將舊時(shí)代的“街機(jī)游戲世界”以質(zhì)量高企的三維建模展現(xiàn)出來,就已經(jīng)是一件相當(dāng)腦洞大開,讓人興奮不已的事情了。

但迪士尼公司還不止步于此,就在《無敵破壞王》這部動畫的“技術(shù)研發(fā)”之上,迪士尼又再一次開掛了---
(下面這段講解參考自“游戲研究社”微信公眾號,一篇名為《迪士尼為了做一部游戲主題的動畫,順手促進(jìn)了游戲畫面的發(fā)展》的文章)
囿于拉爾夫會在悉數(shù)個(gè)“風(fēng)格大為迥異”的游戲世界中穿行,但又亟需保證角色人物的“視覺風(fēng)格”的劃一性,

上圖為破壞王拉爾夫在《快手阿修》,《英雄使命》,《甜蜜沖刺》三個(gè)風(fēng)格迥異的游戲世界中的形象表現(xiàn)...
以及12年那個(gè)年頭市場存有的“畫面著色器”依舊存在“效率低下”的問題,應(yīng)用到《無敵破壞王》中去,那將會導(dǎo)致后期調(diào)整的工作變得不可想象的龐大(這里值得一說的就是,“著色器”也是迪士尼發(fā)明的呢),
如此,迪士尼便組建了一組技術(shù)團(tuán)隊(duì),以拓荒創(chuàng)新的態(tài)度開發(fā)并完善了具備劃時(shí)代意義的“物理渲染(PBR)”技術(shù)。

能夠通過不同材質(zhì)和粗糙度來進(jìn)行實(shí)時(shí)的光影視覺呈現(xiàn)...
這一技術(shù)可不得了呢,如果你們也是3A游戲大作的忠實(shí)擁躉的話,那一定也沒少聽過這一技術(shù)名稱。
沒錯,如今游戲畫面能夠達(dá)到此等自然的光效呈現(xiàn),或缺不了迪士尼的功勞呢。

為了一部動畫而獨(dú)立研制一款劃時(shí)代的技術(shù),而且還間接帶動了另一產(chǎn)業(yè)的大跨步前行,這個(gè)世界能夠與之媲美的除了“皮克斯”之外,也還真找不到有誰了
慢著,皮克斯不是在06年的時(shí)候就被迪士尼作價(jià)“74億美元”全資收購了嗎?

好了,上面便是隔夜君對于《無敵破壞王》這部迪士尼動畫的溢美之處,
無論是復(fù)古的致敬,游戲細(xì)節(jié)的把控,亦或者精益求精的態(tài)度,都通通能夠媲美于斯皮爾伯格的《頭號玩家》,
所以,為其冠以“迪士尼版《頭號玩家》”一稱也絕非是阿諛過譽(yù)哦。

行文至此,隔夜君相信你們的心底里一定會有這樣一個(gè)疑問:
“《無敵破壞王》不是在12年就已經(jīng)上映了嗎?如果真如你說的那么完美無缺,那為何我一點(diǎn)兒印象都沒有呢?反觀09年上映的《飛屋環(huán)游記》和08年上映的《機(jī)器人總動員》至今都仍舊為我們稱稱樂道??!”
是的,甚為讓人遺憾,
這部動畫在12年于國內(nèi)上映的累積票房也僅有6000+萬罷了,就別說皮克斯的其他創(chuàng)作了,就連時(shí)下稍有點(diǎn)兒質(zhì)量的“國產(chǎn)動畫”也都能夠?qū)⑵浔认氯チ恕?/p>
問題出在哪呢?在隔夜君看來,應(yīng)當(dāng)就在“劇情”二字之上,
我就開門見山吧,不窩腋什么了---劇情太零散分離了,沒有一以貫之來推進(jìn)的“感情主線”。
理由見下:
在上述的“劇情概述”中可以知道,這部動畫其中一大主旨便是讓游戲角色明白到“一個(gè)都不能少”的道理,
如此才會安排了破壞王拉爾夫在出逃《快手阿修》游戲之后,整個(gè)世界便陷入崩潰的劇情。

但讓人遺憾的是,之后的劇情走向并無出現(xiàn)“謾罵拉爾夫的民眾悔悟覺醒的經(jīng)過”,
僅僅安排了那位自始至終都揣懷好心腸的“快手阿修”前去覓尋拉爾夫,

以及花費(fèi)了大量篇幅講述拉爾夫如何在各個(gè)游戲世界歷險(xiǎn),為求“證明自己價(jià)值”的故事,

要我說,《快手阿修》的居民們對你的討厭就在于你是一個(gè)“只懂破壞的大反派”啊,你就算在別的游戲摘取到了N塊金牌那又如何呢?
對的,居民會信守承諾給你入住“公寓”的資格,但情感上還是抗拒的?。?/p>
你脫離了“一個(gè)都不能少”這個(gè)核心主旨,去另行推進(jìn)“證明價(jià)值”的劇情故事,
不就是為了能夠輕易的達(dá)成“既能推動主線的進(jìn)度,又能給觀眾展現(xiàn)異彩紛呈的游戲世界”的用意嗎?
但代價(jià)是什么?那便是票房的低糜,以及旁落了2013年第85屆奧斯卡最佳動畫長片獎咯(那一屆得獎作品為皮克斯創(chuàng)作的《勇敢傳說》)。

或許有些小伙伴會說:“不是的,《無敵破壞王》的主線不是你說的那個(gè),而是拉爾夫相遇云妮公主之后,攜伴其重登皇位的故事”。
好吧,隔夜君就暫且憋除“云妮公主在劇情去到將近一半的時(shí)候才出現(xiàn)”的這一因素吧,就將他們兩人的相遇作為主線的開端來看。

但問題是,我們得到了什么呢?
沒錯,云妮公主與拉爾夫感同身受的“遭到滿世界居民的排斥”這一點(diǎn)確實(shí)挺有看頭的,
尤其是這位小布點(diǎn)鍥而不舍,窮盡一切方法都想要去參加賽車比賽的決心,

這份純粹至臻,與破壞王拉爾夫“離家出走”的表現(xiàn)截然相反的態(tài)度,無疑是相當(dāng)讓人肅然起敬的(哎呀,我又“腦補(bǔ)加戲”了,拉爾夫怎么能算“離家出走”呢?他是去證明自己?。∥艺f,這都是相當(dāng)關(guān)鍵的動情點(diǎn)啊,怎么迪士尼拿捏得如此不到位呢?)
然后呢?
云妮在拉爾夫的幫助下得到了夢想中的汽車,以及練就到了一身優(yōu)異的駕駛技術(shù),

繼而拉爾夫又在“糖果國王”的陰謀詭計(jì)下,出于“為了云妮好”的目的,搗毀了云妮擁有的一切,

最后陰謀被掀開,糖果國王受到懲罰,云妮完夢了賽車冠軍,也同時(shí)拯救了《甜蜜沖刺》這一糖果世界。

動畫角色都成長了些什么?熒幕面前的觀眾又得到了哪些激靈感悟嗎?
通通都沒有,有的就只是感受了一場“有點(diǎn)兒曲折波瀾,最終大團(tuán)圓結(jié)局的視覺盛宴”罷了。
“失去了情感內(nèi)核的作品,如同一具丟掉了靈魂的軀體”,這是隔夜君給你們說的一句話,
毫無疑問,這部本身可以成就經(jīng)典之名的動畫創(chuàng)作,就是敗北于“主線情感之空洞”之上,

不要被這些“零星的雞湯片段”給感動了,破壞王拉爾夫自始至終就沒作出過叛逃《快手阿修》的行動,它僅僅是到外面證明自己罷了...
當(dāng)然,在文章的最后隔夜君還是會說那一句話的:
希望你們能夠喜歡上《無敵破壞王》這部迪士尼動畫!
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