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明日方舟現(xiàn)環(huán)境六星使用體驗(yàn)(1)攻擊臨界理論分析

2020-10-30 17:17 作者:布布鹿斯  | 我要投稿

測(cè)評(píng)時(shí)間截止2020.10.30


到現(xiàn)在明日方舟也已經(jīng)出了30位六星了,作為一個(gè)推圖基本只用六星的廢物刀客塔,單純想談?wù)劻求w驗(yàn)。于是就心血來(lái)潮做一個(gè)專欄來(lái)記錄一下自己的體會(huì)吧。


沒(méi)什么數(shù)據(jù)警告,僅個(gè)人體驗(yàn)。

(當(dāng)然比較私人,沒(méi)什么參考價(jià)值)


三幻神篇


想說(shuō)的還挺多,每次就聊幾個(gè)干員吧。


如果說(shuō)現(xiàn)在要評(píng)三幻神,我直接投給三張降智卡,銀羊42。


三個(gè)干員的三技能特點(diǎn)相似:費(fèi)用低(普遍20,極高性價(jià)比),多目標(biāo)攻擊,范圍大(42略?。?strong>高傷害,技能初動(dòng)快。最后功能定位就是拔插三幻神。


這三位要是退環(huán)境,我覺(jué)得只有一種可能,那就是方舟決定走怪海路線了。而且走怪海首先被拋棄的是那一眾單體輸出干員,其次才是這些多目標(biāo)。


以前針對(duì)過(guò)銀羊的圖倒是有,哨兵機(jī)制+羊癲瘋,但是實(shí)際上,42已經(jīng)能夠完美解決這個(gè)問(wèn)題了。而且與其說(shuō)針對(duì)銀羊,不如說(shuō)是針對(duì)一切大范圍攻擊和濺射,實(shí)際上都受影響,只是銀羊用的多感覺(jué)更明顯罷了。


方舟目前仍是以輸出為核心的環(huán)境,拐的地位雖相對(duì)開(kāi)服環(huán)境而言大幅提高,但真正站起來(lái)的拐其實(shí)就那幾個(gè),單兵作戰(zhàn)能力成為了主流。而最具單兵作戰(zhàn)能力的其實(shí)就是銀羊42。


銀灰超模的地方還有反隱和再部署CDbuff,羊則是常規(guī)圖點(diǎn)燃也很舒適,天賦錦上添花且禿頭。同樣,兩位的缺陷也明顯,真銀斬和火山分別在應(yīng)對(duì)極高物抗和極高法抗怪時(shí)非常乏力,極其需要拐的幫助。而42則是點(diǎn)滿了單兵作戰(zhàn)能力,初動(dòng)極低,且技能期生存能力極強(qiáng)(除了自己掉血),強(qiáng)力的無(wú)視法抗天賦讓她在不吃拐的時(shí)候也能游刃有余,當(dāng)然也犧牲了銀羊那樣的巨大范圍和對(duì)空能力。


誠(chéng)然,把阿能抬出了幻神寶座只是我一廂情愿,但不得不說(shuō),脫離了拐的阿能在現(xiàn)在的環(huán)境下太難了。必須承認(rèn),阿能的存在讓方舟基本不敢出低甲boss。有些跑題,對(duì)阿能的分析后續(xù)再寫(xiě)。滿拐阿能是墜吊的。


攻擊臨界理論


銀羊42也不必吹,用過(guò)都知道。我只是試圖從方舟機(jī)制設(shè)計(jì)上進(jìn)行一些剖析。


以艾雅法拉為例,點(diǎn)燃羊的設(shè)計(jì)很樸素:平穩(wěn)輸出,主目標(biāo)削抗,范圍清雜,充能設(shè)計(jì)可以提供接敵小爆發(fā),配合天賦則可實(shí)現(xiàn)落地小爆發(fā)。術(shù)師拐的天賦則往往感覺(jué)不出來(lái),因?yàn)榉▊蓡T沒(méi)有物傷那樣數(shù)值敏感,但是這個(gè)加成在攻擊血厚怪上相當(dāng)可觀。


這里引入一個(gè)攻擊臨界值概念,當(dāng)敵方血量/我方單次傷害結(jié)果為整數(shù)時(shí)(或小于但接近,本質(zhì)是一個(gè)向上取整函數(shù)),此時(shí)我方攻擊面板就達(dá)到了一個(gè)攻擊臨界值。由此可見(jiàn),當(dāng)前臨界值到下一個(gè)臨界值,實(shí)際效果就是少攻擊一次能擊敗敵人。


在實(shí)戰(zhàn)中常提到的無(wú)效暴擊,其實(shí)也是一個(gè)意思,本質(zhì)上是此次暴擊不能減少干員的實(shí)際攻擊次數(shù),暴擊總傷害確實(shí)增加了,但是暴擊的傷害溢出了。


非常明顯,在羊這種普攻傷害恒定的模式下,攻擊臨界值排列一定是非線性的。以1000血,法傷0抗為例,攻擊臨界值的排列就是1000/1000,1000/999,?...,1000/3,1000/2,1000/1。顯然攻擊超過(guò)1k時(shí),無(wú)論多少都是一擊必殺,怎么加攻攻擊次數(shù)也不會(huì)改變。很明顯的例子就是源石蟲(chóng),一A一個(gè),此時(shí)天賦加成14%其實(shí)是無(wú)效加成。


我們?cè)倩氐缴鲜鰯?shù)列最后幾項(xiàng),200,250,333.3,500,1000,對(duì)應(yīng)攻擊次數(shù)從5開(kāi)始遞減,而前后兩項(xiàng)差為50,83.3,166.7,500。也就是攻擊次數(shù)很少的情況下,需要增加很多的單次傷害值才能減少一次攻擊次數(shù)。如果14%的加成少于臨界值差值,也是無(wú)效加成。而數(shù)列開(kāi)始的幾項(xiàng)相當(dāng)離譜,只需要增加0.001的攻就能少一次(當(dāng)然舟里無(wú)這么細(xì)的數(shù)據(jù),按1k倍放縮理解即可),加1攻擊可以少攻擊500次。

k=1e3
k=1e4

上面兩張圖就是敵人血量為1k和1w時(shí),攻擊次數(shù)與攻擊面版的函數(shù)關(guān)系。

無(wú)潛滿配羊攻擊735,天賦加成為102.9

對(duì)1k血怪,羊的普攻次數(shù)仍然為2,天賦無(wú)效加成。

k=1e4,豎線為加成前后

對(duì)1w血怪,羊普攻次數(shù)從14降到了12。

k=1e5

對(duì)10w血怪,則是從137降到120。

我們注意到,有一個(gè)很不錯(cuò)的點(diǎn)。

735*136=99960

為了這40血我們必須多攻擊一次。

因此我們可以求出羊天賦(無(wú)潛)有效加成區(qū)間。

有效區(qū)間,此處k為以10為底的冪指數(shù)

顯然k較大時(shí)相鄰區(qū)間會(huì)互相覆蓋,增大了效用(實(shí)際表現(xiàn)為攻擊次數(shù)減少得更多)。

當(dāng)lg 837.9k > lg 735(k+1)時(shí),即k>50/7,在8以上,加成必有效。也就相當(dāng)于敵方血量在5880以上則天賦必定對(duì)自己發(fā)揮作用,實(shí)際效果就是減少至少一次的攻擊次數(shù)。


不過(guò)沒(méi)什么用就對(duì)了,因?yàn)闆](méi)有人會(huì)用普攻暴打boss,而且技能期的攻擊臨界得另算。另外,凹有效暴擊、巧妙控制技能軸是極限操作中常用的減少單次高傷害溢出、提高有效輸出的方法。當(dāng)然還有離弦箭、普攻重置這種機(jī)制提高輸出,但是這些是理論計(jì)算中比較難深究的。



小羊只是一個(gè)實(shí)例模板,其他術(shù)士加成參照即可,實(shí)戰(zhàn)就是一個(gè)炎爆能否一擊打爆自爆蟲(chóng)的體感。


計(jì)算潛能收益也是如此,常說(shuō)的數(shù)值策劃惡心人,指的就是潛能加成后達(dá)到下一個(gè)攻擊臨界值,典型如滿配無(wú)潛小刻三技能打紅色冰爆蟲(chóng)要3下,而有攻擊潛只要2下。無(wú)潛情況第三下攻擊的傷害是嚴(yán)重溢出的,在技能期只打紅冰蟲(chóng)相當(dāng)于憑空損耗了將近1/3的傷害。


當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)中可以通過(guò)下阿能祝福,上小羊拐的方式抬高面板至攻擊臨界值以達(dá)到增加技能期實(shí)際輸出的目的。(這也是極限視頻吃面板潛的一大本質(zhì)原因)當(dāng)然除了攻擊臨界,還有血量臨界等,都會(huì)在實(shí)戰(zhàn)中嚴(yán)重影響實(shí)際傷害值。所以很多時(shí)候,看干員不是什么草草算個(gè)面板除以攻速得出dps就完事兒了,因?yàn)榉街郏ɑ舅杏螒颍┎粫?huì)有溢出單次傷害轉(zhuǎn)移的設(shè)計(jì),所以實(shí)際輸出一定是遠(yuǎn)低于理論dps的。


換言之,要想避免因?yàn)閱未蝹σ绯鰧?dǎo)致的傷害損失,要做到的其實(shí)就是提高攻速。這里又不得不提到阿能,典型的以攻速為基礎(chǔ)平滑輸出減少傷害溢出,但是連射機(jī)制不能中途轉(zhuǎn)移目標(biāo)依舊會(huì)導(dǎo)致傷害大量溢出。做得比較好的是風(fēng)笛,設(shè)計(jì)了轉(zhuǎn)移目標(biāo)的機(jī)制,所以說(shuō)風(fēng)笛的強(qiáng)度不僅僅是在于她帶動(dòng)了桃極笛開(kāi)局體系,很大程度上也有她技能機(jī)制的功勞,她的技能組和天賦讓擋一的她極少漏怪,處理小怪堆也游刃有余。


當(dāng)然,物理攻速干員的是會(huì)有拋光缺陷的,所以相比物理,法術(shù)提高攻速在提高實(shí)際傷害是有更優(yōu)選擇。典型的就是四星卡達(dá),削弱了面板但是提高了攻速,不論是理論dps還是實(shí)際傷害量都高于同星甚至部分五星干員。四星干員是面板受限,所以在這方面我還是對(duì)同模版高星抱有一定期待的。小刻的二技能,就其實(shí)挺優(yōu)秀,在合適的環(huán)境下(霜凍廢墟)輸出很可觀。剩下的以后在干員使用體驗(yàn)里再慢慢分析吧。



暫時(shí)先寫(xiě)到這里,布鹿斯老刀客塔在這里祝大家限定池歐氣滿滿!


注:繪圖工具:geogebra? 公式排版:latex



明日方舟現(xiàn)環(huán)境六星使用體驗(yàn)(1)攻擊臨界理論分析的評(píng)論 (共 條)

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