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玩了一天ryceam,這是我對(duì)它的評(píng)價(jià)。

2023-08-09 01:44 作者:fbrly_koishi  | 我要投稿

小趣事: 主播捏著鼻子打了一天,在taptap發(fā)了一條長評(píng),被刪了。此后多次發(fā)布評(píng)論/帖子均被秒刪,疑似被拉黑。半小時(shí)后評(píng)論自己回來了。。。(此期間群友多次查找均無結(jié)果)

(對(duì)官方的印象從小伙子變成了小屁孩)

缺點(diǎn)長評(píng)附在結(jié)尾

引用某群友的話:

RYCEAM,是一款非常非常優(yōu)秀的游戲。

如果是我斷觸了,那肯定是我的手機(jī)問題。

如果我經(jīng)常miss,那肯定是我自己的原因。

如果我覺得ui不如內(nèi)測做的好,那肯定是我的審美問題。

如果官群全員禁言的話,那肯定是制作組為了我們好。

如果制作組內(nèi)測了四次什么都不改,那肯定是他做的已經(jīng)夠好了。如果我說ryc有哪里做的不好

就會(huì)有一群人來找我,這肯定是我個(gè)人社會(huì)適應(yīng)問題。

---------------------正文-----------------------

我們先

不談刪評(píng),封群,拉黑之類

,只談?dòng)螒虮倔w。 簡單來講,我覺得只能算是把

內(nèi)測半成品

,改了個(gè)

不三不四的ui

,再改個(gè)版號(hào),就發(fā)出來公測了。 換句話說,打磨的很好,畫的也很美,下次

記得打磨打磨本體

很難不懷疑打磨了一年光打磨了美工

暫且不管依舊糟糕的判定模式和譜面手感,也不談arc式殘片解鎖歌曲和新手教程結(jié)尾的“讓我們把這些內(nèi)容結(jié)合起來”跟“welcome to ryceam”出自哪里, 就看這ui,這“章節(jié)選擇”四個(gè)大字。(剛下載就截到了這么一張搞笑的東西)

就沖這個(gè)微軟雅紫,我覺得印象分已經(jīng)不太行了。 雖然加載界面的看板娘和曲繪確實(shí)很精致,但是這ui多少有點(diǎn)塑料了。。。 回到正題,談一談存在的問題(們): 1.游戲名強(qiáng)制設(shè)定為taptap名稱,沒法自由修改 而且似乎taptap中改名了游戲內(nèi)也不會(huì)跟著改。 2.ui不做評(píng)價(jià),但我欣賞不來 一個(gè)是主頁面功能多到莫名其妙,有一種二游的美 一個(gè)奇怪的經(jīng)驗(yàn)條旁邊帶上奇怪的頭像和名字,很難不聯(lián)想到什么。 總之我覺得不像音游。 以及dps默認(rèn)512我差點(diǎn)沒改過來 還有賬號(hào)登錄那里一個(gè)大大的微軟雅藍(lán)“TapTap登錄賬戶”,我覺得有一點(diǎn)點(diǎn)搞笑,就跟我第一次看見sdvx上的“微信登錄會(huì)員”一樣 3.延遲校準(zhǔn)功能不準(zhǔn) 最后還是要手動(dòng)調(diào)延遲,至少我自己差了一百毫秒左右 校準(zhǔn)的音樂聽感有點(diǎn)奇異搞笑 以及有時(shí)候補(bǔ)下一組音的第一拍會(huì)判定到前面一格 4.打擊音有點(diǎn)糟 星環(huán)的打擊音還稍微好一點(diǎn) 默認(rèn)的只能說不如沒有 5.選歌界面上選定rhythm難度,所有沒有解鎖的歌都會(huì)顯示為ry - 但是有一些沒有ry難度,點(diǎn)下去會(huì)切回pl難度,沒法直接切回來,也沒法看出有哪些是有ry難度譜面的 同時(shí)解鎖之前沒法看到定數(shù) 所以我要么去查定數(shù)表要么就得一個(gè)個(gè)開歌去看定數(shù)。 那這就涉及到下面一點(diǎn)了。 6.解鎖每一首歌都要消耗棱鏡 有一些還需要鏡力(潛力值) 達(dá)標(biāo) 這個(gè)倒還無傷大雅 但是你每一首都要這樣解鎖,甚至連第二難度都要鎖上,我只能說我來吃你這坨真的已經(jīng)很不容易了。 7.游戲中,perfect特效是藍(lán)的,次判定是綠的 但是ap/fc提示里,ap是綠的,fc是藍(lán)的 有一種藍(lán)線phi黃線藍(lán)v的美 8.雙押特效不明顯,包括判定特效也觀感算不上好 9.譜面斜軌和直軌流速差距過大 6x的斜軌流速體感上和3x的直軌流速差不多 排鍵我欣賞不來,我只能說我都更會(huì)寫鍵盤。 動(dòng)效不評(píng)價(jià),有些確實(shí)很好看但是相當(dāng)一部分意義不明 10.有相當(dāng)部分譜面采音獨(dú)樹一幟, 完全沒有跟隨音樂情感變化

像是跟櫻吹雪giga學(xué)的

11.判定有點(diǎn)奇異,特別是d-flick我覺得手感有點(diǎn)搞笑 12.軌道有一些比較窄, 容易打不到或誤觸 13.右下角最顯眼的位置是重開,而返回在左上角很不明顯

為什么會(huì)在右下角呢?可能是玩源玩的吧。

為什么會(huì)在左上角呢?可能是玩原玩的吧。

14.結(jié)算界面主體位置是看板娘,反而是判定信息等居于版邊

對(duì)標(biāo)喵斯的超級(jí)結(jié)算界面?那你這個(gè)看板娘也不動(dòng)?。?/p>

還有在結(jié)算界面上有一個(gè)很難繃的“獲得獎(jiǎng)勵(lì)”,姑且算是我的問題吧。

15.有時(shí)候會(huì)在游玩過程中提示成績上傳失敗,

沒錯(cuò),游玩過程中

。 b站網(wǎng)友的評(píng)價(jià)是:

游戲譜子給我的感覺就像小孩搭積木,他沒有事先思考過整體要搭成啥樣子,也沒思考過積木之間怎么穿插鑲嵌,他就只是想造一個(gè)很高的東西,所以看見哪里還能放一塊就在那放一塊,最后搞出來一個(gè)奇怪的整體。?

我寫這么多肯定是不會(huì)希望這個(gè)游戲倒了的。我只希望官方能看到(或者沒看到也行), 至少主動(dòng)聽取教訓(xùn)修改打磨出更好的作品。 附評(píng)論原圖:

玩了一天ryceam,這是我對(duì)它的評(píng)價(jià)。的評(píng)論 (共 條)

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