《不要喂猴子》評測:如何在15天內(nèi)拯救世界…或者自己

今年是一個屬于獨立游戲的大年。在接近一年尾聲時同玩家見面的的《不要喂猴子》,看起來也是今年的獨立大潮中的一抹亮眼浪花。這款耗費了制作團(tuán)隊三年制作周期(在獨立游戲業(yè)界中絕不算短)的這款游戲,擁有著相當(dāng)別致的“上網(wǎng)模擬”式畫面呈現(xiàn),頗具創(chuàng)意但也令人半懂不懂的“偷窺模擬器”玩法,以及從游戲名中就滿溢而出的黑色幽默。它唯一的缺陷,大抵就是看不到小姐姐換衣服游戲目的讓人有些半懂不懂了。

在我玩到它之前以及在試玩版的體驗中,都認(rèn)為這不過是一款迎合玩家窺探欲望的惡趣味的偷窺游戲。而隨著拿到正式版后沉浸式的多周目游玩,當(dāng)我解開了一個又一個籠子的秘密,越來越多的對“猴子”有了深入的了解,我終于可以做出結(jié)論:
《不要喂猴子》其實是一款讓【屏幕后】的玩家“操縱世界”的游戲。
《不要喂猴子》絕對會是你玩過的最“無拘無束”的游戲之一。在這段模擬偷窺肥宅的旅途之中,開發(fā)者給與了每一位玩家大量的自由,在這款游戲里沒有任何逼迫你應(yīng)該“必須”或者“優(yōu)先”去做的事情,也不會給你任何主線任務(wù)。它就像真實的人生一樣,只告訴你會導(dǎo)致游戲失敗的條件(餓死/睡眠不足猝死/渴死/健康指數(shù)過低猝死/交不起房租GAME OVER/被組織淘汰),卻不會引導(dǎo)你“應(yīng)該如何邁向成功”——就和“俱樂部”和你擺出的冷漠面孔一樣。

而這份自由也體現(xiàn)在游戲賦予你的大量自主選擇權(quán)里,你可以用你能夠利用的任何手段,對每一個籠子中的猴子做你想做的任何事情。是拯救猴子們于水深火熱,還是在懸崖邊上再推一把……這一切都取決于你。
將一位陌生人的生活玩弄于鼓掌之中,而他卻對你一無所知,這已經(jīng)足夠讓人歡愉了,對吧?

☆每一個籠子都是一個解謎副本
《不要喂猴子》是一款帶著大量Rougelike元素的游戲,它的隨機(jī)性最明顯的體現(xiàn)于“籠子”上。在加入俱樂部伊始會給與你4個隨機(jī)籠子,而每隔5天給予你的晉級指標(biāo)(不滿足就會被踢出俱樂部,GAME OVER)會需求你必須不斷地購入籠子,直到滿足最終需求的25個。這些籠子的生態(tài)千奇百怪且互相之間看上去毫無聯(lián)系:有通訊塔上的攝像頭視角,有展館安保攝像頭視角,有保護(hù)區(qū)放火觀測攝像頭視角,有電梯攝像頭視角…當(dāng)然最多的還是居民宅內(nèi)隱藏攝像頭視角。有一些籠子——比如工廠流水線畫面——會顯得十分安靜,難以獲取到足量信息,也會存在小丑鬼臉和其他一些單純恐怖搞怪的籠子……

而我們的主要觀察對象,就是存在“猴子”的籠子。
有猴子的籠子相比起沒有猴子的而言,趣味度則上升了數(shù)個檔次。在這些猴子之中,你能看到在閣樓偷拍女明星的隱藏狗仔,一邊拍攝一邊念念有詞;你能看到長相和脾性都極度酷似某位納粹元首的老人,定時觀看戰(zhàn)爭老電影;你能看到被困在電梯中的員工,和自己制作的吉祥語喃喃自語;能看到白天的審計師在夜晚化身“華爾街母狼”……觀察社會各個階層的“猴子”們在私密空間之中的言行舉止,這件事本身就能夠帶來一種窺視的快感。而在此前的游戲之中,很少有類似的作品。

偷窺顯然不是本作的全部,你在第二天的9:00就會意識到:這其實是一款解謎游戲。俱樂部會發(fā)來與籠子密切相關(guān)的“調(diào)查問題”,你必須對籠子中的猴子有所了解,才能回答出正確的選項。游戲在這里也采用了記事本答題的形式……玩家無法靠百度答案直接填選的方式回答,而是必須從觀察中獲取到信息,再聯(lián)動信息推理出核心答案,才能夠選擇并完成回答。


除了滿足俱樂部的需求并賺取報酬之外,每一個有猴子的籠子都會擁有屬于它自己的結(jié)局,有些籠子的觀測時間甚至是有限的:例如前文中提到過的被困在高層建筑電梯內(nèi)的老人,如果解鎖籠子后你在一定天數(shù)內(nèi)沒有成功獲取到他所在的建筑和個人信息,他就會活活餓死在電梯內(nèi);又或者是……咳,探索籠子的秘密是本作一大樂趣,評測里還是不透露更多了。


☆多線程解謎時的燒腦體驗
在《不要喂猴子》之中進(jìn)行的“偷窺”,難度其實是相當(dāng)之高的。如果你不選擇游玩“偷窺者模式”,在排除打工帶來的時間浪費和睡眠之外,能夠進(jìn)行偷窺的時間其實是相當(dāng)有限的?;\子中的“猴子”都擁有各自的活躍周期,你往往只能夠在他們的活躍周期內(nèi)才能采集到自己所需的關(guān)鍵情報。下面問題就來了:當(dāng)你擁有越來越多的籠子,而里面的猴子同時開始行動時……到底應(yīng)該怎么辦?

這就是本作的難度所在。在前幾個周目時,每每發(fā)生這種狀況,我都會不可避免的焦頭爛額。觀測一個籠子很簡單甚至有些枯燥,而兩個籠子來回切換時,獲取信息的難度就會被驟然拉高。這一個籠子的信息記錄到什么程度了,下一個籠子還有多久會亮?如果你不會時刻考慮到這些,或許很難走向擁有意義的結(jié)局……

當(dāng)然,游戲解謎的環(huán)節(jié)也并不全來自籠子,每天早晨的《新真理》報除了能讓你知道世界上正在發(fā)生些什么事情之外,偶爾還能夠給予關(guān)鍵訊息供你記錄。另外,《新真理》報上刊登的內(nèi)容也暗示了游戲存在的多個主線和對應(yīng)結(jié)局,標(biāo)題中的“在15天內(nèi)改變世界”的最直觀體現(xiàn),就是《新真理》報的刊文:如果你與籠子中“猴子”的互動——是的,什么“不要喂猴子”完全就是鬼話——讓世界產(chǎn)生了微妙或劇烈的震動,隔天的報紙上就會直觀反饋出來。某些看似毫無關(guān)聯(lián)的籠子,其中卻蘊含著令人細(xì)思極恐的秘密……相信我,如果你認(rèn)真的試圖通關(guān),絕對會和我一樣在某一刻拍案叫絕。


☆生存壓力下的緊迫感
不要忘記,《不要喂猴子》還是一款嚴(yán)肅的生存模擬器。在游戲之中的時間是完全等比加快的現(xiàn)實周期。你扮演的角色依然會餓,會困(當(dāng)然排泄需求就省略了),也需要交三天一付的房租。金錢的需求被提到了相當(dāng)重要的位置:健康狀態(tài)過低、交不起房租、無法通過俱樂部的籠子審核,都會導(dǎo)致游戲結(jié)束。


在游戲初期,打工是賺取金錢的最佳手段,然而擁有豐厚酬勞的打工也將花費大量時間,會導(dǎo)致你無法快速從籠子中挖掘信息……游戲的生存壓力相當(dāng)緊迫,甚至?xí)屇惝a(chǎn)生月光族在月底時的真切焦心感受,如何善用打折和多買多送節(jié)約開支以及提高打工技能,都會并入游戲技巧的一環(huán)。從這一點來看,《不要喂猴子》完全可以被稱為硬核游戲。

不過,如果只想體驗窺測信息的快感,也可以選擇“偷窺者模式”進(jìn)行游玩。在本模式中,主角的生理狀態(tài)下滑會被大大減緩,金錢的壓力也會被減低不少,更適合只想享受純粹的特殊解謎樂趣的玩家。

☆多線程結(jié)局的開放劇本&總結(jié)
本作的結(jié)局其實是一個陷阱:當(dāng)你滿足最終挑戰(zhàn),湊齊了25個籠子并且迎來最終檢定后,會得到一張“黃金猴”卡片,并且進(jìn)入常規(guī)的normal end之中。從最初4個籠子到結(jié)局的25籠子,游戲給你的時間其實只有15天。

和你游玩游戲的方式相同,《不要喂猴子》的開放性,也體現(xiàn)在其結(jié)局上。它不會像其他標(biāo)榜著“開放”的游戲一樣,只是讓你選定傾向后就步入固定軌道的劇本之中。在本作整個游戲流程的自始至終,你都可以絕對自由的安排自己的每一分鐘時間。暴虐無道的總統(tǒng)還在欺騙選票,水晶廚房的困境,許許多多社會各層的小人物的命運……在短暫的15天內(nèi),你究竟能夠在攝像頭之后為這個世界做些什么?你會選擇當(dāng)一個無名的正義使者嗎,還是縱情享受掠奪他人隱私的快感?
《不要喂猴子》甚至不會對此做出評判,因為這就是你自己的生活。
這也是我最喜歡它的一點。
