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偽魂斗羅之《午夜反擊》

2020-12-17 00:27 作者:總?cè)A探長(zhǎng)陶晴賢  | 我要投稿


? ? ? 就像看過(guò)一部精彩的科幻電影后總覺(jué)不過(guò)癮并希望續(xù)集的推出一樣,續(xù)作的出現(xiàn)永遠(yuǎn)都是激動(dòng)人心的,上世紀(jì)八、九十年代的資訊并不像現(xiàn)在那樣發(fā)達(dá),很多玩家對(duì)于游戲業(yè)界的消息和動(dòng)態(tài)并不了解,因此在紅白機(jī)年代那些“空中魂斗羅”、“水上魂斗羅”、“星際魂斗羅”之類的偽魂斗羅騙了不少玩家的荷包。


? ? ? 來(lái)到超任和世嘉的年代,不少銷售商繼續(xù)重施故技,把一些與魂斗羅系列玩法近似的射擊游戲冠上“魂斗羅”的名頭出售。比如那款在SFC和MD都有推出的《毀滅戰(zhàn)將》,被硬套上一個(gè)“魂斗羅XX”的名頭,讓人誤以為它是類似《魂斗羅·鐵血兵團(tuán)》的外傳。


? ? ? 《毀滅戰(zhàn)將》實(shí)際上是AdrenalinEntertainment開發(fā)的一款血腥射擊游戲,不管是敵人還是主角,被干掉的時(shí)候不是鮮血飛濺就是缺胳膊少腿的,手感十分別扭,而且還用上了當(dāng)時(shí)并不成熟的3D技術(shù),因此人物就像早期的VR戰(zhàn)士那樣呈方塊狀。


? ? ? 世嘉MD還有一款被硬冠上“Contra 3”(魂斗羅三代)的游戲,與上者一樣與魂斗羅沒(méi)有半毛錢的關(guān)系,它出自鼎鼎大名的Data East公司,真名叫《午夜反擊》。雖說(shuō)這是無(wú)良奸商玩的促銷把戲,但也與當(dāng)時(shí)的清版射擊游戲過(guò)多模仿魂斗羅系列有關(guān),比如《午夜反擊》開場(chǎng)動(dòng)畫的兩名帥哥,怎么看都像是年輕版的魂斗羅雙人組。


? ? ? 《午夜反擊》是從街機(jī)移植過(guò)來(lái)的,除了畫面和武器效果做得比較好外,BOSS的設(shè)計(jì)也是游戲的一大亮點(diǎn)。NO.1當(dāng)然要數(shù)戰(zhàn)斗機(jī)群了,當(dāng)你從第四關(guān)的洞穴爬上地面時(shí),在一個(gè)落日的開闊場(chǎng)景中,遠(yuǎn)處兩排戰(zhàn)斗機(jī)交叉而過(guò),再配上緊張刺激的音樂(lè),完全可以用“震撼”來(lái)形容。


? ? ? 其次是巨型戰(zhàn)艦,這關(guān)除了前面兩三個(gè)跑來(lái)送死的小卒外沒(méi)有任何前奏,一上來(lái)就是槍林彈雨的BOSS戰(zhàn),一不小心就會(huì)掛掉。其他諸如呆在電牢中放電的小金人、巖洞里的機(jī)械龍和最終關(guān)惡心的大腦袋BOSS都頗有特色,不過(guò)第二關(guān)那個(gè)只會(huì)向上發(fā)射導(dǎo)彈的笨伯裝甲車和第三關(guān)的電鋸碉堡就顯得有些傻了。


? ? ? 談到《午夜反擊》就不能不提那個(gè)讓人抓狂的“八方向旋轉(zhuǎn)”模式(8-way rotary joystick),即人物移動(dòng)方向和射擊方向是分開操作,與同時(shí)期的《古巴戰(zhàn)士》、《怒》相似。這種操作方式的優(yōu)點(diǎn)是可以讓主角在移動(dòng)時(shí)仍能保持在同一個(gè)方向進(jìn)行射擊,如同STG游戲一樣,打BOSS相當(dāng)實(shí)用。但是對(duì)于我這種已經(jīng)習(xí)慣魂斗羅類型游戲的人,把移動(dòng)和射擊方向分開控制著實(shí)讓人頭大,敵人數(shù)量不多還好,一旦戰(zhàn)況激烈的時(shí)候常常會(huì)手忙腳亂,變成名副其實(shí)的“八方向射擊”。


? ? ? MD版的《午夜反擊》在Option中設(shè)定了四種射擊模式——其實(shí)只有兩種,因?yàn)殒I位數(shù)量的限制,使得MD版只能用一個(gè)鍵來(lái)控制射擊方向,于是就設(shè)計(jì)了三種模式:一種是順時(shí)針轉(zhuǎn)、一種是逆時(shí)針轉(zhuǎn),還有一種是通過(guò)按鍵的節(jié)奏來(lái)調(diào)節(jié)順逆時(shí)針,但不管哪一種都讓人玩得蛋疼,絕對(duì)不適合初學(xué)者和菜鳥。至于最后一種,就是經(jīng)典的魂斗羅模式了,射擊方向和移動(dòng)方向同步,可是當(dāng)主角趴下時(shí)射擊方向竟默認(rèn)為莫明其妙斜下,一旦敵人邊射擊邊前進(jìn)你就杯具了。


? ? ? 另外經(jīng)典模式在第四關(guān)會(huì)讓玩家痛不欲生,因?yàn)樵谶@一關(guān)里主角只能貼著前方版邊前進(jìn),敵人和裝甲車全部從后面追來(lái)。普通小兵還好,大不了停下來(lái)轉(zhuǎn)身還擊,但裝甲車就麻煩了,它前進(jìn)速度快、血值也高,即使手中拿著超級(jí)武器也無(wú)法在一兩槍內(nèi)干掉它,要干掉它唯一的方法就是一邊前進(jìn)一邊向后射擊,可經(jīng)典模式根本做不到這一點(diǎn)。在這關(guān)最少要送上三條命(第四關(guān)共有三輛裝甲車),如果你打到第四關(guān)卻沒(méi)有四條命以上的話,那么只好請(qǐng)你重頭再來(lái)吧。


? ? ? 在第二關(guān)對(duì)戰(zhàn)笨伯裝甲車BOSS時(shí),一般會(huì)迅速躲在版面的最下方,然后一邊趴著一邊對(duì)著裝甲車的弱點(diǎn)進(jìn)行射擊??扇绻褂媒?jīng)典模式的話這招就無(wú)法奏效了,因?yàn)榧偃缒阋仙鋼舻脑捑捅仨氄酒饋?lái),這樣就鐵定會(huì)被裝甲車壓扁,可一直趴著的話你也無(wú)法打中裝甲車。最后你只能呆在高處的平臺(tái)上一邊閃躲導(dǎo)彈一邊往下打,雖然也能通關(guān),但難度卻倍增了。


? ? ? MD版與街機(jī)版相比并非一無(wú)是處,大多數(shù)射擊游戲都會(huì)采用單發(fā)射擊(按一下鍵射擊一發(fā)子彈)或按鍵連發(fā)(按住鍵后子彈連發(fā))兩種發(fā)彈方式,街機(jī)版的《魂斗羅》就是前一種,想連發(fā)的話就要不停地按鍵或干脆使用帶Turbo模式的手柄,后一種大多應(yīng)用在特殊武器上,比如《魂斗羅》和《合金彈頭》的激光槍。


? ? ? 街機(jī)版的《午夜反擊》同樣是采用了這兩種發(fā)彈方式,但MD版卻另辟蹊徑,你只需按一下射擊鍵,任何武器均默認(rèn)為連發(fā)模式,再按一次就取消射擊,只要你的子彈充足,開始射擊后根本不用再碰這個(gè)鍵,你只需控制跳躍和射擊方向即可。這種模式對(duì)于菜鳥來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一大福音,在遇到狹窄的地形和敵人從四面八方?jīng)_過(guò)來(lái)的場(chǎng)景時(shí),你只需按住順(逆)時(shí)針鍵進(jìn)行環(huán)形射擊即可,特別是當(dāng)你擁有火焰槍時(shí),只要轉(zhuǎn)上幾個(gè)圈就能把所有圍攻的敵人送上西天。


? ? ? MD版還有一個(gè)比街機(jī)版好的地方就是取消了人物的嗓音——本來(lái)應(yīng)該是缺點(diǎn),但在《午夜反擊》卻戲劇性地變成了優(yōu)點(diǎn),那是因?yàn)槿宋锏纳ひ魧?shí)在是太難聽了,主角和敵人小兵死亡時(shí)發(fā)出的聲音完全是吃飯被噎著時(shí)的打嗝聲。


? ? ? 在最后一關(guān)主角每救出一個(gè)家人時(shí),對(duì)方都會(huì)說(shuō)一聲“Thank you”,但我真情愿他們不要道謝,因?yàn)檫@根本就不是人類能發(fā)出來(lái)的聲音,而且還有男女老幼版本,每救一個(gè)就要忍受一次喪尸呻吟的折磨,如果不是為了搞到武器和看完美結(jié)局,老子TM一個(gè)也不救!


? ? ? 《午夜反擊》的武器系統(tǒng)很有創(chuàng)意,它和平常的射擊游戲在關(guān)卡中通過(guò)打?qū)毢蜌硜?lái)取得特殊武器不同,主角在關(guān)卡中只能拾得“鑰匙”,打通每關(guān)的關(guān)底后主角會(huì)進(jìn)入一個(gè)武器房,然后用你撿來(lái)的鑰匙來(lái)“兌換”相應(yīng)點(diǎn)數(shù)的武器或裝備。但我不明白為何游戲設(shè)定主角最多只能收集六枚鑰匙,多拾取的鑰匙無(wú)法累加,非常不合理。通常主武器、輔助武器、子彈和武器加強(qiáng)都需要兩個(gè)或以上的點(diǎn)數(shù),如果你打算在裝備主武器的同時(shí)把它加強(qiáng)和增加子彈數(shù)的話基本上是不可能的。


? ? ? 大概設(shè)計(jì)者是想增加游戲的難度吧,讓玩家無(wú)法在一個(gè)關(guān)卡內(nèi)同時(shí)得到武器和強(qiáng)化,假如你能把武器保持到關(guān)底且沒(méi)有用光子彈的話,那么在通關(guān)后就能取得加強(qiáng)和輔助武器了,前提是你得運(yùn)氣好。因?yàn)槲淦骱脱b備的種類都是隨機(jī)出現(xiàn)的,有時(shí)候就算你有點(diǎn)數(shù)也無(wú)法換到心儀的武器和裝備。最讓人感到惡心的是獎(jiǎng)命居然要六個(gè)點(diǎn)數(shù),坑爹啊!


? ? ? 最后一關(guān)前的武器室其實(shí)就是人質(zhì)室,主角的六個(gè)家人剛好每人占一個(gè)位,只需一個(gè)點(diǎn)數(shù),這就意味著你在倒數(shù)第二關(guān)通關(guān)時(shí)必須要有六枚鑰匙,否則你就無(wú)法看到完美結(jié)局了。要注意的是這些人質(zhì)同時(shí)也是武器,只不過(guò)在救出他們之前你無(wú)法知道是哪一種武器,所以救人之后要馬上離開柜子下方,以便看清楚道具的種類,否則你手上明明拿著三向彈和火焰槍,結(jié)果下來(lái)的是垃極機(jī)關(guān)槍,卻因?yàn)槎惚懿患岸惶鎿Q掉,真?zhèn)€是欲哭無(wú)淚??!如果你運(yùn)氣好的話,可以憑一個(gè)點(diǎn)數(shù)得到獎(jiǎng)命或護(hù)身符,當(dāng)然能拿到加強(qiáng)和子彈也是相當(dāng)不錯(cuò)的事情。


? ? ? 最后一關(guān)著實(shí)讓人“眼界大開”,開場(chǎng)出現(xiàn)的居然是由畫著大BOSS腦袋的方塊組成的墻壁,這完全是小學(xué)生的設(shè)計(jì)水平吧,不過(guò)要通過(guò)這個(gè)大臉陣可不簡(jiǎn)單,這墻壁會(huì)上下移動(dòng),個(gè)別腦袋還會(huì)發(fā)射子彈,過(guò)這一關(guān)如果沒(méi)有火焰槍或三向彈可謂是九死一生。最終BOSS是一個(gè)會(huì)嘔蟲子的大腦袋,有好武器的話打敗它不難。通關(guān)后主角就可以和被救出的家人一起欣賞黃昏的美景,至于家人的數(shù)量當(dāng)然是視你救出的人數(shù)來(lái)定的,如果一個(gè)都沒(méi)有救出那你就只能孤零零地呆望落日了。


? ? ? 《午夜反擊》雖然不能達(dá)到《魂斗羅》和《合金彈頭》的高度,但是創(chuàng)意點(diǎn)子還是蠻多的,除了武器系統(tǒng)和BOSS的設(shè)計(jì)外,看上去俗套的劇情也相當(dāng)有創(chuàng)意,游戲的主角是一對(duì)兄弟,他們戰(zhàn)斗的目的除了要打倒惡勢(shì)力之外還要營(yíng)救被俘虜?shù)募胰恕?/p>


? ? ? 在動(dòng)作游戲中諸如從敵人手中解救親人朋友的題材可以說(shuō)是多不勝數(shù),《快打旋風(fēng)》、《超級(jí)忍》、《怒之鐵拳》、《忍者神龜》等經(jīng)典游戲都有相似的套路,但被俘的人通常只有一個(gè),頂天也不會(huì)超過(guò)兩人??伞段缫狗磽簟芬环褪且患?guī)卓凇獱敔斈棠贪职謰寢尩艿苊妹谩?,真?zhèn)€是男女老幼一個(gè)不缺,綁架主角的死黨和女友是游戲中敵人慣用的手段,不過(guò)連老頭老太太都不放過(guò)的恐怕就只有《午夜反擊》的大腦袋BOSS了。


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