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張琪瑛將靈產(chǎn)出、pve和自走棋分析

2022-08-09 19:03 作者:夢亂風(fēng)云  | 我要投稿

?張琪瑛這個將靈發(fā)揮比較好的是烽火連天和自走棋,本文重點也是這兩個方面。

一、產(chǎn)出

張琪瑛產(chǎn)出


沒啥好說的滿級ssa是10體力和60功勛,也就是19紫和60功勛,比神周的產(chǎn)出差。如果不是很缺功勛的話,甚至不如曹嬰產(chǎn)出高,曹嬰的是24紫。在所有將靈中的產(chǎn)出屬于中游。


二、Pve

1.滿級技能效果

法箓

結(jié)束階段,你有89.2%的概率隨機獲得牌堆中四種花色的牌各一張。若你因此獲得了點數(shù)相同的牌,你回復(fù)1點體力并對至多兩名其他角色各造成1點傷害。

點化

準(zhǔn)備階段,你有89.2%的概率可以觀看牌堆頂?shù)乃膹埮疲缓笠匀我忭樞蚍呕嘏贫秧敗?/span>

真儀

當(dāng)你對其他角色造成傷害時,你有84.2%的概率令此傷害+1,然后隨機獲得其一張牌;當(dāng)你受到其他角色造成的傷害時,你有84.2%的概率防止此傷害,然后你隨機棄置傷害來源兩張牌。(每個效果每回合各限觸發(fā)2次)

?

小喬

天香

當(dāng)你受到傷害時,你有88.2%的概率可以棄置一張手牌,防止此次傷害并選擇一名其他角色,令其失去1點體力,然后其獲得你棄置的牌(每回合限觸發(fā)兩次)

紅顏

當(dāng)你棄置手牌時,你有93.2%的概率摸2張牌(每回合限觸發(fā)三次)

?

小喬和張琪瑛類型有點相似就放一起說一下了。

2.技能分析

法箓回合結(jié)束摸牌,現(xiàn)在pve還有回合結(jié)束這個階段嗎?回合結(jié)束打傷害還不穩(wěn)定要來何用?發(fā)動一次摸四張牌,算上概率后為3.568張牌。摸完牌后有39.92%的概率能夠回復(fù)一點體力并對至多兩名角色各造成一點傷害,算上概率,這個效果觸發(fā)的概率為35.6%。具體計算過程見下段?;睾辖Y(jié)束的時機太被詬病了,回合內(nèi)要打傷害(觸發(fā)真儀的效果)需要牌吧,但是第一個回合對張琪瑛來說,除非能觸發(fā)真儀要不然就相當(dāng)于沒有任何過牌。要打傷害卻沒有牌,是真怕把賣錢的東西設(shè)計強了是吧?但是現(xiàn)在將靈裝備有了符,相當(dāng)于首輪發(fā)動過法箓了,輸出比以前高了點。

點數(shù)相同概率計算:

梅花和黑桃為13張2,方片紅桃13張q,其余點數(shù)均為12張,每種花色各3張。總計有13種點數(shù)。為方便計算把四張ex牌除去,所有花色的總張數(shù)均為39張,每個點數(shù)12張,每個點數(shù)同花色3張。每個花色抽一張的總可能性有39*39*39*39=2313441種情況。點數(shù)均不同的情況共有13*3*36*33*30=1389960種,所以其概率為60.08%。所以存在點數(shù)相同的概率為1-0.6008=39.92%

點化張琪瑛將靈點化雖然說得是觀看牌堆頂四張牌,但實際觀看的是牌堆底的四張牌,并把這四張牌移動到牌堆頂來。這個機制可以通過諸葛亮觀星把牌全部拖到牌堆底再發(fā)動將靈點化來驗證。這也是張琪瑛武將和張琪瑛將靈同時上場兩次點化看的牌不同的原因。點化最大的作用是改判,但是現(xiàn)在的絕大多數(shù)pve都是刪兵樂的,也就烽火和列傳還有兵樂。烽火的難點主要是樂,為了解決這一難點,防樂武將和襁褓就成了熱門。七月份創(chuàng)玩節(jié)時襁褓曾經(jīng)加入過初始道具,那段時間的烽火難度真的低了很多。點化雖然有概率能防樂,但是也有很大概率四張牌里邊沒紅桃。非高傷環(huán)境下不如關(guān)索當(dāng)先防樂穩(wěn)定。在pve中,點化還附帶了一個略微提高摸牌質(zhì)量的小功能。

列傳方面,目前還是曹嬰、果子、關(guān)索、神趙等用的多點,一些特殊要求的本可能需要特定將靈。曹嬰強在玩家先手,可以伏見拿自己的想要的核心牌,再就是還有加傷,過關(guān)速度快點。果子雖然在別的模式中因為墨跡的問題很被詬病,但是在列傳這個模式里邊,還是能打出不錯的收益的,如果有與錦囊有關(guān)的本,果子一般是不二之選。關(guān)索只要拿到當(dāng)先傷害就不錯了,如果再拿到連弩再配合武圣基本就能收全場了。萬一遇到女將比較多的關(guān)卡,關(guān)索也會成為首先考慮的對象。神趙主要是穩(wěn),有些對回復(fù)要求較高的本,神趙會成為不二之選。此外,年獸也是常用的列傳將靈,別的先不說,就兩個世界boss關(guān)卡年獸在單刷方面都有一席之地。列傳第五章有很多關(guān)卡年獸過著比較容易。11月上線了曹純將靈,這個將靈在輸出方面比曹嬰還暴力,若是單純需要打傷害的本,曹純是不錯的選擇。


真儀:張琪瑛將靈的核心技能,但是就算是它也充滿著尷尬,還是法箓的技能時機是結(jié)束階段而不是準(zhǔn)備階段造成的?,F(xiàn)在有了將靈裝備以后這種尷尬略微少了點,如果玩家寶物用的是符,那么玩家回合手牌是6+4+2=12張,這樣真儀的觸發(fā)概率就高了很多。但總體而言還是不如神趙、關(guān)索、曹純、曹嬰等將靈。畢竟將靈這種東西很多人在意的是哪個打的快,而不是哪個最穩(wěn)。一號位不如曹嬰、曹純等傷害高,三號位不如花鬘輔助能力強。

玩家的首回合,除了正常摸牌是沒有任何過牌的,也就是出牌階段玩家大概率只有8張牌,拿8張牌去打起手12牌的boss,能不能成功破防從而觸發(fā)真儀真的是個問題。有人說坐三號位就行了,前邊曹嬰、關(guān)索之類的破防就行了。但是就算破了防也不過8牌+2傷+偷2牌。輪次多的話三號位坐個靈雎都比這收益高吧?起碼能觸發(fā)兩次焚心了,能摸8牌左右,16牌起手總比8牌起手要強吧?甚至還不如三號位坐個花鬘,特別是配合曹嬰、小殺、關(guān)索等將靈,不但可以給隊友加傷,還能共同摸牌,隊友每人加兩傷+摸3牌,花鬘自己摸6牌。也要比張琪瑛沒有任何額外摸牌要強吧?張琪瑛起手沒過牌對真儀的發(fā)揮影響太大了。

如果把法箓的時機改到準(zhǔn)備階段,輸出方面要比現(xiàn)在好點。再說張琪瑛也不缺這四張牌帶來的防御,反倒是缺這四張牌能造成的輸出。當(dāng)然最強的還是準(zhǔn)備和結(jié)束都有法箓。

張琪瑛的核心賣點應(yīng)該就是免傷了,這個和小喬天香的相似度很高,一個是體流,一個是棄牌,但是小喬的滿級概率(88.2%)比張琪瑛(84.2%)高點。將靈裝備時代后,張琪瑛比小喬強了不少。


3.模式表現(xiàn)

活動場用的不是很多,一般都有別的將靈能替代他的作用。但是千里單騎打秦棋的時候只有她賣血不會觸發(fā)仗勢。推薦將靈裝備紅弓/刀+盔/紅衣服+符。不是紅弓應(yīng)該是不如刀好用的。史詩刀以上,真儀加傷可以穩(wěn)定觸發(fā)刀的加傷,結(jié)束階段法箓能額外出發(fā)刀的加傷???,先觸發(fā)真儀再觸發(fā)盔的減傷,遇到高傷boss,真儀沒觸發(fā)的話,可以救一命。紅衣服多免傷一次,不是紅衣服應(yīng)該不如盔好用。pve一般一輪就結(jié)束了,初始手牌多,更容易找連弩等k牌,也能找點輸出牌。

烽火模式中,小喬的天香用烽火牌堆里的牌,對面無法獲得天香牌,因為天香是先進(jìn)入棄牌堆再進(jìn)入對面手牌,但是烽火技能的優(yōu)先級太高了,我方的牌只要進(jìn)入棄牌堆,就直接進(jìn)烽火棄牌堆了。并且天香、紅顏能聯(lián)動,棄1摸2,還和道具作業(yè)本、殘暴、強鎖、bb機等等有配合,并且因為紅顏的存在,還一定程度上能抵抗皓首境黃忠的攻堅。比張琪瑛優(yōu)的地方就是過牌量大,但是免傷受到手牌的制約,必須要有手牌。

張琪瑛的真儀免傷只需要技能觸發(fā),并且還可以棄對面兩張牌,在絕大多數(shù)情況下,棄兩張牌的收益都比體流1要好點,特別是前期,這樣的話張琪瑛更容易命中敵方,從而觸發(fā)真儀的加傷和偷牌效果。但是張琪瑛的過牌量少,將靈本身的最大過牌需要回合結(jié)束才能生效,可以通過面紗、關(guān)帽等寶物來增加自己的過牌量。在實際打烽火的過程中,比小喬將靈快點,特別是前期。還有就是點化概率改判并且和追獵有點小配合,更容易一刀斬。后期敵方初始手牌多了以后,到玩家動的時候手牌經(jīng)常沒幾張。但是將靈裝備出來以后,張琪瑛比小喬將靈強了很多。推薦將靈裝備紅弓+盔/紅衣服+竹簡。紅弓的無視防具和加攻擊范圍在烽火里太好用了,還能破遠(yuǎn)避這個比較惡心的關(guān)卡。紅衣服對錦囊額外免傷一次,但是也會少觸發(fā)一次真儀棄牌??鎯x沒觸發(fā)的時候用來保命。丹心汗青可以增加對樂的抗性,并且回合外防御也高。

現(xiàn)在烽火中途可以換將靈了,可以根據(jù)境和對面的陣容選擇最適合的將靈,特別是前期。舉幾個例子,關(guān)索打皇后、眷侶、音律、慈母等女將多的境表現(xiàn)不錯。這里說一下為什么會把音律放進(jìn)來,一是關(guān)索的當(dāng)先可以頂兩次和弦,擷芳的多刀可以增加出基本牌的次數(shù),二是音律境女將也不是很少,能和擷芳形成配合。但是關(guān)索在打一些高傷本,尤其是皓首和槍王境的時候,基本沒什么發(fā)揮。這兩個境的最優(yōu)將靈應(yīng)該就是本文討論的將靈——小喬和張琪瑛了。再就是有了天狼這個道具,年獸和神曹的強度就起來了,天狼還需要法箓等加傷道具來提升傷害,前期拿到天狼可以考慮用這兩個將靈進(jìn)行通關(guān)。十一月新出的曹純用天狼也不錯,配合回合外傷害的武將或者道具,起手很大概率能秒人。

都說了這么多烽火了,順嘴提幾句烽火的優(yōu)勢將靈。神趙,當(dāng)初烽火剛上線的時候的c位將靈,過牌、加傷、恢復(fù)能力都不錯。自從烽火途中能換將靈了,神趙的泛用性就沒那么大了。小喬前期墨跡,但是防御超高,現(xiàn)在多用在皓首和槍王等高傷境,和作業(yè)本、殘暴、強鎖、bb機等等道具有配合。張琪瑛,前期比小喬快,也是遇到高傷本的首選將靈;后期沒有別的過牌手段的話,到自己回合的手牌很少,點化概率防樂,可以通過面紗的集智和關(guān)帽提升自己的過牌量。將靈裝備時代后,比小喬強了很多。關(guān)索在上邊說了,主要還是打女將,另外當(dāng)先可以防樂,要想打的舒服點,可以購買女性副將。神曹有了天狼再考慮這個將靈吧,沒有的話一般不用,前期超級墨跡,遇到皇后境基本可以投了,還有點怕游勇技能,也就是精兵和黃巾境。年獸配合族譜和法箓能較快的通關(guān),需要仁愛2來提升回復(fù)量。曹純也能與族譜天狼的配合,僅需要一次回合外傷害,很大概率能直接進(jìn)玩家回合。此外,這個將靈打前三層和玩家先手的關(guān)卡也很強。曹嬰非boss關(guān)卡可以用,boss關(guān)卡建議換別的能用的將靈,自己回合開始前沒防御太脆了。小殺和曹嬰差不多,玩家先手的情況下配合布道幡能打出高額傷害。諸葛果祈穰和羽化摸的錦囊都是公共牌堆的,這點需要注意下。

3.幾點補充

加傷減傷類的都是將靈技能在前,例如張琪瑛就是先結(jié)算真儀加傷再結(jié)算等級特權(quán)加傷;先結(jié)算真儀減傷再結(jié)算等級特權(quán)減傷。

真儀從上線開始就一直有bug,真儀加傷不能隨機獲得對面一張牌。這個bug于2022年8.4的未知時間修復(fù)了。

法箓觸發(fā)摸牌同點數(shù)效果以后,如果選擇自己作為其中一個目標(biāo)會導(dǎo)致游戲卡死。


三、自走棋

1.滿級技能效果

生效位置:2、3、4號位

法箓

結(jié)束階段,你有89.2%的概率摸3~4張牌名不同的牌。

點化

出牌階段開始時,你有84.2%的概率本回合可以多使用2張錦囊牌。

真儀

當(dāng)你對其他角色造成傷害時,你有84.2%的概率令此傷害+1,然后你回復(fù)1點體力;當(dāng)你受到其他角色造成的傷害時,你有84.2%的概率令此傷害-1,然后你隨機獲得傷害來源兩張牌。(減傷效果每回合限觸發(fā)2次)

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2.技能分析

法箓:平均摸3.5張牌,算上概率為3.122張。沒啥好說的,就單純的過牌技能。

點化:張琪瑛將靈的特色技能,第一個多出錦囊牌的將靈。一般一個三星武將的出牌階段錦囊、錦囊、錦囊、殺。九神下的是殺、錦囊/錦囊、錦囊、錦囊、殺。然而張琪瑛九神是殺、錦囊/錦囊、錦囊、錦囊、錦囊、錦囊、殺。也就是說張琪瑛回合平均多出1.68張錦囊,一輪多出5.052張錦囊。因為錦囊沒有響應(yīng)牌,有些錦囊的效果還蠻強的,再加上張琪瑛本身還有真儀的加傷,錦囊造成的輸出還是滿可觀的。但是一二級的錦囊隨機性較大,輸出的上下限差距明顯。比果子更被天師克制。

真儀:加傷、回血、減傷、過牌都有,很全能的一個技能。但是受限于自走棋回合外造成傷害的能力不足,很難多發(fā)揮真儀加傷的效果。回合外能造成傷害的單卡只有夏侯惇、張角、鐘會、神張遼、鮑三娘這六張卡,比較穩(wěn)定觸發(fā)的只有夏侯惇、鐘會、鮑三娘、神張遼這四張。張角需要出閃、卑彌呼概率只有30%,而且只針對殺。加傷沒有限制,再加上錦囊出的多,基本到了出牌階段差不多能把體力值補滿,但是這也差不多是他回復(fù)的極限了。加傷的數(shù)值與造成的傷害次數(shù)有關(guān)。減傷,對位動的時候大概率能觸發(fā)滿,也就是一輪至少6點減傷。

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3.適合棋子和協(xié)站

適合棋子

回合外傷害:夏侯惇、張角、鐘會、卑彌呼、神張遼、鮑三娘

多出牌:曹純、張飛、左慈、張春華、荀攸、曹彰、關(guān)張、郭圖逢紀(jì)、夏侯淵

多指目標(biāo):公孫瓚、踏頓、許攸、神劉備、簡雍、程普、張昌蒲

錦囊效果:蔡夫人、袁紹、呂布、黃月英

直傷:凌統(tǒng)、許貢、許褚、陸抗、王允、徐榮、神周瑜、神呂布、神陸遜、典韋、郭淮、皇甫嵩

破神:賈詡

限制出牌:大喬、伏皇后、曹丕、杜畿


適合勢力協(xié)站

通用:魏、董、神、晉

直傷:劉表、邊境

錦囊加傷:潁川

多出牌:江東

回復(fù):尹、劉璋


適合兵種協(xié)站

通用:游俠

強命:騎兵

多出牌:軍師、長槍、文豪

棄牌:猛士

加傷:刺客

回復(fù)、過牌:內(nèi)庭、護(hù)衛(wèi)軍

直傷:強弩

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4.上兵推薦陣容

初賽九神六董、決賽九神六游俠+夏侯惇/賈詡/鮑三娘/張琪瑛,此外九神六護(hù)衛(wèi)、九神六刺+夏侯惇/賈詡/鮑三娘/張琪瑛、九神七軍師等等

三神七刺六護(hù)衛(wèi)、三神七軍師+五文豪/五刺客+三天師/二內(nèi)庭、三神六刺六游俠+三天師/二內(nèi)庭、三神八騎兵六刺客/長槍、三神八長槍六刺客/猛士/游俠等等

十五魏、十一魏四董、十魏五董、十魏五晉、十蜀槍騎、十吳八騎兵/八弓兵等等,非神環(huán)境下還可以考慮下潁川這個勢力協(xié)站。


四、總結(jié)

活動場強度一般,烽火相性不錯,列傳大概率不是最優(yōu)解。逐鹿不太穩(wěn)定,因為錦囊的隨機性太大了,至于有沒有牌用這一方面倒是不用擔(dān)心,將靈位置還是夠用的。上兵的話,因為有回復(fù)和減傷的關(guān)系,表現(xiàn)應(yīng)該不錯,僅次于靈雎和關(guān)索。多次減傷有點克制年獸。年獸打女坦克真的難受,反戈不動。

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