《紅月》的前世今生,紅月手游誕生,經(jīng)典再現(xiàn)!
在早期的網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代,《紅月》是許多玩家的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,那些幼稚的行為,如“逃課去網(wǎng)吧”、“省錢(qián)買(mǎi)點(diǎn)卡”,如今回想起來(lái),都是我們熾熱的青春記憶,怎么能不讓人懷念呢! 在中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)的起步階段,也就是21世紀(jì)初,韓國(guó)網(wǎng)游已經(jīng)開(kāi)始在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)嶄露頭角。從2000年《黑暗之光》試水失利到2002年《傳奇》壟斷在線(xiàn)游戲玩家超過(guò)50萬(wàn),韓國(guó)網(wǎng)游經(jīng)歷了一段短暫的割據(jù)之爭(zhēng)。 在這個(gè)階段,出現(xiàn)過(guò)許多優(yōu)秀的作品。除了《傳奇》之外,最具有代表性的三款游戲分別是《千年》、《龍族》和《紅月》。這些作品涵蓋了武俠、奇幻和科幻三個(gè)不同的主題,它們的推出時(shí)間幾乎相同,經(jīng)常被人們放在一起回顧。
在游戲世界中,《傳奇》無(wú)疑是一顆耀眼的明星,然而《紅月》也是一個(gè)不能忽視的存在。它不僅僅是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,更是一個(gè)融合了科幻和幻想的獨(dú)特世界。在武俠和奇幻題材充斥的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中,歐美的一些硬核作品如《EVE》和《星際OL》等在冷門(mén)領(lǐng)域中嶄露頭角,但中韓廠(chǎng)商對(duì)此并不太感興趣。《紅月》的獨(dú)特之處在于它獨(dú)特的敘事風(fēng)格,以及它如何將超現(xiàn)實(shí)科幻元素與冒險(xiǎn)、浪漫、權(quán)力、爭(zhēng)奪等元素相互融合,呈現(xiàn)出大量充滿(mǎn)暴力的故事情節(jié)。它不僅是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,更是一個(gè)充滿(mǎn)科幻和幻想的奇妙世界。 此外,該作品的另一個(gè)獨(dú)特之處在于其角色的數(shù)量相當(dāng)可觀,為觀眾呈現(xiàn)了豐富多彩的人物形象。這就如同一個(gè)寶庫(kù),每個(gè)角色都有其獨(dú)特的個(gè)性和故事,讓玩家們可以找到自己喜歡的角色,體驗(yàn)自己想要的故事。這樣的設(shè)計(jì)讓《紅月》成為一個(gè)充滿(mǎn)魅力的游戲,吸引了眾多玩家的目光。
制作組在還原原著世界觀、場(chǎng)景等的同時(shí),摒棄了傳統(tǒng)的職業(yè)稱(chēng)謂,讓玩家能夠直接扮演漫畫(huà)中的九位角色,而《War Bible》的一些職業(yè)模板也被巧妙地融入其中。這種設(shè)計(jì)讓玩家更深入地體驗(yàn)漫畫(huà)的世界和角色,也更加有趣和富有挑戰(zhàn)性。
在《紅月》的職業(yè)系統(tǒng)中,有一個(gè)非常有趣的設(shè)計(jì)——“紅藍(lán)名”,即正負(fù)榮譽(yù)值,角色的紅藍(lán)名對(duì)應(yīng)著不同的技能。這種做取舍的思路,借鑒了《War Bible》中職業(yè)道德心的設(shè)計(jì)。這種設(shè)計(jì)使得玩家在選擇角色和技能時(shí)需要考慮更多的因素,增加了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。同時(shí),這種設(shè)計(jì)也使得游戲更加多元化,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的個(gè)性和玩法,讓玩家有更多的選擇和發(fā)揮空間。
這也是一個(gè)時(shí)代的縮影。在《傳奇》獨(dú)占鰲頭之后,韓國(guó)網(wǎng)游如《紅月》等均受到不同程度沖擊,而《紅月》走向沒(méi)落正是前期代理時(shí)代的集中體現(xiàn),如同流星劃過(guò)夜空,短暫而耀眼。
許多玩家認(rèn)為《紅月》的衰落主要是因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)中后期版本更新不合理以及官方不負(fù)責(zé)任的行為所導(dǎo)致的。
許多玩家因?yàn)閷?duì)游戲版本和運(yùn)營(yíng)的不滿(mǎn)而離開(kāi),或者轉(zhuǎn)戰(zhàn)各種私人服務(wù)器。與此同時(shí),曾經(jīng)在《A3》上徹底失敗的海虹也逐漸失去了投資網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)的熱情。
2005年,像一輪紅月升起又落,《紅月》的國(guó)服運(yùn)營(yíng)也隨之落幕。不久之后,猶如冬季的暴風(fēng)雪,《A3》和《千年》也相繼停運(yùn)。這些曾經(jīng)的網(wǎng)游巨頭,如同一座座雄壯的古城,昔日的繁華與喧囂如今已沉寂 。 記者曾踏上北方的凍土,去探訪(fǎng)北極冰公司,期望尋找到一些線(xiàn)索。然而,迎接他的只有空蕩蕩的辦公室和散落一地的文件。那些曾經(jīng)的輝煌,如同冰川消融,留下的只有一片凄涼。 在這一切中,我們仿佛可以看到互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的起起落落,繁華與衰敗的輪回。就像北極冰公司一樣,有的公司從輝煌走向衰敗,有的則如初生的太陽(yáng)般嶄新。這一切,都讓人感到一種人生的無(wú)常和世事的變遷。
在現(xiàn)代社會(huì),各大經(jīng)典端游IP改變成手游已經(jīng)成為了的一種普遍趨勢(shì)。對(duì)于許多經(jīng)典游戲的老玩家來(lái)說(shuō),他們不再像以前一樣每天坐在電腦前玩游戲,而是可以通過(guò)手游隨時(shí)隨地進(jìn)行游戲。這種變化可以說(shuō)是時(shí)代發(fā)展的潮流,也讓更多的玩家能夠更加方便、快捷地享受到游戲的樂(lè)趣。
隨著今年年初《千年》手游的上線(xiàn),游戲熱度重新燃起,也取得了不俗的成就。有鑒于此,《紅月》也將在今年上線(xiàn)其手游版本,并即將與大家正式見(jiàn)面??芍^是錦上添花,為游戲界再添一把火!