從《鳴潮》的實(shí)機(jī)演示中,我們發(fā)現(xiàn)了多少亮點(diǎn)?
本文來(lái)自好游快爆_論壇玩家@游戲界的一朵白蓮花 (已獲授權(quán))
從5月26日開(kāi)始,《戰(zhàn)雙帕彌什》開(kāi)發(fā)商庫(kù)洛游戲的新作《鳴潮》就陸續(xù)曝光了多個(gè)視頻,拋開(kāi)概念CG,我們直到第三個(gè)視頻才算“真正”見(jiàn)識(shí)到了這款游戲的“廬山真面目”。
說(shuō)實(shí)話,我的個(gè)人感受就是充滿驚喜,再看看網(wǎng)上其他玩家的評(píng)價(jià),的確大家都期待值拉滿。截止發(fā)文前,快爆的評(píng)分依然穩(wěn)固在9.8分左右。

當(dāng)然,吐槽聲也不是沒(méi)有,有些玩家吐槽的理由是“官方為什么不將這么好的實(shí)機(jī)PV第一時(shí)間發(fā)出來(lái)?藏著掖著是怕玩家看到嗎?”。
其實(shí)我完全能理解官方的擔(dān)憂,畢竟在微博中庫(kù)洛就刻意在PV上備注了“早期開(kāi)發(fā)階段,幀數(shù)品質(zhì)感人”等字樣?;蛟S是擔(dān)心在《戰(zhàn)雙帕彌什》之后的作品,玩家的要求會(huì)更加苛刻。


但事實(shí)證明,只要是好的作品,玩家并不會(huì)吝惜自己的贊美。



雖然去年庫(kù)洛的校招陸陸續(xù)續(xù)有傳言稱會(huì)有一款二次元開(kāi)放世界的新作,但直到去年7月我們也才在官方申請(qǐng)的商標(biāo)中得知了《鳴潮》這一項(xiàng)目名字。
庫(kù)洛也在去年大量進(jìn)行招聘,其中招聘啟事中也透露出新項(xiàng)目的玩法疑似“大型ACT+MMO+開(kāi)放世界”。相關(guān)招聘中還不斷透露出游戲?yàn)閷?xiě)實(shí)風(fēng)格,次時(shí)代/現(xiàn)代/中國(guó)元素等諸多關(guān)鍵。

▲網(wǎng)上的校招爆料
但網(wǎng)上流傳的信息也只是僅此而已,大家討論一陣子過(guò)后,也逐漸將其遺忘。直到今年3月份,《鳴潮》游戲軟件通過(guò)了中國(guó)版權(quán)中心的軟著登記,又一次將這款游戲拉回了大家的視線。

庫(kù)洛科技算是近年來(lái)玩家關(guān)注度頗高的二次元游戲開(kāi)發(fā)商,憑借著《戰(zhàn)雙帕彌什》這款質(zhì)量不俗的第三人稱3D動(dòng)作游戲成為了玩家們的熱議話題。
游戲優(yōu)秀的畫(huà)質(zhì),不錯(cuò)的打擊感,創(chuàng)新的玩法等都讓該作在同類游戲中脫穎而出。作為第三人稱動(dòng)作游戲,游戲無(wú)論是角色模型、渲染、特效、還是動(dòng)作設(shè)定等,表現(xiàn)都相當(dāng)優(yōu)秀。

▲戰(zhàn)雙帕彌什
而《鳴潮》作為繼《戰(zhàn)雙帕彌什》之后的新作,它的水準(zhǔn)依舊在線。部分看過(guò)實(shí)機(jī)視頻的“戰(zhàn)雙”玩家第一反應(yīng)便是——“戰(zhàn)雙”畫(huà)了一年多的大型狩獵玩法是不是給了《鳴潮》了?

▲似乎也有類似“戰(zhàn)雙”超算空間的設(shè)定
的確, 實(shí)機(jī)演示中透露的信息量非常多。首先是作為開(kāi)放世界主打的游戲場(chǎng)景,的確如此前爆料的那樣,偏向?qū)憣?shí)風(fēng)格,而且場(chǎng)景在風(fēng)格上高度統(tǒng)一,渲染品質(zhì)目前看來(lái)也還不錯(cuò)。
但游戲場(chǎng)景的畫(huà)面實(shí)在太少,目前我們也只能從官網(wǎng)上看到大概的一些游戲場(chǎng)景概念圖,部分玩家也是希望官方能在后續(xù)對(duì)游戲場(chǎng)景進(jìn)行更多曝光。







整個(gè)55秒的實(shí)機(jī)PV之中,最大的亮點(diǎn)則在于動(dòng)作部分,可以說(shuō)《鳴潮》完全繼承了“戰(zhàn)雙”優(yōu)秀的動(dòng)作設(shè)定。



▲看看什么叫干凈利落地爬墻

▲配合爬墻后的下落斬將場(chǎng)景互動(dòng)概念展露無(wú)疑
而且新作似乎還融合了《怪物獵人:崛起》中的諸多動(dòng)作要素,也是讓不少“老獵人”狂喜。比如,動(dòng)作部分除了閃避反擊和空戰(zhàn)以外,《鳴潮》中還加入了彈刀等操作。
彈刀本身也是《怪物獵人》中的一大特色,讓游戲的真實(shí)感和打擊感上了一個(gè)臺(tái)階。

▲閃避反擊、空戰(zhàn)等要素齊全

▲攻擊BOSS瞬間也被彈回來(lái),似乎是彈刀設(shè)定
因此不少玩家猜想,游戲后續(xù)是不是可以自己打造武器,而不是類似“魔靈like”有些那樣反復(fù)刷裝備,或者是老掉牙抽卡。
另外,由于“戰(zhàn)雙”本身BOSS戰(zhàn)是一大特色,更是讓喜歡狩獵的玩家希望將其加入新作中。

當(dāng)然,動(dòng)作部分最令人驚喜是加入了《怪物獵人:崛起》中的“翔蟲(chóng)滯空”。在《怪物獵人:崛起》中,有一個(gè)系統(tǒng)名為“翔蟲(chóng)”。
獵人通過(guò)“翔蟲(chóng)”可以使用出很多特殊的移動(dòng)以及武器的衍生技能,比如利用“翔蟲(chóng)滯空”進(jìn)行空中閃避和攻擊。
這種感覺(jué)就像是蜘蛛俠利用蛛絲做出很多不可思議的動(dòng)作一樣,我們利用“翔蟲(chóng)滯空”甚至還能實(shí)現(xiàn)飛檐走壁。

▲“怪獵”中利用翔蟲(chóng)可以視線跳躍
而在《鳴潮》中,我們發(fā)現(xiàn)了類似的機(jī)制。角色跳樓的時(shí)候使用了一根藍(lán)色的繩子讓自己在空中蕩了一下,并且在其他戰(zhàn)斗鏡頭中更是利用繩子將自己拽起飛到了另外一端。特別有《進(jìn)擊的巨人》中使用立體機(jī)動(dòng)裝置的既視感。

▲《鳴潮》中也有放出繩索實(shí)現(xiàn)空中跳躍
此外,我還發(fā)現(xiàn)了實(shí)機(jī)PV中擁有部位破壞,也是讓人聯(lián)系到《怪物獵人》中的部位破壞系統(tǒng)。

▲B(niǎo)OSS頭上的水晶被打落
總體而言,此次的實(shí)機(jī)PV雖然還有很多細(xì)節(jié)沒(méi)有透露,但從目前的情報(bào)量來(lái)看,已經(jīng)足夠讓人期待值拉滿了。