《回淵迷城》像素風(fēng)的肉鴿回合+地牢探索

《回淵迷城》由 Binary Tree Studio 開發(fā),firepillar2、IndieArk發(fā)行的像素風(fēng)rogue-lite回合策略+地牢探險(xiǎn)游戲,玩家將扮演去地下城堡探險(xiǎn)的冒險(xiǎn)者,他們將在有限的時(shí)間內(nèi)挑戰(zhàn)強(qiáng)大的魔物,在這里玩家的團(tuán)隊(duì)可以通過裝備和技能進(jìn)行組合,來探索到地下城堡最深處,獲取稀世珍寶。

神秘的地牢
在每個(gè)國(guó)家的大陸的中間有個(gè)中央海域,突然一天出現(xiàn)了一座黑暗城堡。于是各國(guó)的學(xué)者們從古籍中調(diào)查發(fā)現(xiàn),這座的城堡來自一個(gè)很古老的王朝,之前被咒語(yǔ)永久封印在海下,但可能咒語(yǔ)失效便浮現(xiàn)出來。各國(guó)都派遣兵將前去調(diào)查,發(fā)現(xiàn)這座黑暗城堡下有一座非常深的地下城,在這個(gè)地下城中有大量的魔物行動(dòng),更是有非常大量的水晶石與寶藏。隨后有許多強(qiáng)者被這里的力量與財(cái)寶所吸引,盡管有著不可思議的魔法生物在這里,但仍然有冒險(xiǎn)者試圖探索這個(gè)地牢。

游戲?qū)⒒睾喜呗耘c肉鴿元素結(jié)合到一起,在這個(gè)地牢中有著許多獎(jiǎng)勵(lì)、事件、敵人等著冒險(xiǎn)者,玩家會(huì)在探險(xiǎn)的過程中獲得技能和遺物,通過這些來組合出自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,最后達(dá)到地牢的最深處。
游戲中,地牢的結(jié)構(gòu)是隨機(jī)生成,事件、商人、加成石碑等元素都是每次不同位置,在怪物和事件中我們需要面對(duì)游戲各種情況而做出選擇。

單槍匹馬還是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)
在游戲中,地圖探索也采用回合時(shí)間制,每一關(guān)大概分為5個(gè)小關(guān)卡,每一大關(guān)總共只有12小時(shí)來探索,必須盡快找到任務(wù)目標(biāo)才可以前往下一層。
玩家開局將從4位冒險(xiǎn)者中選擇3位冒險(xiǎn)者,每位冒險(xiǎn)者都有著自己不同的職業(yè)和特色,進(jìn)行搭配組合。
地圖是由一個(gè)房間一個(gè)房間式的格子探索,有的房間有隨機(jī)事件、寶箱、商人、增益石碑、怪物、營(yíng)火、泉水、空房間等讓玩家去探索。


在探險(xiǎn)過程中,我們3位冒險(xiǎn)者可以擁有自己的移動(dòng)步數(shù)各自前往此關(guān)卡內(nèi)不同的區(qū)域探索,也就是可以分開行動(dòng),比如弓箭手去拿暴擊石碑,武士去觸發(fā)事件,法師去探索房間,亦或是反過來都可。在探險(xiǎn)遇到魔物時(shí),需要隊(duì)友在附近的格子才能一起戰(zhàn)斗,否則只能單槍匹馬。當(dāng)然我們鼠標(biāo)移到怪物身上去也可以看到攻擊范圍,在此范圍內(nèi)的英雄都可以參與戰(zhàn)斗,當(dāng)然還有一些特殊戰(zhàn)斗或者事件可以讓全員一起集結(jié),也就是一起拉到這個(gè)格子內(nèi)。在英雄沒有移動(dòng)點(diǎn)的時(shí)候,此時(shí)時(shí)間會(huì)過去1小時(shí)(相當(dāng)于結(jié)束一回合),從而恢復(fù)全部移動(dòng)點(diǎn)。
我們前面提到過,整個(gè)一個(gè)大關(guān)卡只有12小時(shí)時(shí)間,時(shí)間結(jié)束游戲也結(jié)束,所以玩家在探索的過程需要進(jìn)行規(guī)劃好路線,讓自己在有限的時(shí)間內(nèi),怎么讓團(tuán)隊(duì)的利益最大化才是戰(zhàn)勝每一層BOSS的關(guān)鍵。BOSS房間需要進(jìn)入相鄰房間才可以看到,所以也要花費(fèi)步數(shù)去尋找BOSS房間。


探索關(guān)卡時(shí)也可以使用打怪物掉落的道具,有的道具可以顯示全部小怪,有的道具還可以顯示BOSS房間的位置,當(dāng)然更是會(huì)有回血回藍(lán)的道具等著玩家。
增益石碑可以升級(jí)冒險(xiǎn)家們的屬性,當(dāng)然可以賣血讓石碑升級(jí),可一次獲得更多屬性,這些屬性在本場(chǎng)游戲中永久有效的哦。
泉水房間也可以升級(jí)相關(guān)屬性,升級(jí)后可以在本場(chǎng)全部戰(zhàn)斗中永久生效。



戰(zhàn)斗時(shí),游戲采用回合制戰(zhàn)斗,有點(diǎn)像傳統(tǒng)小隊(duì)回合制戰(zhàn)斗,每個(gè)角色都有著自己的速度,根據(jù)速度來決定攻擊的先后順序。每個(gè)角色都有4個(gè)指令——攻擊、防御、技能、逃跑,其中技能需要消耗藍(lán)量,除了生命值,游戲的藍(lán)也是非常重要,因?yàn)榧寄艿耐Υ蠖鄶?shù)情況下遠(yuǎn)大于普通攻擊。所以,在戰(zhàn)斗中控藍(lán)也是必要的策略之一,回藍(lán)的手段當(dāng)然也有很多,比如戰(zhàn)斗結(jié)束、營(yíng)火休息、道具、遺物、技能等方式。


戰(zhàn)斗中可以查看敵方的部分信息,了解敵方的一些技能從而采取不同的策略來應(yīng)對(duì)敵人。戰(zhàn)斗結(jié)束后可以選擇獎(jiǎng)勵(lì),3選1,一般有恢復(fù)生命值、恢復(fù)藍(lán)量、獲得更多魂幣以及道具獲取。在精英戰(zhàn)斗和BOSS站結(jié)束后會(huì)進(jìn)行遺物的選擇,遺物也分為專屬遺物以及通用遺物,遺物非常強(qiáng)大,尤其是專屬遺物,還可以用遺物碎片來升級(jí),專屬遺物滿級(jí)3級(jí),升級(jí)后更為強(qiáng)大。



游戲中還有3種貨幣系統(tǒng)——金幣、遺物碎片、紫幣,由于游戲含有肉鴿元素,金幣與遺物碎片是屬于游戲內(nèi)的貨幣,結(jié)束游戲后不可以帶出,而紫幣是每局結(jié)束后不論勝利還是失敗都會(huì)通過結(jié)算給到玩家,玩家可以利用紫幣進(jìn)行遺物的升級(jí),解鎖更多內(nèi)容。游戲內(nèi)的金幣可以在商人處購(gòu)買通用遺物、技能石等,遺物碎片可以購(gòu)買強(qiáng)大的專屬遺物以及升級(jí)專屬遺物。當(dāng)然技能石也可能通過怪物掉落,獲得技能石后可以在商人處鑲嵌或者出售。




角色技能攜帶量是有限的,通過關(guān)卡可以解鎖更多技能欄位。
在這個(gè)地下城中,我們通過遺物和技能來搭配出自己的套路,讓自己的戰(zhàn)斗策略不斷變化,最后還可以使用戰(zhàn)斗中的特色爆發(fā)技能來殲滅敵人,爆發(fā)技能一般需要消耗2點(diǎn)BP值,BP值是在戰(zhàn)斗中每回合默認(rèn)恢復(fù)1點(diǎn)(有的遺物有加成),爆發(fā)技能不會(huì)消耗MP且威力強(qiáng)大。
在美術(shù)方面采用了像素風(fēng),但黑暗和地牢的特色依舊體現(xiàn)的淋漓盡致,場(chǎng)景也非常符合當(dāng)前關(guān)卡特色。

地牢雖然驚險(xiǎn)刺激,但BUG依舊少不了
游戲中存檔機(jī)制是1小時(shí)存檔一次以及每過一關(guān)存檔,但游戲閃退后可能導(dǎo)致存檔失效,可能玩家前面1小時(shí)白玩。
戰(zhàn)斗節(jié)奏較慢,因在戰(zhàn)斗中回合制游戲沒有加速功能,在后期動(dòng)畫都看過之后并不想花費(fèi)更多時(shí)間去看這些無關(guān)緊要的動(dòng)畫,玩家只會(huì)關(guān)心我打了多少傷害。
在戰(zhàn)斗中,沒有戰(zhàn)斗記錄對(duì)面怪物放了什么技能,產(chǎn)生了什么效果,只有在放動(dòng)畫的時(shí)候顯示一下,以及在身上的DEBUFF判斷,回合制游戲需要一個(gè)戰(zhàn)斗記錄讓玩家清楚的知道剛剛是被什么技能秒了。
游戲中,若玩家開了修改器把遺物在商人處買光了,會(huì)導(dǎo)致BOSS戰(zhàn)勝利后沒有遺物可以選擇,并且選擇遺物界面空白不能放棄不選,導(dǎo)致游戲卡死不能進(jìn)行。




結(jié)語(yǔ)
《回淵迷城》目前處于EA階段,雖然存在一些瑕疵,但獨(dú)特的分隊(duì)探索讓人眼前一亮,在探索過程中也許單槍匹馬也能解決這幾個(gè)小嘍啰,也許另外2個(gè)并肩作戰(zhàn)更為穩(wěn)重,或者3個(gè)共同行動(dòng)也不是不行,不過開發(fā)者給了一個(gè)時(shí)間限制和步數(shù)限制,讓玩法上更有策略性和取舍性,遺物目前還不夠豐富,后續(xù)應(yīng)該會(huì)加入更多遺物,最重要的是隨機(jī)事件目前在探索過程中相對(duì)較少,許多玩家應(yīng)該在前期游玩時(shí)較為坐牢,但玩到后面之后有了自己的技能和遺物的搭配,讓整個(gè)游戲變得輕松快樂起來,探索到后面更有成就感。如果喜歡肉鴿+策略回合游戲的玩家不妨就入手一試,相信游戲正式版之后會(huì)變得更為豐富。