當年P(guān)SP上的這10款獨占游戲
作為一款風(fēng)靡全球的掌機,PSP可以說是絕對的“神器”了,出現(xiàn)在該平臺上的經(jīng)典游戲數(shù)不勝數(shù),很多游戲即便是拿到今天跟各種手游對比,也毫不遜色半分,時至今日仍然有不少剛?cè)肟佑螒蛉Φ耐婕視x擇入手一臺PSP來開啟自己的單機游戲之旅,足以說明這臺掌機的影響力。本期我們就來簡單介紹一下曾經(jīng)是PSP平臺獨占的10款神作,方便各位重溫懷舊或是由此入坑。這其中有一些作品也已經(jīng)或即將推出重制版,對老游戲畫質(zhì)不滿意的玩家也可以輕松上手。排名不分先后,記得點贊收藏哦~
《合金裝備:掌上行動》(Metal Gear Solid: Portable Ops) 2006 年 12 月 5 日

《合金裝備:掌上行動》是第一款登陸移動平臺(指PSP)的《合金裝備》游戲,然而忙著做《合金裝備4:愛國者之槍》的島哥哥只是掛了個名,沒有真正主導(dǎo)游戲開發(fā)。本作由山本正弘擔(dān)任導(dǎo)演,并由小說家三云岳斗撰寫劇本;也正是因為這樣,引發(fā)了吃書危機,導(dǎo)致被踢出了正史(在腿上寫一個慘字);如今可作為平行于小島線的異世界看待。
雖然不是正統(tǒng)作品,但游戲仍保留了系列玩法和設(shè)定,并且從《潛龍諜影3:食蛇者》、跟《合金裝備:生存》中大量吸收了靈感,將重心放在聯(lián)機游玩上。游戲不再是以前MGS游戲的單人任務(wù),而是引入隊伍系統(tǒng),采用基于小隊的方式游玩;玩家必須招募盟友并組建一支訓(xùn)練有素的團隊展開作戰(zhàn),包括士兵、FOX部隊成員、高級軍官、科學(xué)家、工程師和政府官員都可以納入麾下,每個角色各有其優(yōu)劣。至于想要擴充團隊,就需要擊暈敵人,將他們俘獲后轉(zhuǎn)化為盟友。并且在多人模式中,玩家可以從被擊敗的對手那里招募和交易士兵,反之亦然。
值得一提的是,當玩家隊伍招納了一隊敵方人員之后,只要玩家避免做出可疑行為,通用角色就可以在不被發(fā)現(xiàn)的同類中行走,告別無雙潛入。
《圣女貞德》(Jeanne d'Arc) 2006 年 11 月 22 日

《圣女貞德》是Level-5首次嘗試戰(zhàn)略角色扮演(SRPG)游戲,也是工作室第一次為PSP平臺制作游戲。游戲基于15世紀百年戰(zhàn)爭的歷史,游戲故事上還使用了大量的幻想元素。玩家控制主角小隊,在法國歷史上的重要城市之間奔走,與進犯的英軍與魔物戰(zhàn)斗,在這個過程中不斷的成長、學(xué)習(xí)各種技能,完成各種任務(wù)以推動故事。除了回合制戰(zhàn)略模擬和角色扮演要素外,制作組還加入了創(chuàng)新的“熾熱點”與“連結(jié)防御”系統(tǒng),讓游戲更具可玩性。
熾熱點系統(tǒng)是指玩家指揮角色攻擊敵人時都會噴灑出熾熱能量,在該地點形成熾熱點,只要將我方角色移動到熾熱點上,就可以暫時提升攻擊力;而在迎敵時,只要我方角色彼此鄰近,就會出現(xiàn)藍色的光圈將彼此連接,防御力隨之提升,越多角色相互連接防御力提升的效果也越強,這便是“連結(jié)防御”系統(tǒng)。
《最終幻想7核心危機》(Crisis Core - Final Fantasy VII) 2007 年 9 月 13 日

《核心危機》開始于《最終幻想7》事件的七年前,《最終幻想7》及其他相關(guān)作品中的許多角色都有登場,最后于《最終幻想7》開始之前的時間點結(jié)束,是相關(guān)系列“最終幻想VII補完計劃”的作品之一。
最初設(shè)想的《核心危機》是動作游戲,但實際上團隊是做角色扮演游戲出身,并沒有那么多制作即使制游戲的經(jīng)驗。恰巧野村哲也和北瀨佳范酷愛彈珠機,于是他們引入了被稱為"D.M.W."(Digitial Mind Wave)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),使游戲較傳統(tǒng)RPG更多趨向動作角色扮演游戲。這樣不僅能考驗了玩家的手氣,同時還沖淡了戰(zhàn)斗重復(fù)的感覺。至于魔晶石系統(tǒng)的設(shè)計則使玩家可以選擇“朝角色扮演游戲方向強化”和“朝動作方向強化”。
《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》(God of War: Chai of Olympus) 2008 年 3 月 4 日/《戰(zhàn)神:斯巴達之魂》(God of War: Ghost of Sparta) 2010 年 11 月 2 日
