三國志11《大浪淘沙》游戲 三國槍兵將領排行 排名前四盡歸蜀漢陣營
最近的文章我們看了一下《大浪淘沙》游戲中多個勢力的騎兵部隊陣容,這些優(yōu)質的騎兵將領大部分都集中在游戲中的西北和東北地區(qū),當然在中原附近也有像呂布這樣的強力騎兵陣營,只是因為受制于城市特產(chǎn)非馬匹的原因,導致呂布勢力的騎兵軍團根本沒有發(fā)揮的空間,同樣曹操的近衛(wèi)部隊虎豹騎也是受到這個原因的影響,導致在游戲早期沒有辦法使用出騎兵。
游戲中除了騎兵部隊會受到城市特產(chǎn)影響比較大之外,其他的兵種也在很多方面受到了制約,像槍兵部隊已經(jīng)不能夠百分百發(fā)動硬控了,戟兵部隊則無法像從前那樣在森地使用戰(zhàn)法;唯有弩兵部隊受到的制約和影響屬于最小的。
在我們看過騎兵的一些優(yōu)質勢力和他們的將領之后,今天我們就來看看槍兵將領的一個排行,是否和你心中的名次相同。

第三/四檔
我們在說排名之前先簡單說說《大浪淘沙》游戲中槍兵部隊的定位。槍兵部隊維持了和此前眾多 MOD 槍兵部隊一樣的設定,都是主打的功能性,具備控制能力,偷糧能力,降低氣力等多方面的功能,而且通過戰(zhàn)法的運用還能夠打出不錯的傷害爆發(fā)力和 AOE 傷害能力。
只是槍兵部隊在這個游戲中的控制能力有被削弱,原本戰(zhàn)法暴擊百分百發(fā)動的控制能力,現(xiàn)在被降低到 80%,所以這在一定程度上影響了槍兵部隊的戰(zhàn)斗力,不過同樣因為其他兵種也都有不同程度的一個削弱,也就是大家都被削弱了,那么也就是沒有被削弱,所以對比之后槍兵的地位并沒有被弱化。
槍兵將領中的第四檔武將,基本上都是那些持有槍兵高等級適性,也有槍兵部隊專屬戰(zhàn)法等,但是卻沒有穩(wěn)定暴擊能力的武將。
現(xiàn)在游戲中即使戰(zhàn)法暴擊了,也不可能百分百控制住敵軍了,所以對于這些沒有暴擊能力的高等級槍兵適性武將而言,基本等同于槍兵的白板部隊。
曹操麾下的大將曹洪就是這第四檔槍兵將領的典型代表。

自身能力值雖然不處在名將行列,但在二線中也是出類拔萃的,而且他還有槍兵的超等級適性,再加上槍鋒和執(zhí)銳這樣的槍兵專屬特技,理應在戰(zhàn)場上會有著不錯的表現(xiàn),但實際上對于槍兵部隊而言,不能夠打出硬控,基本就等同于廢了一半,所以曹洪的槍兵部隊看似戰(zhàn)斗力還不錯,但作用卻極其有限。
空有一副好皮囊,卻沒有實際的內核,就是槍兵部隊四線將領的通病,他們往往需要那些能力值不高,但特技中卻有槍兵戰(zhàn)法暴擊的武將作為副將支持,才能夠在戰(zhàn)場上發(fā)揮出自己數(shù)值上的優(yōu)勢。
第三檔槍兵武將還是可以很容易將他們羅列出來的,在這份名單中就包括韓瓊、趙晟、張繡、韓當?shù)热恕?/p>
他們的共同特點就是能力值略微低了一點,或者特技組合不是太好,但是他們依然能夠憑借特技中的戰(zhàn)法暴擊能力,將槍兵部隊最為需要的控制力盡可能的打出來。
而在眾多優(yōu)質的槍兵將領中,有一人值得我們稍微關注一下,此人就是趙云的師父童淵。

如果不看童淵的統(tǒng)率數(shù)值,那么他就是一位極其出色的槍兵武將,但看了統(tǒng)率之后,童淵只能夠以槍兵部隊的副將身份參戰(zhàn)了,畢竟主將身份參戰(zhàn)太過影響部隊的基礎攻防數(shù)值了。
童淵的優(yōu)勢是自身有槍兵初始的最高的極適性等級,還有保證輸出能力和控制能力的槍神特技,最后還有提升槍兵戰(zhàn)法的奮迅特技,這都助力他所在的槍兵部隊在戰(zhàn)場上有著一個非常優(yōu)秀的表現(xiàn)。
而且玩家一旦打開了武將成長功能,那么童淵的指導特技還能夠為同隊武將快速的獲取各種經(jīng)驗值,讓他們飛速的成長提升基礎戰(zhàn)斗力。
只是這位有著非常強的槍兵部隊戰(zhàn)斗力武將,只能夠以副將的身份參戰(zhàn),無緣主帥之位。
第二檔
在槍兵將領的第四到第六的三個名額中,分別占據(jù)此席位的是孫策、鄧艾和姜維三人。
從玩家角度來看姜維肯定是能夠排在第四位的將領。

姜維作為擁有斷糧特技的武將,絕對是玩家手中最為倚重的武將且沒有之一,就是因為玩家所用的勢力想要解決資源問題,那么姜維就是這個答案的最優(yōu)解。
姜維在解決了玩家的兵糧大問題之后,開始在戰(zhàn)場上表現(xiàn)出自己的統(tǒng)治力,幼麟依據(jù)敵我雙方部隊的糧食數(shù)量進行部隊攻擊是否暴擊的判定,這在斷糧的支持下,必然會是一個絕對穩(wěn)定的效果,畢竟戰(zhàn)場其他部隊的糧食都是越打越少,而只有姜維部隊的糧食是越打越多,也就有了必然暴擊的能力。
只是比較讓人難受的是,姜維要解鎖了終極特技幼麟之后,才會成為戰(zhàn)場上的主宰者,而此前除了斷糧也沒有太過出彩的能力和表現(xiàn)。
說到武將的功能性,像姜維這樣擁有斷糧特技的武將自然是我們的重中之重,但是也有一位名將,在攻城戰(zhàn)中能夠起到不俗的作用和效果,此人就是姜維的宿敵鄧艾。

鄧艾和姜維的設定有著jfen相似之處,都是中前期作用比較小,但一旦解鎖了終極特技就立馬迎來大翻身的名將。
單看鄧艾的強行和執(zhí)銳兩個特技,從戰(zhàn)場戰(zhàn)力上看甚至不如姜維,解鎖了奇功之后鄧艾強勢變身。首先對于鄧艾來說,自己是沒有一個戰(zhàn)法暴擊能力的武將,這本應該讓他無法被排到槍兵將領的前列,但是奇功當中的施展異常戰(zhàn)法必中而且必有兩個回合的效果,讓他有了可以和這些利用戰(zhàn)法暴擊給予敵軍控制的武將一個比肩理由,而且從控制效果來說,鄧艾的奇功顯然要比其他武將的更好用。
當然奇功在攻城方面的貢獻不僅僅是一個穩(wěn)定的多回合控制能力,他可以在擊破敵軍部隊之后對于他們所在的城池降低治安和氣力的效果,這將讓后續(xù)出城防守的敵軍部隊變得更容易被擊潰,同時還有可能帶來山賊的搗亂。
話說回鄧艾在槍兵部隊的作用,雖然沒有暴擊能力,讓他的傷害不會那么高,但是相對穩(wěn)定的多回合控制能力也是這些武將沒有辦法比擬的優(yōu)勢,所以給到他第六的排名。
如果不是因為姜維對于玩家太過重要的作用而言,那么孫策是我認為應該是游戲中第四名的槍兵將領。

小霸王孫策和上面的姜維以及鄧艾一樣,都是解鎖了終極特技迎來變身的武將,只不過他對比二者在中前期在戰(zhàn)場的表現(xiàn)要略好于二人。
利刃增加槍兵暴擊傷害,這個效果看似平常無奇,也沒有太好的戰(zhàn)場效果,但是討敵則可以增加調制單挑概率,這讓戰(zhàn)場能力稍顯薄弱的孫策有了一個更好解決戰(zhàn)場問題的手段;同時討敵附帶的會讓相鄰敵軍進入挑釁狀態(tài),這個效果雖然不好用,因為幾乎不會制約 AI 的部隊,他們仍然能夠對于玩家的部隊造成傷害。
霸王是游戲中非常強勢的一個物理攻擊特技,游戲中有針對計略防御專門壓制的特技陰謀等,而霸王則是一個針對物理防御進行壓制的特技,在霸王面前,金剛、不去、嚴整和陷陣等幾個不錯的防御特技都會失效,雖然特技本身沒有直接加強孫策的輸出傷害能力,但通過這樣的手段從側面加強了部隊對于這些持有防御特技武將的壓制力,尤其是針對金剛和不屈這種可以格擋傷害的效果無效,等同于增加了部隊的傷害能力。
可惜姜維的斷糧還是對于玩家太過重要,否則孫策單論戰(zhàn)場的傷害能力足以讓他進入到前四名的槍兵將領中。
TOP3
說到游戲中槍兵部隊最強第三名武將,可以說毫無疑問的是趙云、張飛和關羽這蜀國的三員虎將了。
趙云能夠拿到槍兵將領的頭把交椅,應該是毫無疑問的。

自身不僅有槍兵初始最高的極等級,還有基礎特技槍神,彌補了他面對呂布和張飛這類游戲中武力值最為頂級武將的時候,可以穩(wěn)穩(wěn)給予他們戰(zhàn)法暴擊傷害的能力,更何況趙云的武力值在游戲中也是前五的存在,所以武力值和槍神特技的搭配主要還是能夠造成超高的傷害能力。
槍神搭配利刃特技則讓趙云的每次戰(zhàn)法暴擊傷害又會有一個數(shù)值的上升。
孤膽特技則是徹底奠定了趙云在游戲中第一槍的身份。這個特技除了附帶的免疫計略偽報和擾亂之外,主要還是針對他的槍兵部隊繼續(xù)增強,不僅戰(zhàn)法耗氣降低,同時還可以強化多個戰(zhàn)法效果。
虛實雙槍的二段攻擊變?yōu)槿喂?,穿兵裂甲的前方二格穿透攻擊提升到三格距離,這兩個戰(zhàn)法的強化,將提升趙云的的爆發(fā)力和 AOE 能力,也是直接讓他將后面的武將遠遠拉開的主要原因。

張飛作為一名槍戟雙修的武將來說,不論他使用槍兵還是戟兵,都是可以位列游戲前茅的水準。
這主要還是來自張飛基礎特技斗神帶來的保證,之所以他能夠排在關羽之前,主要得益于兩方面,第一就是他的武力值比關羽高出 1 點,別看只有這一點,就讓張飛壓制住了關羽,關羽在面對張飛的時候無法觸發(fā)神將的暴擊能力;第二就是破軍特技對于敵軍部隊防御的削弱,一下削弱 20% 的防御數(shù)值,在面對戰(zhàn)斗力越強的部隊時候效果越是明顯和好用。
盡管張飛的統(tǒng)率數(shù)值到后期會與關羽拉開也較大的幅度,但是恫嚇特技中的光環(huán)軍魂效果可以在一定程度上彌補部隊的攻防數(shù)值,而且一旦觸發(fā)強制的單挑,游戲中幾乎沒有人是張飛的對手。

關羽和張飛的兵種選擇比較相似,都是可以在槍兵和戟兵部隊中任選一個,且這兩個兵種都不會收到特技的干擾。但是之所以會讓他們都選擇槍兵部隊而非戟兵部隊,因為戟兵部隊的異常戰(zhàn)法,僅僅是挑釁,這對于 AI 的影響實在是非常有限,所以即使現(xiàn)在槍兵的硬控概率只有 80% 的依然會主要選擇槍兵部隊的主要原因。
關羽在槍兵部隊的輸出能力上顯然是不能夠與張飛和趙云相比的,尤其是張飛和趙云都有增加傷害的額外手段,所以別看關羽統(tǒng)率數(shù)值更高,但卻沒有更好的增加傷害能力方法。
不過關羽仍然處于游戲中最強武將行列的主要手段還是極武帶來的概率讓敵軍武將受傷和被斬殺能力。
趙云、張飛和關羽能夠被列為槍兵前三的武將,主要就是他們在游戲中相對穩(wěn)定的暴擊能力,穩(wěn)定的暴擊能力也就意味著能夠更多的去打出硬控。