最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

三國(guó)志11《真英雄》游戲 首批滅國(guó)勢(shì)力蜀漢和后唐副將如何搭配合理

2022-12-14 02:31 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

在《三國(guó)志11》的游戲中,部隊(duì)的能力值大體是以主將的統(tǒng)率決定的,而在部分 MOD 游戲中為了加強(qiáng)高武力值武將的作用,在部隊(duì)能力值的定取上,防守選擇了部隊(duì)武將的統(tǒng)率,而攻擊力則采用了武將的武力來(lái)分別決定。

在《真英雄》2.9 版本之前,也是選擇了統(tǒng)率與武力分開(kāi)決定部隊(duì)攻防作用的設(shè)定。不過(guò)最新版本的游戲又將部隊(duì)的攻防能力值調(diào)整成部隊(duì)武將的統(tǒng)率決定,這雖然又將高武力值的武將定位調(diào)整了下來(lái),但因?yàn)槎嚯A特技的設(shè)定,想要在游戲中玩的爽快,那么除了要擁有哪些能力值和特技強(qiáng)的頂級(jí)武將之外,合理且又適當(dāng)?shù)拇钆湟恍└睂?,就成為了這個(gè)游戲中最為重要的部隊(duì)?wèi)?zhàn)力提升方式。

從今天的文章開(kāi)始,和大家聊聊《真英雄》2.97 版本下,一些非常好用的副武將。

在定義副武將的時(shí)候,我們盡量選擇統(tǒng)率值在 85 以下的,因?yàn)橛螒蛑型ㄟ^(guò)官職封賞,最高可以提升 5 點(diǎn),到達(dá)開(kāi)啟光環(huán)的統(tǒng)率數(shù)值 90,從而成為一位小名將,在戰(zhàn)場(chǎng)本身就擁有了不錯(cuò)的攻防能力,如果再將這些武將拿到其他更強(qiáng)的武將部隊(duì)中,只是利用特技提升部分戰(zhàn)斗力,那必然是有所浪費(fèi)的。所以文章中挑選出來(lái)的武將大部分還是以統(tǒng)率數(shù)值較低,更多發(fā)揮一個(gè)特技和適性的功能性為主作用。

在《真英雄》游戲中,蜀漢和后唐兩個(gè)個(gè)勢(shì)力,匯集了非常多的優(yōu)質(zhì)副武將,而且都是游戲中最早一批被滅國(guó)的勢(shì)力,所以我們就從這兩個(gè)勢(shì)力說(shuō)起,當(dāng)拿到他們的武將時(shí)候,怎么搭配才能夠產(chǎn)生更為精妙的效果。

蜀漢

劉備的蜀漢勢(shì)力在 2.92 版本的時(shí)候有過(guò)一次短暫的輝煌,這并不是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的版本對(duì)于武將的能力值或計(jì)算方式有什么較大的調(diào)整,而是在此版本的時(shí)候引入了一階專(zhuān)屬特技的設(shè)定,大家最為喜歡且非常熟悉的三國(guó)名武將劉備、諸葛亮、關(guān)羽和趙云等四人都是首批拿到了各自的專(zhuān)屬一階特技,使得原本實(shí)力占優(yōu)的西漢眾將,無(wú)奈之下只能吞下以弱勝?gòu)?qiáng)的局面。

好在經(jīng)過(guò)幾個(gè)版本的不斷調(diào)整和一階特技數(shù)量的增加,西漢的多名主將也是拿到了屬于自己的專(zhuān)屬一階特技之后,將整個(gè)局面再次的扭轉(zhuǎn)了回來(lái)。不過(guò)這還是說(shuō)明了蜀漢武將的強(qiáng)勢(shì),但是看過(guò)能力值之后,蜀漢能夠扛起大旗的也就是諸葛亮一人,更多的武將都是戰(zhàn)場(chǎng)上的功能性副將。

劉關(guān)張三兄弟當(dāng)中,唯一沒(méi)有獲得一階專(zhuān)屬特技的張飛,是我個(gè)人認(rèn)為蜀漢陣營(yíng)中最為好用的副武將。

張飛的步將和怒發(fā),是兩個(gè)功能性非常高的特技。別看張飛的統(tǒng)率數(shù)值低,但是步將的判定是以武力來(lái)比較,所以張飛在使用槍兵的時(shí)候會(huì)擁有一個(gè)穩(wěn)定的控制能力;怒發(fā)則可以在受到攻擊的時(shí)候,幫助恢復(fù)氣力。雖說(shuō)每次受到攻擊可以幫助恢復(fù) 3 點(diǎn)氣力效果,但是相比而言如果能夠恢復(fù)的是戰(zhàn)力,那么這個(gè)特技的作用效果將會(huì)比現(xiàn)在更為強(qiáng)大和有用。

最為無(wú)用的就是秘技了,這幾乎是當(dāng)下游戲最為無(wú)用的特技了。效果上是能夠給予施放的計(jì)略提供暴擊能力,但前置的要求非常苛刻,同時(shí)還沒(méi)有附加的計(jì)略效果,所以在游戲中幾乎是可以忽略不計(jì)的特技。

張飛除了擁有一定的穩(wěn)定控制能力,更為厲害的是他擁有一個(gè)不穩(wěn)定的群控效果,這得益于他出事佩戴的寶物蛇矛帶來(lái)的恫嚇。恫嚇現(xiàn)在可以對(duì)自身周邊兩格范圍內(nèi)武力比自己的低的武將有概率眩暈,所以張飛所在的部隊(duì)會(huì)擁有非常強(qiáng)的硬控能力,這是他最為吸引玩家眼球的特點(diǎn)。

眾所周知蜀漢所在的渝州,是被西漢和楚兩格勢(shì)力給包夾,這就導(dǎo)致蜀漢的武將大體會(huì)被這兩個(gè)勢(shì)力所瓜分,這對(duì)于張飛來(lái)說(shuō),不論是跑到了擁有韓信的西漢,還是去頭泵了吳起所在的楚,都可以非常完美的補(bǔ)充二者在戰(zhàn)場(chǎng)上的欠缺。

韓信和吳起都是戟兵優(yōu)質(zhì)將領(lǐng),同時(shí)二者又都以戰(zhàn)場(chǎng)的功能性為主導(dǎo),他們也都共同欠缺較高又穩(wěn)定的輸出傷害能力,所以擁有步將特技和不穩(wěn)定控制能力的張飛,就可以很好的補(bǔ)充他們的弱項(xiàng)。在二者的部隊(duì)讓張飛進(jìn)入組隊(duì)行列之后,部隊(duì)既有了穩(wěn)定的暴擊高傷害能力,也有了不穩(wěn)定的硬控能力,同時(shí)還對(duì)于既有可能出現(xiàn)的強(qiáng)制單挑情況預(yù)備了強(qiáng)力打手。

所以早期張飛作為功能性武將,可以盡可能的幫助控場(chǎng),而不論是與韓信還是吳起的組隊(duì),都能夠憑借自身的設(shè)定,使二者的部隊(duì)有大幅度的戰(zhàn)力提升。

蜀漢的人氣武將趙云,是另外一位非常不錯(cuò)的副武將,只不過(guò)在蜀漢陣營(yíng)中,不能夠想張飛那樣,早早的就發(fā)揮出自己的功能。

因?yàn)閱慰蹿w云的個(gè)人武將信息,弩兵 S、騎兵 A 的等級(jí)適性,以及特技中兵種指向明顯的白馬,都讓趙云很難找到一個(gè)合適的定位。以弩兵身份出戰(zhàn),龍膽和白馬無(wú)法發(fā)揮,使用騎兵身份出戰(zhàn),又沒(méi)有強(qiáng)力的武將帶隊(duì),自身適性等級(jí)還低,導(dǎo)致他在早期的蜀漢陣營(yíng)中定位就顯得很尷尬了。

不過(guò)同樣的是和張飛一樣,進(jìn)入到西漢或楚陣營(yíng)中,趙云的定位就會(huì)非常的清晰了。趙云可以分別跟隨西漢的衛(wèi)青或楚的項(xiàng)羽,成為一名真正的騎兵副武將位置。

騎兵部隊(duì)攻擊力高,但是相對(duì)的防御力就會(huì)低一點(diǎn),這在沒(méi)有攻心特技的配合下,在戰(zhàn)場(chǎng)上是很難持續(xù)保證騎兵部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的。在這個(gè)前提下,西漢和楚的騎兵部隊(duì)也面臨著這個(gè)問(wèn)題,所以能夠擁有戰(zhàn)場(chǎng)部隊(duì)士兵恢復(fù)能力的趙云就成為了一個(gè)炙手可熱的人物。

雖說(shuō)龍膽特技的要求稍微高了一點(diǎn),就是必須在單挑中勝利才可以觸發(fā)恢復(fù) 3000 士兵和士氣的效果,但是對(duì)于騎兵部隊(duì)來(lái)說(shuō),有了 5% 的強(qiáng)制單挑,在游戲中還是很容易觸發(fā)的,這樣就可以充分的保證騎兵部隊(duì)有充足的兵力進(jìn)行攻防了。

而且趙云的白馬特技也讓部隊(duì)在特定的時(shí)刻不需直面敵軍也能夠打出傷害;明鏡也讓智力都只有 60+ 的兩名主將,都有了一定的計(jì)略防御能力;而且有趙云在,我們也完全不用擔(dān)心兩位主將會(huì)被打傷,造成部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的大幅下降,因?yàn)橼w云的初始寶物青釭劍還有護(hù)衛(wèi)的效果,保證了主將的安全。

在鼎鼎大名的張飛和趙云之后,蜀漢還有一個(gè)在 AI 方讓玩家頭疼,在玩家手中讓 AI 無(wú)所適從的武將姜維。

姜維之所以能夠這么豪橫,完全來(lái)自兩個(gè)不同方向的特技,分別是連擊和玉碎。沒(méi)有任何防御特技的姜維會(huì)潰退的非常徹底,不像有些武將有死戰(zhàn)等特技,導(dǎo)致在擁有大兵力的時(shí)候沒(méi)有辦法直接潰退,從而讓玉碎無(wú)法帶來(lái)大量傷害,所以沒(méi)有任何防御支持下的姜維,往往會(huì)在 2000+ 兵力的時(shí)候潰退,玉碎帶來(lái)的傷害也就可想而知有多大了,那么帶給玩家的痛苦也可想而知了。

姜維到了玩家手中,作為一名能力值不出眾的副將,在統(tǒng)率、武力和智力的作戰(zhàn)三圍上都有 80+,在不出眾的武將中也算是極品了(每方面都還說(shuō)得過(guò)去,但是也拿不出手),不過(guò)這也不是我們看中他的關(guān)鍵,主要還是連擊帶來(lái)的多一次傷害能力,作為一名槍兵將領(lǐng),連擊會(huì)伴隨著槍兵科技的提升,發(fā)揮越來(lái)越多的作用。

襲擊兵糧和奇襲兩個(gè)科技雖然對(duì)槍兵部隊(duì)沒(méi)有直接戰(zhàn)斗力上提升,但是功能性都是非常高的。襲擊兵糧可以每次攻擊都獲得一定量的敵軍部隊(duì)糧食,而奇襲則也加入了每次攻擊降低敵軍 10 點(diǎn)戰(zhàn)力的效果。結(jié)合槍兵部隊(duì)自身的三段突刺戰(zhàn)法,再加上連擊帶來(lái)的第四次攻擊,不僅能夠造成大量的傷害,同時(shí)也能夠?qū)⒏鱾€(gè)方面的功能發(fā)揮到極致。

所以當(dāng)姜維在玩家手中的時(shí)候連擊對(duì)于槍兵部隊(duì)的提升不言而喻的在多方面都起到了提升。

后唐

作為以武瞾為首的后唐勢(shì)力,盡管武將數(shù)量不多,也無(wú)法和大唐進(jìn)行正面的對(duì)抗,但武將成色卻也不差,都是一些非常有名的武將,像大家非常熟悉的狄仁杰、李存勖、李嗣源,甚至是菩薩等等都是游戲中非常不錯(cuò)的武將。只是后唐苦于在盛樂(lè)這個(gè)地方,被李唐、元和突厥等三個(gè)一星勢(shì)力所包夾,成為了游戲中最早覆滅的勢(shì)力之一。

后唐在為數(shù)不多的武將中既擁有主力級(jí)別的李存勖和菩薩,也有李存孝這樣的副武將,尤其是李存勖和李存孝的強(qiáng)強(qiáng)組合。

李存勖不僅擁有槍兵的神等級(jí),同時(shí)還具備戰(zhàn)場(chǎng)部隊(duì)兵力恢復(fù)能力,百戰(zhàn)的續(xù)航戰(zhàn)斗能力,要擊和銳槍等提升攻擊力的特技也都完美適配,可惜的是作為一名槍兵將領(lǐng)卻沒(méi)有穩(wěn)定的暴擊能力,而此問(wèn)題正好由李存孝來(lái)補(bǔ)足。

李存孝盡管只有武力值處于頂級(jí),不過(guò)這恰好與基礎(chǔ)特技勇將相得益彰,自身適性最多的也只有 A 級(jí)別,不過(guò)這一切外在影響戰(zhàn)斗力的因素,都可以借助李存勖的優(yōu)質(zhì)設(shè)定在戰(zhàn)場(chǎng)上得到提升。

李存孝也恰好可以憑借勇將配合李存勖的槍兵神等級(jí)以及其他特技,在戰(zhàn)場(chǎng)上產(chǎn)生非常好的化學(xué)效果。

不過(guò)李存孝帶給玩家最大的亮點(diǎn)還是 2.97 版本中新增加的好斗特技,這個(gè)特技可以頻頻對(duì)周?chē)鷶耻姲l(fā)起自動(dòng)的強(qiáng)制單挑,單挑一旦勝利,那么敵軍武將不僅受傷離場(chǎng),還有氣力的下降,讓敵軍部隊(duì)多重降低整體攻防,而李存孝在單挑中失利,帶來(lái)的后果僅僅是氣力的降低而已,代價(jià)相對(duì)較少。而且好斗的效果配合沖陣特技,真的是將敵軍武將打傷和單挑兩個(gè)概念發(fā)揮到了離譜的程度,不僅要被動(dòng)的和你打單挑,還要主動(dòng)的和你進(jìn)行單挑決斗。

弱小的后唐被擊破后,二者如果能夠一旦逃亡到一個(gè)勢(shì)力,那么自然不用多說(shuō),直接搭配一個(gè)智力稍高的武將就可以馬上擁有一支戰(zhàn)斗力強(qiáng)悍的槍兵部隊(duì)出現(xiàn),如果分開(kāi)逃亡的話,那么李唐對(duì)于二者都是最好的去處,那里有很多不錯(cuò)的槍兵將領(lǐng),他們之間可以互相搭配協(xié)作,產(chǎn)生更好的戰(zhàn)斗力。

李存勖和李存孝的組合,不僅在戰(zhàn)場(chǎng)上可以大殺四方,消滅來(lái)犯之?dāng)持噙€能夠保持部隊(duì)兵力足夠多,更為游趣的是他們?cè)趽魸耻姷臅r(shí)候還可以給勢(shì)力帶來(lái)更多的金錢(qián)收益,這一切主要是因?yàn)槔羁擞玫拇嬖凇?br>

從戰(zhàn)場(chǎng)的上的作用來(lái)看,李克用是完全不如自己的兩個(gè)兒子(一個(gè)親的,一個(gè)養(yǎng)子),但是憑借飛將特技帶來(lái)的移動(dòng)和暴擊優(yōu)勢(shì),再結(jié)合還算可以的武力值是完全可以在很多部隊(duì)中找到屬于自己的位置,而且在使用近戰(zhàn)部隊(duì)的時(shí)候也不太懼怕各種軟硬控,特技中的堅(jiān)韌可以幫助部隊(duì)快速?gòu)漠惓顟B(tài)中恢復(fù)過(guò)來(lái)。

不過(guò)李克用更多的像是一個(gè)內(nèi)政收益類(lèi)型武將,專(zhuān)屬的一階特技鴉兒軍,可以讓本勢(shì)力部隊(duì)在擊破敵軍的同時(shí)所在城池獲得 500 金的增加。這 500 金在游戲中后期自然是讓玩家們看不上的,但是這 500 金在早期可是能夠有大助益的,更何況是每支被擊破的敵軍部隊(duì)都會(huì)提供這個(gè)效果。

過(guò)了早期的李克用雖然鴉兒軍已經(jīng)完全可以忽略不計(jì),但是憑借飛將的特技效果,不論是加入騎兵為主的勢(shì)力,還是進(jìn)入到弩兵戰(zhàn)力鼎盛的李唐,都能讓他繼續(xù)成為一個(gè)穩(wěn)定的輸出傷害點(diǎn)。

三國(guó)志11《真英雄》游戲 首批滅國(guó)勢(shì)力蜀漢和后唐副將如何搭配合理的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
重庆市| 右玉县| 旌德县| 乐都县| 女性| 喀什市| 育儿| 宣威市| 安龙县| 大理市| 琼海市| 宝丰县| 平度市| 松原市| 鄂托克前旗| 嘉黎县| 浦江县| 定兴县| 吴旗县| 公安县| 化州市| 临沭县| 辽源市| 中西区| 肇源县| 和政县| 油尖旺区| 沁源县| 天峻县| 安吉县| 含山县| 兰溪市| 元谋县| 资源县| 安丘市| 诸暨市| 西乡县| 靖西县| 山东省| 灵丘县| 会宁县|