DNF攻略:游戲小知識(shí)——你不得不知道的110版本傷害屬性

作者:貓糧過敏
前言
盡管110版本極大程度地取消了復(fù)雜的舊版?zhèn)υ~條在傷害計(jì)算中的權(quán)重,但目前常見的一些傷害屬性仍可能會(huì)讓部分玩家感到無從下手,本文就列舉幾個(gè)在110版本中常見的傷害屬性相關(guān)的tips。
技能攻擊力
技能攻擊力在110版本中有兩大類表現(xiàn)形式,一種可以稱之為標(biāo)準(zhǔn)技攻,一種可以稱之為條件技攻。
1.標(biāo)準(zhǔn)技攻
屬性描述的文本就是“技能攻擊力+XX%”。110版本中,105ss護(hù)肩有34%標(biāo)準(zhǔn)技攻,105ss鞋子有29%標(biāo)準(zhǔn)技攻,105ss的其它部位是12%的標(biāo)準(zhǔn)技攻。



肩腰鞋稱號(hào)部位的附魔寶珠屬性也屬于此類。而技攻玉的200%上限指的就是這一類標(biāo)準(zhǔn)技攻之和超過200時(shí),超出部分不受技攻玉加成。


(題外話,各部位均帶有至少12技攻解決了攻擊強(qiáng)化這一加算屬性讓105ss裝備在最后幾件的選擇中缺乏競(jìng)爭(zhēng)力的問題,肩鞋部位的34和29技攻就相當(dāng)于ban了歧路肩鞋的身份證號(hào),雖然韓服在110版本初期緊急調(diào)整了大量裝備屬性,但仍然讓漏網(wǎng)之魚比如青面修羅活到了實(shí)驗(yàn)室版本中期)
2.條件技攻
顧名思義,滿足一定條件時(shí)才生效的技攻,如“消耗無色的技能攻擊力+XX%“、”攻擊XX異常狀態(tài)的敵人時(shí)技能攻擊力+XX%”等。


條件技攻也可以分為兩類,一類是直接改變技能面板數(shù)值的,另一類是不會(huì)改變技能面板數(shù)值的。前者一定無法吃到技攻玉的加成;后者能否吃到技攻玉的加成受裝備自身攜帶的標(biāo)準(zhǔn)技攻是否在200%上限內(nèi)決定,哪怕超出1%也會(huì)讓這一件裝備的條件技攻完全不吃技工玉加成。
用通俗易懂的案例來解釋,100版本的歧路肩腰鞋三件正好對(duì)應(yīng)上面提到的不同種類技攻:
歧路肩的“技能攻擊力+34%“屬于標(biāo)準(zhǔn)技攻

歧路腰的”主動(dòng)覺醒技能攻擊力+XX%“是不改變技能面板數(shù)值的條件技攻


歧路鞋的“護(hù)石技能攻擊力+XX%”是改變技能面板的條件技攻。


無視敵人防御
目前版本全職業(yè)通用裝備內(nèi),只有無盡的憤怒項(xiàng)鏈提供這一屬性,數(shù)值為8%。該屬性提升率在簡(jiǎn)略計(jì)算時(shí)一般采用1/(1-8%)=1.0870這一結(jié)果,即8.70%左右。這得益于從100版本開始,主要攻堅(jiān)怪物的防御數(shù)值較高,極限提升率與實(shí)際提升率相差不大。

準(zhǔn)確計(jì)算時(shí),需要知道一個(gè)數(shù)值,那就是怪物的防御力(或減傷率、或承傷率)。舉個(gè)例子,假設(shè)某怪物有100W的雙防,那么他的承傷率為2W/(100W+2W)=0.0196,即1.96%左右,其中2W這個(gè)數(shù)據(jù)原本應(yīng)該為攻擊方等級(jí)*200,但在110版本更新后該數(shù)值固定為100*200。當(dāng)玩家裝備無盡的憤怒項(xiàng)鏈時(shí),無視了怪物8%的防御,怪物的實(shí)際承傷率為2W/(92W+2W)=0.0213,即2.13%左右。由于計(jì)算承傷率的分式分子固定為2W,因此可以直接用(怪物防御+2W)/(怪物防御*(1-無視敵人防御百分比)+2W)來獲得誤差相對(duì)較小的結(jié)果,即102W/94W=1.0851,8.51%左右。實(shí)際怪物的防御一般遠(yuǎn)高于100W,因此不必?fù)?dān)心利用8.70%作為提升率的誤差。
如果是根據(jù)修煉場(chǎng)內(nèi)攻擊某怪物和0防怪物(如凱莉的強(qiáng)化機(jī))的傷害比例來反推承傷率,也需要將承傷率轉(zhuǎn)化為防御,再計(jì)算無視敵人防御XX%的的實(shí)際收益。
攻擊強(qiáng)化+XX
攻擊強(qiáng)化是110版本的重要基礎(chǔ)屬性之一,每1000點(diǎn)攻擊強(qiáng)化增加1倍基礎(chǔ)傷害應(yīng)該有較多玩家知道

具體表現(xiàn)為1*(攻擊強(qiáng)化/1000+1+裝備提供的舊詞條之積)
這里的裝備舊詞條之積是指(1+10%黃追)*(1+10%附加)*(1+10%暴追)*(1+10%力智)*(1+10%三攻)*(1+10%終傷)。
另外還有一個(gè)容易被部分玩家忽視的要點(diǎn)是,所有裝備在屬性成長(zhǎng)時(shí)所增加的攻擊強(qiáng)化數(shù)值都是按照自身1級(jí)時(shí)的一定比例增加的(即任意裝備在相同等級(jí)所提供的攻擊強(qiáng)化與自身1級(jí)時(shí)所提供的攻擊強(qiáng)化比例相同)。
比如,望穿盡頭的視線在四個(gè)詞條100級(jí)時(shí)所能提供的攻擊強(qiáng)化是自身1級(jí)時(shí)的3.23倍,其它裝備100級(jí)時(shí)攻擊強(qiáng)化也是自身1級(jí)時(shí)的3.23倍(但當(dāng)前版本詞條只能成長(zhǎng)到80級(jí))

這一點(diǎn)的用途主要是計(jì)算某部位的攻擊強(qiáng)化+XX具體有多少提升,可以根據(jù)裝備詞典查找全身裝備1級(jí)時(shí)的攻擊強(qiáng)化,或者將全體裝備統(tǒng)一至某件自定義裝備的等級(jí)。
總結(jié)
以表格的形式概括如下:

