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【八方旅人2】隱藏boss眼球 70級單職業(yè)禁道具禁砸錢禁唆使禁援助(上:玩法介紹)

2023-03-21 13:16 作者:toxedo  | 我要投稿

本文是以下視頻的補充說明。

https://www.bilibili.com/video/BV1ic411j7Vw/

先說一下我設定這些限制的出發(fā)點:我的想法是設計一場盡量見全boss機制、勢均力敵最終勝利的戰(zhàn)斗?;蛘吆唵吸c說,就是體驗一場能配得上這樣史詩級背景音樂的酣暢淋漓的戰(zhàn)斗。Boss很多數(shù)值跟機制設計的非常巧妙,全跳了就太可惜了。當然見全機制不太可能,畢竟有的機制在我的設定里是無解的,比如石化。不過我還是至少讓boss每個階段的技能都放了一些。

這是一個很主觀的條件,我終究只能在我力所能及的范圍內(nèi)折騰。先作免責聲明:我對游戲機制理解并不透徹,比如計算公式我就不知道。怎么配裝最優(yōu)我也不太清楚。堅果方面只喂了主線拿的幾個堅果,把盜賊的屬性拉到了大概物攻700+,速度800+。再比如剛才跟群友交流了我才意識到飾品改造的效果遠超初期的物攻+50的效果??傊?,我的主要目標還是體驗戰(zhàn)斗而不是堆數(shù)值的技巧??赡苋绻麛?shù)值堆得好的話,堅果也能省下來。不過這個可以暫時先不討論。

所謂力所能及,就是指我感覺這件事情應該可以做到。事實上我感覺二代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比一代成熟了許多,對強力技能刪除(比如石榴噴霧、最后行動被動)或者做出嚴格限制(比如火場被動改首飾、特大魔法改奧義、魔法收斂奧義改潛力),不過因為也加入了大量強力新技能,所以總得來說角色強度是大幅提升了,這也對應著二代的戰(zhàn)斗比一代更復雜。但是很遺憾整個游戲進程只有魔神這一個boss比較能打,雖然說研究各種花式速刷同樣是在探索游戲機制上限,但是我感覺其它各種防御性技能就此就坐冷板凳了未免也太過浪費了。

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以下是具體的限定條件說明。

A.??單職業(yè),即只用八個基礎職業(yè)。但是允許使用各種職業(yè)被動。

B1.??禁唆使。

和一代一樣,獵人是游戲里上限最高的職業(yè),除了輸出打不了之外、各種強力寵物強度上限都遠超單一職業(yè)。更有群體唆使這種神技,讓眼球的8層盾跟紙糊的一樣。按理來說禁幾個強力寵物也就夠了,但是仔細想想過于垃圾的寵物又完全用不上,干脆就全禁了。

B2.? 禁援軍。

理由同上,路人的技能也有一些會比較超模。

因為還沒打樓上,不過我會以禁學習技能為限定去嘗試的。

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以下這三條是為了禁止?jié)M血滿藍永動機的。

C.??? 禁金錢。

因為商人的傭兵太過離譜,破盾跟上群體攻防就已經(jīng)夠超模了(玩家自己上群體buff都需要奧義或者潛力),異邦暗殺者這種直接回滿血滿藍還帶巨額輸出的技能簡直離譜。回血方面我方角色要回滿血量必須要用bp增幅或者搭配奶量被動。而輸出方面可以不用上一堆buff冷啟動就能9999*4的技能就太破壞平衡了,我方角色要想打出4w的傷害雖然不是特別費勁,但是起碼也得幾個角色通力合作、耗費多個行動回合才能做到。

D.??? 禁道具

其實本作的道具也有缺陷,就是群體道具強度不足,這應該也是制作組設計靈藥公奧義的出發(fā)點。但是單體道具之間強度跨越也太大了,只能回500hp/1200hp的葡萄就一下子跨到了滿血、滿血滿藍、以至于滿潛力的究極道具。即使是只有單體能用、也夠超模了。本來設計出bp潛能這一套系統(tǒng)就是為了讓玩家合理調(diào)配資源的,但是如果次次滿資源、那還有啥難度,直接3bp拉滿就完事了。

E.???? 禁使用道具調(diào)和。但是允許使用潛力調(diào)和。

藥師的調(diào)和也是一樣,只要錢夠多完全可以從頭到底群體滿血滿藍滿bp。但是如果完全禁止就太難了,基本上可以說藥師這個職業(yè)就廢了、奶量小的可憐、輸出完全不行,而且因為我限定了單職業(yè),所以八人隊伍里只有神官跟藥師兩個奶。然后我就發(fā)現(xiàn)、如果限定只適用潛力,那么節(jié)奏剛剛好是幾個回合能爆一波奶、而平時奶量很小的狀態(tài)。正好符合我的需求。

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以下是我做這些限制的出發(fā)點。不感興趣可以跳過直接看打法介紹了。

單職業(yè)的想法是我玩八方旅人1的時候因為傻傻不看地圖,所以愣是到了三級地圖才解鎖副職業(yè),我不記得是豪武將還是占星師了,總之當時是單職業(yè)打的。眾所周知四隱藏職業(yè)boss是八方1除隱藏boss之外的難度天花板,然后我就誤打誤撞地嘗試了這個地獄體驗。雖然滅了很多把,但是最終挑戰(zhàn)成功的成就感是無以復加的。

因為八方1的隨機遇敵很煩、而且不像八方2官方內(nèi)置速刷小怪的配置,所以我并不愿意在野外多呆。再加上我也不太熟悉地圖設計跟游戲設計,所以我八方1愣是把2級地圖里的8個職業(yè)祠堂全部錯過了!雖然我也一直好奇主菜單里那個『???』到底是什么功能、也好奇為什么要設計一個『職業(yè)被動裝備』的選單、明明每個職業(yè)就四個被動干嘛還多此一舉要手動設置……總之后來我解鎖完了隱藏職業(yè)才去解鎖的普通職業(yè)的祠堂,簡直離譜。等拿到手了第二職業(yè),我自然發(fā)現(xiàn)這個游戲各種職業(yè)搭配是如此有趣,而且我的隊伍的戰(zhàn)斗實力也自然大幅提升。再加上劇情最終boss難度遠低于隱藏boss,導致游戲體驗大不如預期,指明明劇情里在裝逼、進戰(zhàn)直接融化。八方2也有這個問題。我覺得雖然說可以加入比如鎖半血之類的機制,但是感覺從根上說游戲內(nèi)數(shù)值就已經(jīng)很簡單了,除非全盤重做一個困難版的數(shù)值。不過總而言之,一代的這個經(jīng)歷讓我心中一直忘不了那個晚上拿單職業(yè)打隱藏boss的快樂。

說句題外話,我眼瞎的問題到二代也在延續(xù)。發(fā)明家我直到游戲全主線通關打完邪神了才找到……不過這次不一樣的是,我游戲發(fā)售前就從社區(qū)里直到了一級地圖里有一個隱藏職業(yè),所以一直找不到的我不像一代無知也無慮??粗殬I(yè)欄一直缺一個抓心撓肝地難受。

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禁道具的思路來自于FF7RE的困難模式全程禁道具,雖然剛開始看感覺困難到不可思議,但是實際嘗試之后發(fā)現(xiàn)并不難而且很有趣。本作中我打到20多級的時候就意識到我全程就沒怎么用過葡萄李子這些道具,堅果只喂過很少的幾個,而這時候游戲數(shù)值已經(jīng)隱隱有崩了的趨勢了。所以我心中就埋下了不用道具通關的種子。等我隊伍完全成型之后,這個趨勢完全顯現(xiàn)了出來:所有小怪都是開場一刀秒,所有boss都是上好buff一套秒、一套秒不掉就再來一套,而我只是單純上了攻防buff,總計只有2.25倍而已,完全沒用到1血、滿血、暴擊、強化增幅這些buff。所以我一直秉持這個理念通關了主線。但是隱藏魔神難度實在超乎了我的預期,而我當時既沒研究過堆輸出的技巧、也沒這個時間去探索游戲機制(畢竟當時從早到晚已經(jīng)打了快10個小時了),又不想失去無攻略開荒的快樂,所以最終選擇了拿道具跟金錢砸過去了,至少先通關再說嘛。不過話雖如此,其實啥都不懂的情況下隱藏boss即使拿道具砸也是很有難度的。

等到通關之后我看到了別人的打法才發(fā)現(xiàn),原來大伙都是在用各種手段直接幾個99999灌死boss,幾分鐘就完事,基本跳過了所有階段。打法也是五花八門,武器大師勇王99999*2、卡斯蒂堆屬攻99999*3、學者特大究極99999*3,光的打法最五花八門,當然這也得益于他自由多變的技能設置。

但是這些不是我興趣所在,我更喜歡的是思索機制以及應對辦法。用ff14的話來說就是最低裝等、見boss的全機制。其實低通(低等級通關)也是有人玩的,但是在我看來低通的核心還是把數(shù)值堆高、然后跟高等級一樣一招秒了。尤其是八方旅人是個以裝備數(shù)值為核心的游戲、數(shù)值隨等級增長極其緩慢,打架也并沒有等級懲罰系數(shù),所以等級高低其實跟實力沒什么關系。我喜歡的還是勢均力敵的戰(zhàn)斗:把boss的機制全部拆解完了之后、打出足夠的輸出就可以了。


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