你還記得《阿貓阿狗》嗎
上世紀(jì)九十年代的臺灣游戲圈,大宇的DOMO獨領(lǐng)風(fēng)騷,當(dāng)時的DOMO也有這個資格,但當(dāng)時的DOMO也有煩惱,雖然他們的《軒轅劍》得到了難以想象的成功,但對于當(dāng)時的蔡明宏,一直做仙俠題材的游戲已經(jīng)讓他開始感到厭煩了,恰好當(dāng)時的編劇鮑弘修,下班的時候看到貓狗打架,提出了要做一款現(xiàn)代題材的和貓狗有關(guān)系的游戲,這就是《阿貓阿狗》的起源。

在介紹《阿貓阿狗》的時候,我想我有必要給大家介紹一下它的前輩《地球冒險》系列,如今任何研究游戲的人只要提到現(xiàn)代題材的RPG,就繞不開《地球冒險》,在上世紀(jì)八十年代,日本的RPG雖然已經(jīng)成形了,但還是擺脫不開勇者魔王的老套路,但當(dāng)時作為作家聞名日本的系井重里對這種現(xiàn)狀并不滿意,他想要一個現(xiàn)代背景的RPG,和當(dāng)時打算開拓路線的任天堂合作,開發(fā)了《地球冒險》,這款游戲作為一款設(shè)定在現(xiàn)代背景的RPG,玩家能在銀行存款,能坐車去不同地區(qū),所有的敵人也都是現(xiàn)代物品,突出一個現(xiàn)代化。

大宇的《阿貓阿狗》很大程度就是吸收了《地球冒險》系列的精華,和很多人想的不一樣,《阿貓阿狗》這個創(chuàng)意雖然是一時興起,但新類型的嘗試并不算是新,早在1996年,DOMO就嘗試了一個演示性質(zhì)的作品《蜥蜴超人》,而《阿貓阿狗》的畫風(fēng)就是從《蜥蜴超人》學(xué)來的。
哪怕從現(xiàn)代來看,《阿貓阿狗》的創(chuàng)意也很驚人,這款游戲雖然沒有那種拯救世界的冒險,整個戰(zhàn)場也僅僅局限在一個小鎮(zhèn),貓狗之間的戰(zhàn)斗,但這款游戲的趣味卻遠(yuǎn)超很多人的想象,這款游戲,沒有恩怨情仇,沒有陰謀算計,只有孩子們的冒險和童真,貓狗之間的戰(zhàn)斗也很有創(chuàng)意,印象最深就是那臺類似輻射小子的PDA,要知道在那個年代,東西方的開發(fā)者竟然就這樣的達(dá)成了一種默契。

雖然很多人認(rèn)為《阿貓阿狗》是《軒轅劍3:云和山的彼端》的試水作品,但其實這個說法是不正確的,因為《軒轅劍3》其實是在《阿貓阿狗》的基礎(chǔ)上開發(fā)出來的,包括那套讓玩家喜愛的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都是沿襲《阿貓阿狗》。
實際上,假如你玩過《阿貓阿狗》你就會發(fā)現(xiàn)這款游戲在設(shè)計上遠(yuǎn)比《軒轅劍3》更用心,雖然沒有從法蘭西到大唐的宏偉旅程,但一個小鎮(zhèn)的故事也足夠讓人沉迷,特別是當(dāng)時走在時代前列的任務(wù)設(shè)計,在劇情上,這部作品處處透露出諷刺,里面有類似3K黨的邪惡組織,有對自然污染的反思,有對社會問題的不滿,但這些都被巧妙地隱藏在一個又一個童趣的故事里,等待著玩家發(fā)掘。

很多年后,《阿貓阿狗》和創(chuàng)造他的DOMO都消失在了歷史中,但玩家和DOMO對《阿貓阿狗》的愛卻始終沒變,在大宇官方發(fā)行的《軒轅劍3》紀(jì)念冊中,開篇就是《阿貓阿狗》風(fēng)格的漫畫,而那個給無數(shù)玩家?guī)砹藲g樂的木桶鎮(zhèn)也被新玩家收藏進了回憶,在《東方年代記》的第四章就有大量致敬《阿貓阿狗》的內(nèi)容。
時代變了,我們不再是那個在木桶鎮(zhèn)玩游戲的小孩了,但我們始終記得那時候我們對這場冒險的期待。