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盡管受到批評(píng),更多游戲開發(fā)公司選擇使用智能 AI

2023-04-13 11:18 作者:游戲開發(fā)云創(chuàng)游  | 我要投稿

生成式 AI,或用于根據(jù)提示和訓(xùn)練數(shù)據(jù)創(chuàng)建新圖像、文本和聲音的 AI,最近在游戲開發(fā)社區(qū)中引起了爭(zhēng)議。雖然生成式 AI 已成為那些創(chuàng)建用戶生成內(nèi)容 (UGC) 的人常用的工具,但它作為游戲開發(fā)者的工具的使用卻招致了批評(píng)。特別是,一些用戶質(zhì)疑為什么在人類開發(fā)人員可以完成這項(xiàng)工作時(shí)應(yīng)該使用人工智能。


盡管有這種阻力,游戲開發(fā)商和發(fā)行商已經(jīng)開始公開使用人工智能工具。Unity、Epic Games、Roblox 和 Ubisoft 等主要游戲公司都已宣布在其開發(fā)套件中集成生成式 AI。隨著生成式 AI 在游戲開發(fā)中變得越來(lái)越普遍,創(chuàng)作者似乎正在擺脫早期的批評(píng),轉(zhuǎn)而公開披露他們對(duì) AI 的使用。

游戲中的生成人工智能:批評(píng)

幾個(gè)月前,當(dāng)游戲玩家批評(píng) Squanch Games 在其游戲 High On Life 中使用 AI 創(chuàng)作的藝術(shù)時(shí),爭(zhēng)議爆發(fā)了。時(shí)任首席執(zhí)行官賈斯汀羅伊蘭 (Justin Roiland) 表示,由 Midjourney 創(chuàng)作的藝術(shù)被用來(lái)賦予游戲世界一種適合其外星環(huán)境的超凡脫俗的品質(zhì)。他說(shuō)他們還使用 Midjourney 來(lái)創(chuàng)造“怪異、有趣的想法”。

去年,來(lái)自 Good Luck Have Fun 的一份報(bào)告顯示,Ninja Theory 和其他開發(fā)商一起使用了 Altered AI 提供的庫(kù)來(lái)創(chuàng)作聲樂(lè)表演。Ninja Theory 后來(lái)澄清說(shuō),它僅使用該技術(shù)來(lái)創(chuàng)建“占位符內(nèi)容,僅用于幫助 [Ninja Theory] 了解開發(fā)早期階段的時(shí)間和位置等內(nèi)容。”

當(dāng)時(shí),兩位開發(fā)人員都受到了一些阻力。配音演員批評(píng) Altered AI 用于演員自己可以完成的工作。演員 Yuri Lowenthal向 Game Developer 指出,一些演員的動(dòng)作捕捉表演據(jù)稱被 AI 在游戲中復(fù)制而沒(méi)有適當(dāng)?shù)难a(bǔ)償。

至于 AI 藝術(shù)的使用,大多數(shù)批評(píng)來(lái)自藝術(shù)家,他們不贊成生成 AI 使用可能受版權(quán)保護(hù)的圖像作為訓(xùn)練數(shù)據(jù)。在最近涉及一本名為“黎明的查莉婭”的漫畫書的案例中,美國(guó)版權(quán)局裁定使用 Midjourney 創(chuàng)作的圖像不受版權(quán)保護(hù)。只有漫畫作者克里斯蒂娜·卡什塔諾娃 (Kristina Kashtanova) 創(chuàng)作的圖像才能獲得版權(quán),因?yàn)橹型緢D像“不是人類創(chuàng)作的產(chǎn)物”。

去年年底,藝術(shù)家們注意到所有發(fā)布到 Artstation 的藝術(shù)作品都默認(rèn)選擇共享 AI 訓(xùn)練數(shù)據(jù)。為了回應(yīng)要求扭轉(zhuǎn)這一政策的呼吁,Epic Games 首席執(zhí)行官蒂姆斯威尼在推特上表示,“我們不會(huì)默認(rèn)將 AI 拒之門外,因?yàn)檫@會(huì)默認(rèn)將 Epic 變成‘你不能制造 AI’的守門人并禁止使用這將屬于版權(quán)法的合理使用規(guī)則。”

游戲創(chuàng)作中的 AI 正在成為典型

然而,僅僅幾個(gè)月后,游戲開發(fā)中圍繞 AI 工具的討論就不再那么隱晦了。在最近的游戲開發(fā)者大會(huì)上,我的同事 Dean Takahashi 指出生成式 AI 是此次活動(dòng)的寵兒。多個(gè)開發(fā)人員正在制作原型并展示 GenAI 可用于游戲開發(fā)的方式。

這樣做的公司之一是韓國(guó)開發(fā)商 NCSoft。該公司最近在“ Project M?”的預(yù)告片中展示了其新的基于 AI 的面部動(dòng)畫和聲音技術(shù)。該項(xiàng)目是在 Epic 的虛幻引擎 5 中創(chuàng)建的,使用 AI 根據(jù)提供的文本和聲音創(chuàng)建對(duì)話和動(dòng)作由用戶。

幾周前,Unity 宣布正在為其游戲開發(fā)引擎開發(fā)一套生成式 AI 工具。這項(xiàng)新技術(shù)的公告視頻顯示了開發(fā)人員輸入文本提示,但沒(méi)有顯示該提示會(huì)創(chuàng)建什么。感興趣的用戶可以在 Unity 的網(wǎng)站上注冊(cè)。

另一家公開使用 AI 的主要發(fā)行商是育碧。這家法國(guó)公司上個(gè)月發(fā)布了名為 Ghostwriter 的新人工智能寫作程序。由研發(fā)部門 Ubisoft La Forge 開發(fā),編劇使用 Ghostwriter 創(chuàng)建 NPC“吠聲”,即游戲角色在玩家觸發(fā)事件時(shí)說(shuō)出的簡(jiǎn)短短語(yǔ)。人工智能生成吠聲,作家可以選擇適合事件和相關(guān) NPC 的吠聲。

育碧在宣布 Ghostwriter 時(shí)說(shuō)的第一件事就是它“不是要取代視頻游戲作者,而是減輕視頻游戲作者最繁重的任務(wù)之一?!?Ghostwriter 的創(chuàng)建者 Ben Swanson 在 GDC 上發(fā)表了關(guān)于“游戲編寫的自然語(yǔ)言生成”的演講。演講的提示稱為 Ghostwriter,“該系統(tǒng)允許敘事設(shè)計(jì)師將初稿文本作為他們?cè)O(shè)計(jì)的種子,然后作者只需單擊一個(gè)按鈕即可接受、編輯或重新生成這些文本,從而解鎖擴(kuò)展敘事系統(tǒng)的能力陪伴更大更復(fù)雜的世界?!?/p>

最后,推出基于 AI 的工具的最大和最知名的游戲公司之一是 Roblox。上個(gè)月,該公司為其游戲創(chuàng)作者推出了生成式 AI 編碼工具,包括模擬光照的材質(zhì)生成器和 AI 代碼輔助,可幫助開發(fā)人員使用自然語(yǔ)言更快地編碼。考慮到 Roblox 擁有數(shù)百萬(wàn)開發(fā)者社區(qū),這使得生成式 AI 可供更多創(chuàng)作者使用。

這些工具的可見(jiàn)性表明,雖然游戲開發(fā)者無(wú)法避免對(duì)他們使用生成式 AI 工具的批評(píng),但這不會(huì)阻止他們使用這些工具。他們中的一些人——比如育碧——花時(shí)間先發(fā)制人地說(shuō)生成人工智能是一種工具,可以像其他任何工具一樣使用。Roblox Studios 的負(fù)責(zé)人 Stefano Corazza 在告訴 GamesBeat 時(shí)總結(jié)得最好,“AI 就像互聯(lián)網(wǎng)剛開始時(shí)一樣。它將滲透到一切?!?/p>




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