龍珠最強之戰(zhàn):即便是情懷玩家也難以堅持,畫質(zhì)和打擊感像頁游!
我之前參與過這款手游的內(nèi)測,當(dāng)初就覺得游戲的畫質(zhì)、動作和打擊感都很一般,以為是內(nèi)測的原因,但是沒想到公測上線后完全一樣,這優(yōu)化的都是哪些方面呢?是更方便的氪金了嗎?但不得不說,龍珠的IP影響力還是非常大的,不知道是服務(wù)器沒有準(zhǔn)備好,還是故意弄的噱頭,今天第一時間進入游戲的時候是需要排很長時間的隊才行。

龍珠這個IP對于一些80后的玩家或許影響最為深刻,當(dāng)初我都是全集的漫畫書看過好幾遍,也是見證了悟空一步一步的成長,我一直對龍珠有著特別的情懷。然而,目前手機端出現(xiàn)過的一些龍珠手游要不就是回合制,要不就是卡牌類型,終于看到了一個可以自由操控的動作類型的龍珠游戲,抱著很大的期待值參加了內(nèi)測,但帶來的落差也非常大。

游戲整體的畫質(zhì)在當(dāng)前的手游市場算是一般,也沒有高幀率的設(shè)定,動作僵硬,打擊感很差,甚至被玩家吐槽為是一款頁游,可見其質(zhì)量有多低,這款游戲更像是一個套了其他同類游戲的換皮游戲,只是想讓更多龍珠的情懷玩家買單,但你要記住,情懷玩家并非是無腦玩家,我們還是能夠分辨出游戲的好壞。

《龍珠最強之戰(zhàn)》目前在taptap上的評分已經(jīng)跌到了5.0分,但這個分?jǐn)?shù)還是偏高,估計會在接下來的幾天內(nèi)繼續(xù)下跌,主要的槽點除了上面提到的畫質(zhì)和打擊感以外,就是氪金元素,你還別說,真的很方便,你點哪里都能氪金。

本以為我等到了真正的龍珠手游,但沒想到又是一個套路,為什么游戲廠商不能多用點心好好對待龍珠這個IP?反而是各種換皮加粗制濫造糊弄事呢?這只能圖一時火熱,但必然不會長久。
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