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暫退作:卡組推薦的初衷與幫人改進(jìn)卡組的經(jīng)驗

2023-08-09 03:16 作者:燭心燈  | 我要投稿

由于受到住校的消息,一周只能回來一小段時間,更新頻率受阻,也無法幫到更多人,在這里先給大家道個歉 大王啥時候返廠,確實EA給了我重重一耳光。所以我推薦,八月份再等等,九月份直接抽了了事,再等圣誕節(jié)

段落簡潔分布:

1、初衷

2、“上分”與“娛樂”

3、理論需思考,而不是另類“實踐”

4、負(fù)優(yōu)化

5、幫助需要幫助的人,請不要沒事找事好心辦壞事

6、改進(jìn)經(jīng)驗

7、(額外之語)“偷環(huán)境上分”

回到正題,我走上發(fā)上分卡組教人的路,是因為幾位大佬的幫助,讓我在萌新期走了彎路的時候及時的挽回并發(fā)育了起來,所以我也想要去通過自己的一臂之力,能幫助更多的人

就這樣,我從一個娛樂UP逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)榱爽F(xiàn)在這樣的技術(shù)UP

就現(xiàn)在來說,我教人卡組的目的是什么呢?

答案很簡單,幫助更多需要幫助的人,無論你是“上分”還是“娛樂”,需要我的幫忙,我一定會盡其所能的根據(jù)經(jīng)濟(jì)情況幫你改進(jìn)構(gòu)筑

那么作為像我們這樣的愿意引導(dǎo)并傳授經(jīng)驗的玩家,該如何去做呢?

那么,既然說到了“上分”和“娛樂”

我就不得不再多添一嘴了

在卡牌游戲里,制作“上分卡組”的原因與理由很簡單:有的很便宜可以方便前期發(fā)展,有的強度高適合快速升段獲取資源,且較高的勝率適合那種使用自己制作的卡組擊敗更多對手獲得勝利后感到快樂的玩家

然而在資源完全夠用的休閑玩家來說,快攻則并不是那么在意了,且普通玩家只玩快攻卡組,那確實會感到很無聊,那么就會出現(xiàn)“娛樂卡組”,娛樂卡組的初衷非常簡單:

不考慮高勝率,只為一個胡牌后打贏對手(一次爽一下午)的快感

所以我們可以初步得出教授結(jié)論:對癥下藥

既然是天梯充斥著上分與娛樂

那么很可能會出現(xiàn)“上分卡組”罵“娛樂卡組”胡牌印卡影響自己上分

“娛樂卡組”會罵“上分卡組”打的太快,還沒搞好呢就被殺死了

這樣的天梯情況是常見現(xiàn)象,但是這確實是豐富了天梯環(huán)境整體的百花齊放,雙方根據(jù)自己喜好制作卡組,也都能有牌打(雖然都要罵發(fā)牌罵運氣)

(如果只出現(xiàn)快攻像賽季初那樣的賽馬環(huán)境,相信不會有多少人喜歡)

當(dāng)然也不免會出現(xiàn)“異端現(xiàn)象”:上分卡組優(yōu)越玩家嘲諷低梯度卡組與娛樂玩家構(gòu)筑“做夢”(僅在pvzh這一個卡牌游戲圈近期出現(xiàn)出貶義含義)

做夢原本并無貶義含義,在PVZH里,原意純粹是用來描述:“從大隨機(jī)池里撈東西”這樣的行為,也可指高限度配合,追求這個不一定是壞事,自己的構(gòu)筑條件允許的情況下,以及根據(jù)對手情況優(yōu)劣來看,打起來費勁不去想起追求上限你該干嘛說

然而例如“4c捕蠅草環(huán)境5c心薊6c獅王花這樣僅限存在理論上的高限度配合”只能說非常不推薦你這樣做,娛樂沒娛樂好容易把自己氣成高血壓

然而像“優(yōu)越玩家罵娛樂玩家做夢或者是卡組不成型”這樣的情況也近乎可以避免

因為所謂的“優(yōu)越玩家”通常情況下是自己看過一些UP的卡組教學(xué)視頻后,認(rèn)為這樣的卡組就是最強的,其他所謂的“垃圾卡組”不看玩家的情況,從而進(jìn)行強制“糾正與謾罵”

這樣的情況,一定出現(xiàn)過有人罵“奧”與“菜”的視頻內(nèi)卡組非常的“做夢”

奧的情況嘛 畢竟要理解,他沒能跟隨卡組發(fā)展潮流的現(xiàn)狀,但是因為現(xiàn)在發(fā)展高而謾罵一個以前對這個游戲做出很大貢獻(xiàn)的人,真的好嗎? 我們可以說他卡組過時,需要上分的人則不推薦抄取,但是謾罵他人的行為,我不想多說什么 而“菜”則是純粹的娛樂UP,你在一個并沒有推薦卡組的娛樂UP視頻底下說強度(?) 抄別人的理論去罵娛樂卡還自認(rèn)為很厲害的那么你這個人腦子是不是瓦特了,別人看你的評論難道不會感到不適嗎(?) 咱教卡組的目的是讓更多人能夠擁有自己對與卡組的理解,讓你對卡組理解更深,從而做到可以試著去制作對自己而言更好用的卡組,豐富自己知識理解,只有你自己搞明白了才能可以去盡可能的幫助其他人,并沒有也并不能因為自己對“上分”與“娛樂”的一些卡組歧視而胡亂發(fā)言 然后拿著一段話就對著人硬噴

問一句,有多少人做到了?

當(dāng)然,圈內(nèi)眾多了解各類卡組玩法的玩家很多都會看過AK的視頻,然而在經(jīng)過我與一些朋友的交流后,不難以發(fā)現(xiàn):

一些人的意識并不是自己打天梯積累的,而是靠AK的視頻積累的

于是就會出現(xiàn)這樣的想法:“

雖然看起來確實有點頭疼,但是不得不說這是大佬累計的經(jīng)驗,看了反正準(zhǔn)沒錯”

當(dāng)然在這并不是否認(rèn)AK的視頻含金量和其中給大多數(shù)人帶來的幫助

,而是這段話變相證明了有的人產(chǎn)生了一種思想禁錮:

“凡是AK說的那都是對的”“凡是AK推的卡組那就是最好的不需要思考的”

有的人經(jīng)過思考可以得到收獲,那么不經(jīng)過思考直接拿來套用的結(jié)果呢?

有的人看了她的視頻抄了一些理論去別的視頻下面跳臉,只知道說無窮不知道說什么了就復(fù)制粘貼或者再附上一個AK姐說的

這就是對別人的“幫助”嗎?愛了愛了

所以嘛,不是不讓你去看那些理論知識,是要讓你去理解說的東西為什么是這樣的,你需要擁有自己的思考,去想一下為什么要這樣做,然后將別人的東西轉(zhuǎn)變?yōu)樽约旱慕?jīng)驗,從而更好的去幫助其他人或者是豐富自己的知識

講完那么多,再講一個“負(fù)優(yōu)化”

負(fù)優(yōu)化的原意是對自己卡組主要思路添堵的成分(舉例是玩僵尸方快攻卡組卻帶上魔咒僵尸這樣看著有用但是與主要進(jìn)攻思路相違背的東西)

但是給大家舉個例子證明目前主要流行的“負(fù)優(yōu)化”結(jié)論

1、因為你的控騎卡組攜帶原始堅果這樣的東西,而不是完全一樣的標(biāo)配卡組,所以你就是負(fù)優(yōu)化

2、變速卡組被罵為負(fù)優(yōu)化奶騎

有史以來最憎惡的東西“自己死皮賴臉玩負(fù)優(yōu)化還憑借回血大優(yōu)新手無窮”

注:變速騎可帶辣椒,但是不一定好用

(目前大嘴的辣椒心薊同帶的卡組正在研究中,定位可能并不算是“變速卡組”,偏向于“雙軸卡組”)

根據(jù)目前多數(shù)情況而定,個人認(rèn)為部分人所認(rèn)為的負(fù)優(yōu)化,主要是因為不了解卡組備牌與卡牌攜帶靈活性,這就又佐證了上文我所說的只抄不思考的問題之存在

只是因為與兩大思路不契合(帶辣椒的養(yǎng)成體系“劍宗” ,與帶心薊的慢速控制斬殺體系“氣宗”)所以非主流沒多少人會去推這樣的卡組罷了 那么這也說明了,有很多人會聽取目前主流推卡組UP的推送卡組,然而并沒有推送的部分卡組,可能會讓人們潛意識里認(rèn)為這樣的卡組不可行,即便是想要嘗試,也會去詢問那些大佬的同意后才開始進(jìn)行測試,然而大多數(shù)人因為敬畏之心所以并不會說出口,那么這樣就是故步自封了,丟失了自己有時候會出現(xiàn)的大膽想法 敢于開發(fā)前人沒有觸及到的領(lǐng)域,向理解知識較多的玩家提問并探討,提出大膽的想法并做出來實驗并探究,是一件可以讓人收獲頗豐的事情,使理解更為深刻

下圖則是魚蛋(節(jié)奏摔跤創(chuàng)始人)的思路,我進(jìn)一步對此優(yōu)化修改的結(jié)果

原因是目前卡組主流出現(xiàn)的雙子跳費較多,所以便大膽性嘗試用原始葵進(jìn)行構(gòu)筑的結(jié)果(這些卡組均未經(jīng)過大量測試所以并不會作為推送卡組發(fā)布視頻)

本套為初始原稿,原葵黃瓜蕉龍可作為一套組合,肥料也是和原葵綁定的,后來因為墊板不夠,長老機(jī)槍倆都不一定有的吃,所以經(jīng)討論后將機(jī)槍改為土豆龍擴(kuò)大黃瓜可用范圍,由原本“快攻卡組”轉(zhuǎn)為“進(jìn)攻型中速”

此套則是上套卡組的改進(jìn)后版本,由于時間有限,無法進(jìn)行有效實驗,期待有后繼者愿意繼續(xù)開發(fā)

此卡組較為接近快嘴標(biāo)配的主要思路,原始葵同樣作為跳費組件,盡可能打出更多將要變質(zhì)的小單位,為后續(xù)大單位斬殺進(jìn)行鋪墊

雖然這些卡組并沒有經(jīng)過長時間的推敲測試,不過這些卡組同樣也是新思路的開創(chuàng)型嘗試,即便最后并不成功,但意義也是很大的

玩游戲最主要的是什么?玩游戲圖的不就是一個“快樂”嗎?

玩游戲當(dāng)然最重要的是你自己開心就好,喜歡需求別人幫助的玩家占比也多,那么那些喜歡自己做卡組想怎么來怎么來的玩家,也有并且數(shù)量占據(jù)也是很大

那么作為一個樂于幫助別人修改卡組的玩家,我們需要去妨礙這樣的玩家自由發(fā)揮嗎?還是說不按標(biāo)準(zhǔn)流程走的玩家就活該被一些強行“幫忙”的人罵嗎?

比如說一個玩家曬出自己與朋友一起玩的對局截圖,順帶著發(fā)出來了些

“亂糟雜”

卡組。他自己玩的也很開心,且并不需要別人幫助。

但是一定會有的人控制不住自己想要幫助他人的心,在他人并不愿意需要別人的評價的時候去建議或者極端的“強行”說明某些卡必須……的改 。那么改變一下思維,作為那個被“指導(dǎo)”的玩家,有的人可能愿意會聽取你的建議,那么也有人會認(rèn)為你這種人管得太寬了,自己想咋玩就咋玩,管的著那么多嘛?

有人尋求幫助的時候,我們可以推薦他去……,然而他并不需要幫助的時候,人們?nèi)娦械摹皫椭?,指?dǎo)他必須…… 這樣只會帶來反感

所以我的建議是,要幫的忙就要幫,明擺著向你請教的時候,這樣的情況你可以去幫一幫忙。那么不該幫的忙就沒必要去幫,有時候泛濫的好心可能會帶來不必要的壞事

講了這么多 該說明一下如何更好的幫助

需要幫助

的玩家了(不需要幫忙請不要強行找上門謝謝)

幫助一個需求幫忙的玩家,需要考慮以下幾點

1、經(jīng)濟(jì)狀況(卡池條件)

2、第一意向,比如最想要做的卡組

3、卡組改進(jìn)

4、發(fā)展意向

一般情況下,推薦的都是先上分卡組 推送的原因是:此游戲前期發(fā)展提供資源特少,很難在短期內(nèi)發(fā)展出想要玩的其他卡組,不一定有憋著性子的玩家可以忍受新手期無比煎熬的坐牢,部分玩家則會開始動起歪心思。 所以建議先做出四紫或者無紫保證資源獲取有所保障,若此人對娛樂要求不高,需求的是好卡組,則一點點推薦好用的上分卡組路 若此玩家對快攻路感到無聊(畢竟一直玩快攻,正常人確實會感到無聊的),那么不必強求發(fā)展快攻卡組,自己在比如是四紫做完已經(jīng)夠用的情況下,完全可以不走八紫,使用獲取的資源發(fā)展自己想要制作的卡組即可 舉例1:玩的時間比較短,選的無窮與摔跤,經(jīng)濟(jì)條件不是那么好,但是不是那么喜歡無窮,想要去玩一玩摔跤的卡組 方案:先說好無窮與摔跤的卡組強度劃定,若執(zhí)意要去發(fā)展摔跤,可以先發(fā)展初始可上分卡組,之后若感覺摔跤不行則詢問發(fā)展意向(娛樂/上分)若感覺經(jīng)濟(jì)乏力無力制作更貴卡組、想要上分,建議切換無窮

舉例2:早之前已詢問并制造過可以上分的卡組,但想要玩大王,想要的也就是靠博士抽抽牌玩一玩。這是自己制作的卡組,想要幫忙提出修改意見

舉例卡組

方案:詢問卡池與火花條件,在不更改娛樂主要思路以及最少量降低經(jīng)濟(jì)需求的情況下,提供一些強度夠兜底的牌作為下限卡(人話就是在娛樂沒胡起來的時候能保證自己能夠打架,而且是胡了沒干死,打了一場史詩級的對決其實也不錯)

與提問人討論是否可換,并說出更換理由與更換后更好的情況。盡可能滿足需求的同時進(jìn)行卡組提升

最終結(jié)果:提出自己的思路并讓提問人根據(jù)自己喜好自主制作,目前情況為冒牌替換中子,暫時可用并有一定提升,后續(xù)發(fā)展制作 冒牌毒物投小小的鬼軸

舉例3:無窮聽人建議造了4騙子,目前卡墨西哥,不知道該怎么造好用的卡組,需求推薦可用卡組

方案:推送無窮快攻系列卡組

若后續(xù)提出卡牌不夠的情況并曬出殘缺卡組圖片并提問接下來抽取什么卡包

方案:殘缺卡可先用自己擁有的其他卡牌代替,比如人魚鬼,白雞,臘腸小鬼,驚喜巨人,垃圾桶小鬼,甚至忍者小鬼與炸彈小鬼

抽取卡包推薦巨大包,抽取的一些牌可以原價返還,火花數(shù)量多,其中也有很多后續(xù)其他英雄的卡組所需要的好卡,若是巨大感覺抽的差不多,追求抽取卡牌的質(zhì)量可以一直選擇銀河,高級包含金量最低,因為送的最多(七日賽季)

若趕到了蘿卜大王包,則優(yōu)先這倆的包

即便不是為了抽這倆英雄,這倆位的卡包性價比也比商店其他四個組合包的性價比更高

舉例4:朋友剛玩就想用邪月,不求上分只求娛樂

方案:根據(jù)個人卡池情況進(jìn)行一定的調(diào)試卡組造價,盡量先滿足玩家的需求,若之后需要上分獲取資源再進(jìn)行推薦上分卡組

舉例5:想做例如捕獵舞王這樣的強度較低但確實有一戰(zhàn)之力的卡組,一些可以用的卡已經(jīng)攢的差不多了,發(fā)出來卡組請幫忙看看

方案:提出的建議要迎合卡組思路,推薦在這套卡組里發(fā)揮比較好的卡牌,建議去掉一些不太好用的卡,期間考慮一下提問人的習(xí)慣與手感,并最后讓制作者根據(jù)自己的建議,做出最適合自己的卡組

舉例6:抄了一套標(biāo)配卡組,但是總覺得這里面有某張卡自己感覺不好用,或者是在打某些對局的時候經(jīng)常派不上用場

方案:告訴提問人覺得不好用的一部分原因讓他明白這套卡組該怎么玩,弱什么,并根據(jù)提問人所描述的對局,結(jié)合環(huán)境變化,尋找出可能對此有解的針對型卡,讓他自己調(diào)試做出適合自己的卡組

舉例暫只舉例出這么多典型案例,具體遇到的肯定不止這么多種類,至于該怎么幫助,請想辦法對癥下藥

最后一段,講一下環(huán)境的變化趨勢

目前一些玩家,因為pvzh不更新都在說環(huán)境一定是一攤死水,然而這樣的觀點是錯誤的實際上天梯的卡組類型基本會根據(jù)賽季的時間進(jìn)行調(diào)整改變

例如賽季初,無論是國內(nèi)外都會有一群競速卷哥拿著無窮機(jī)甲白菜堅果等英雄去猛攻上分,這個時間段則是快攻卡組(白菜機(jī)甲無窮)與植物慢速卡組(玫瑰)與控制卡組(堅果)居多

在賽季中期尤其是國內(nèi)夜晚(匹配到的外國人多)可能會出現(xiàn)教授銹鐵女妖的控制卡組泛濫情況,也有大王超尸的擺爛型卡組居多的情況

賽季末有兩種,一種是沒來及上分所以猛上分的玩家,一種是吃低保躺著娛樂的玩家

但是為什么有人反映,甚至有人玩摔跤狂在賽季初也有亂殺做到猛吃分的情況呢?

所以我們引出了這樣一個話題:環(huán)境定型后,某些卡組會比較的多,我們該如何

“偷環(huán)境上分”

呢?

首先我們要理解“偷環(huán)境上分”的含義 在這里可以簡單的概括為:在一些卡組出場率過于高的時候,我們可以根據(jù)那套卡組的缺點進(jìn)行針對性猛抓 比如你的摔跤狂能天天做到1費黑洞2費巨科三費丟巨的情況,那么目前天梯主流白菜基本奈何不了你的前期工作,對面只能用多個小單位鋪一地才能做到處理你的局面(帶熱棗除外但是沒啥人帶)但如果你做不到,很可能被吃分的是你自己() 以及海妖使用一種較為流行的牛皮糖中速卡組,可以有效的拖住白菜的進(jìn)攻進(jìn)程,從而達(dá)到把對面的進(jìn)攻節(jié)奏拖垮從而勝利(鬼軸也能稍微針對菜和快騎,前提是毒不被狗吃,所以目前天梯上很多人帶狗反制毒物) 比如玫瑰與堅果等慢速英雄較多的時候,你可以選擇使用女武神卡組去針對他們,相對應(yīng)的,因為針對的卡組多了,所以他們?yōu)榱朔瘁槍?,就會去攜帶螺帽與擺放針對 這樣就帶有一種針對與反針對的博弈感覺 說那么多,可能會有人反對,這樣的局面出現(xiàn)的可是太少了啊喂!

那么請把你的白菜卡組里的吞碑去掉,玫瑰卡組的紫羅蘭火龍草去掉,試著去打打天梯上無窮居多的情況()

得出結(jié)論:環(huán)境可以讓一些卡從中規(guī)中矩或者冷門的情況變?yōu)閮?yōu)選,例如飛機(jī)豆可以針對牛仔,土豆龍可以針對控制四人

所以,打牌不僅要靠自己的技術(shù)還有卡組強度,還要靠目前環(huán)境的變化進(jìn)行卡組的調(diào)整應(yīng)對

所以我視頻里天天強調(diào)的卡組要看環(huán)境,是為了什么呢(?)

這就是我,在突然接到通知的情況下趕工做出來的一份答卷,不求太多人看到,只求小部分看到的人能夠有所收獲,這樣我的付出就不是虛無的空談了 再見

暫退作:卡組推薦的初衷與幫人改進(jìn)卡組的經(jīng)驗的評論 (共 條)

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