酒館戰(zhàn)棋金字塔重做后逆襲,塔姆辛緊隨其后,但仍有很多弱勢英雄
爐石傳說酒館戰(zhàn)棋在這次的平衡補(bǔ)丁中,對很多英雄和棋子都進(jìn)行了調(diào)整,尤其是對瘋狂金字塔這個墊底英雄技能進(jìn)行了重做,而重做后的金字塔果然也沒有辜負(fù)設(shè)計師的期望,直接逆襲成為當(dāng)前版本的T0英雄。
瘋狂金字塔
瘋狂金字塔這次加強(qiáng)的力度非常大,而且每一個調(diào)整都是質(zhì)變,首先技能從1費變成了0費,這讓金字塔Buff的效率大大提升,不用再擔(dān)心費用的事了,其次技能從隨機(jī)變成從了指向性,這讓金字塔的技能可以更好的保護(hù)核心隨從,最后技能變成了成長性技能,只要不使用技能效果就會+1,而且使用后不會重置,三項改動直接讓金字塔變成了塔子哥,目前已經(jīng)是酒館戰(zhàn)棋里的T0英雄。
是選擇用技能保血,還是選擇升級技能,這應(yīng)該是加強(qiáng)后的塔子哥需要面臨的問題,清風(fēng)個人思路是前兩回合可以不用技能,即使輸了掉的血也不會太多,等到技能升到+4就可以直接用了,之后再視情況要不要繼續(xù)升級,基本上升到+5或者+6就夠用了。而塔子哥無論是把技能貼給多彩龍保證場面強(qiáng)度,還是貼給瑞文防止被切都很不錯,另外塔子哥也非常適合玩魚人,一方面可以配合沼澤前鋒,另一方面還可以用來保護(hù)貼毒魚。
塔姆辛
萬萬沒想到,塔姆辛經(jīng)過平衡補(bǔ)丁調(diào)整之后,平均排名會提升這么多,直接沖到了第二的位置,清風(fēng)一開始以為塔姆辛技能加強(qiáng)后,沒有解決六打七的問題,有提升也不會很大,但是實際情況還是打了清風(fēng)的臉。清風(fēng)體驗了一把加強(qiáng)后的塔姆辛,感覺技能在中期場面幫助還是很大的,尤其是養(yǎng)了多彩龍,而且中期即使六打七影響也沒那么大,不過如果沒有養(yǎng)多彩龍到后期技能的作用就不大了,玩有的流派到后期根本不敢點技能。從塔姆辛的平均排名分布也能看出來這是一個爛分型英雄。
奧妮克希亞
奧妮克希亞應(yīng)該是這次平衡補(bǔ)丁后提升最小的英雄了,平均排名只有一點點提升,和上個版本比,只不過是從T3行列末端勉強(qiáng)來到了T3行列前端。清風(fēng)個人體驗后的感受是奧妮克希亞除非玩機(jī)雜,否則玩其他流派她的技能觸發(fā)效率太低了,前中期技能沒那么能保血,而到了后期3/1的用處依然不大,所以還是那句話:要不然試一試改成復(fù)仇3?
順帶一提,現(xiàn)在酒館戰(zhàn)棋里的英雄實在是太多了,設(shè)計師要不要考慮下次平衡補(bǔ)丁給加強(qiáng)英雄也加個出場率buff?清風(fēng)為了體驗新英雄瘋狂投降實在是太蛋疼了。
流派排名
這次的平衡補(bǔ)丁主要內(nèi)容是對納迦流的加強(qiáng)和回調(diào),所以在聊棋子平衡補(bǔ)丁的同時,我們來看一看新版本的流派排名。可以看出來納迦流經(jīng)過平衡回調(diào)后強(qiáng)度還是有所上漲的,至少不墊底了,巨龍流也勉強(qiáng)有所提升,但元素流依然比較弱,而之前狗都不玩的野豬人熱度現(xiàn)在已經(jīng)接近當(dāng)初的巔峰了,而強(qiáng)度也是相當(dāng)不錯的,大家可不要繼續(xù)思維定勢了。
順便一提,雖然元素流現(xiàn)在位于墊底位置,但是一本的元素隨從可愛泡泡現(xiàn)在真是太猛了,一本5/4,大部分情況下都能打贏前兩回合的對局,而且到后面的對局就很難戳破他了,不知道設(shè)計師是不是為了扶持元素流才加強(qiáng)了他,但現(xiàn)在看來基本都成為其他流派的工具人了。
平均排名
全分段(前50%)
就如同上面所說的那樣,現(xiàn)在酒館戰(zhàn)棋里塔子哥和塔子姐基本上占據(jù)了前三中的兩席,緊隨其后的依然是老牌的強(qiáng)勢英雄,比如像大廚曲奇,希拉斯·暗月以及拉法姆這樣的經(jīng)濟(jì)性技能的英雄,還有像植物人這種能夠順滑升本的英雄。順帶一提,艾薩拉女王在上個版本基本位于墊底的位置,而在這次的平衡補(bǔ)丁中,大量納迦隨從得到了回調(diào),這讓艾薩拉女王強(qiáng)度大大增強(qiáng),排名在高分段也算是比較靠前的了。
高分段(前5%)
因為平衡補(bǔ)丁剛上線不久,HSReplay也剛剛公布新版本的信息,所以高分段部分英雄的數(shù)據(jù)可能有所不足,所以像庫爾特魯斯·隕燼,奧秘哥這樣的選擇率偏低,數(shù)據(jù)較少的英雄也擠到了前列??傮w來看排名和全分段差距不大,不過比較意外的是,這次高分段的刮痧哥排名比較一般,并沒有像往常一樣排名非常高。
吃雞率(前5%)
根據(jù)geyuan6葛大統(tǒng)計的吃雞率榜單可以看出,目前吃雞率最高的依然是能夠利用沙德靈復(fù)制甲板雜兵和貝殼收藏家戰(zhàn)吼效果迅速升本的沙德沃克,而緊隨其后的是艾薩拉女王,看來這次納迦流的回調(diào)確實讓艾薩拉強(qiáng)度上升不少,成型后的納迦流還是有一戰(zhàn)之力的。如果奔著吃雞去的話,可以參考一下葛大的這份榜單。
墊底英雄
這次的墊底英雄里,還是有不少像海盜帕奇斯,雪崩哥以及紅龍這樣選擇率比較高的英雄的,這些英雄雖然強(qiáng)度一般,但是勝在好玩,可以追夢。但是更多的是不有趣也不強(qiáng)的英雄,這倒是讓清風(fēng)想到了Iksar在推特問答里說的話,構(gòu)筑模式里加強(qiáng)卡的原則是針對那些既不強(qiáng)又不好玩的卡,那么酒館戰(zhàn)棋里能不能也這么搞呢?不是不允許有弱勢英雄存在,而是現(xiàn)在的弱勢英雄實在太多了。
選擇率
選擇率方面和之前版本基本上差不多,能夠上榜的要么是比較有趣的,要么是有一定強(qiáng)度的,瘋狂金字塔現(xiàn)在強(qiáng)度雖然很高,但是可能部分玩家還有一些思維定勢,選擇率目前只達(dá)到了26%,或許在未來幾天還會有所上漲。
順帶一提,選擇率榜單上和之前差距比較大的英雄應(yīng)該是菌菇術(shù)士了,往常菌菇術(shù)士應(yīng)該是必定能上榜的,而在技能削弱后強(qiáng)度實在差太多了,選擇率已經(jīng)跌到了15%,清風(fēng)也感受了一下,手感和以前完全不能比,而且一旦前期發(fā)牌員不給力,就很難像以前一樣強(qiáng)行轉(zhuǎn)走地魚了。
以上就是這次平衡補(bǔ)丁后的酒館戰(zhàn)棋大數(shù)據(jù),不知道大家對這次的平衡補(bǔ)丁評價如何呢?