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DNF韓服雜志社:希望三覺這樣改,選擇權(quán)給回玩家

2021-12-24 23:53 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:stormcauser

首先我非常理解削減三覺演出時間的邏輯,通常來說全職的三覺的演出多數(shù)是7-9秒

在演出的這段時間里,什么也不能做,按下三覺技能鍵即可馬上無敵,AFK看著他出動畫出傷害

那么部分依靠短CD技能,至少三覺持續(xù)時間里無法避免該技能CD空轉(zhuǎn)的職業(yè)肯定會有輸出損失

減少三覺演出時間,把它往一二覺的精簡演出方向靠攏只能說是個簡單粗暴的方法。

姑且不論部分職業(yè)的三覺演出有違和感,和職業(yè)定位矛盾等各種小毛病,單純地減少演出時間也會有人不滿,畢竟也有玩家是看覺醒帥不帥來挑職業(yè)的。



比如說劍影三覺和幻鬼的連攜攻擊,概念和動畫很酷,但也有人不喜歡它冗長的演出??

異端審判官三覺的點繪也很精致

四姨的三覺演出也有不少人高呼直擊XP

看覺醒演出選職業(yè)的玩家應(yīng)該也不在少數(shù),而且這些人大概率會反對三覺演出的改進(jìn)方法。

假設(shè)三覺的變動是為了解決上面提到的演出過長CD空轉(zhuǎn),那么一二覺同樣也可能會受到類似待遇。

我只能祈禱在做出變動之后,各職業(yè)的覺醒技還能保留那么一點職業(yè)的設(shè)計理念,否則只會變成千篇一律的輸出機(jī)器,覺醒技能徹底淪落為超長CD的無色技。

這里我就要提倡追加一個新功能了:簡略發(fā)動,而且現(xiàn)成就有一個可以參考的例子,次元的2覺。



只要在三覺發(fā)動時按下跳躍鍵,技能即可以縮略版發(fā)動,不按時就是完整演出

對于次元來說,有玩家抱怨二覺演出過長,也有玩家抱怨簡略版看不到公主抱

所以不如追加個機(jī)能直接交給玩家選擇,想看完整版的就看,不想看的就按C跳過

總結(jié)

1. 在游戲設(shè)定中追加覺醒插圖/動畫開關(guān)

直接交給玩家選擇覺醒演出是插畫還是動畫演出,或者全關(guān)掉

2. 追加【精簡覺醒】機(jī)制

想看完整覺醒的可以當(dāng)不存在,想快速發(fā)動的就通過追加操作來縮短演出時間

同樣也是交給玩家根據(jù)情況自由選擇


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