原神:四命五郎回血能力測試 數(shù)值差強(qiáng)人意也無需升滿級

眾所周知,五郎是一個(gè)巖系專屬輔助,但我們讀他的技能就不難發(fā)現(xiàn),所有的輔助效果是不與五郎本身的數(shù)值掛鉤的,唯一一項(xiàng)防御力的增幅也僅僅只需要提升E技能等級即可,這樣一來我們在給五郎配裝的時(shí)候就會(huì)更加自由。
目前看來主要由兩套配裝思路——
一種是駐后臺輸出型五郎,利用大招每1.5秒自動(dòng)給附近某個(gè)敵人造成巖元素傷害的作用,我們可以讓五郎化身為半個(gè)阿貝多。之所以是半個(gè),是因?yàn)榧寄鼙堵什蝗绨⒇惗喔?,同時(shí)這個(gè)傷害也吃不到五郎自己的buff效果,所以傷害也是差強(qiáng)人意。這種配裝思路最合適的圣遺物就是絕緣四件套,因?yàn)槲謇纱笳心芰咳笨诖?,需要充能效率的輔助。
另一種就是駐后臺奶媽型五郎,利用五郎四命的效果,可以對當(dāng)前站場角色起到回血的作用,這條路線是徹底放棄了五郎作為輸出的可能性,但同時(shí)也省出了隊(duì)伍位置中的奶媽位,缺點(diǎn)則是回血量不如一般奶媽高。這種配裝思路最好是少女二件套+海染二件套,盡可能提高治療效率。

在我之前的攻略文章中曾經(jīng)提到,因?yàn)閹r系可以制造護(hù)盾顆粒的緣故,即便不帶鐘離,也具有一定的減傷功效。但只靠護(hù)盾顆粒并不能完全抵消傷害,所以依然需要奶媽的存在,才能讓隊(duì)伍的容錯(cuò)率提高。
所以我選擇了五郎后臺奶媽路線,這段時(shí)間我的主要精力就放在了提升五郎等級及其圣遺物上,如今終于小有成果,本文將要對此進(jìn)行的測試。
五郎目前80級,算是輔助角色的普遍等級標(biāo)準(zhǔn)。武器西風(fēng)獵弓,在屬性上主要提高防御力、元素充能效率以及暴擊率。
五郎的充能缺口是很大的,所以我提高到了224.7%,且還利用了西風(fēng)獵弓的被動(dòng)效果,但實(shí)測來說也只能算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。

圣遺物用的是少女二件套+海染二件套,防/防/治療配置。這樣一來治療加成我已經(jīng)堆到了65.9%,算是比較高的水平了。羽毛和花都沒升滿,因?yàn)樾詢r(jià)比不高,攻擊力和血量本身就對奶量沒有任何影響。

準(zhǔn)備工作基本完成,下面開始測試。
我最終測得的數(shù)據(jù)有兩種,一個(gè)是回1729,一個(gè)是回1439。之所以會(huì)出現(xiàn)這種情況,是因?yàn)槲謇稍陂_大之后切回到后臺里,可以享受到2秒的buff效果,使得防御力增加,因此回血量也隨之增加。而當(dāng)2秒過后,防御力buff效果,回血量也有明顯降低。
我們套入公式計(jì)算一下:(1591+575×25%)×50%×1.659≈1439,與實(shí)際測得數(shù)據(jù)相符。

五郎的回血速率是1.5秒每次,因此這2秒的buff只能吃一次,這個(gè)1729血只能在第一次吃到,后面都是降低之后的回血量。
單看單次回血量意義不大,就好比芭芭拉的水環(huán),單次回血是很多,但是間隔周期也很長。所以我們來看看五郎的總回血量如何。
要計(jì)算總回血量,需要先搞清楚五郎的機(jī)制。五郎的大招持續(xù)時(shí)間只有9秒,雖然E技能的效果讓buff時(shí)間可以延長2秒,但回血這個(gè)效果是必須在【大將威儀】的持續(xù)時(shí)間內(nèi)才能生效,所以這延長的2秒是無法回血的。
但是我們又發(fā)現(xiàn),當(dāng)五郎獲得二命的時(shí)候,可以通過吸收巖反應(yīng)顆粒的方式,來延長五郎的大招持續(xù)時(shí)間,且最高可以多延長3秒,也就是說五郎的實(shí)際大招持續(xù)時(shí)間為12秒。

已知1.5秒回一次血,總共持續(xù)12秒,所以持續(xù)時(shí)間內(nèi)總共可以回8次血。按照首次1729回血,之后1439回血計(jì)算,總回血量為11802。
我的圣遺物副屬性配置比較差,有效詞條數(shù)只有16條,所以這個(gè)回血量相對來說還是比較保守的。
測到這里我還是不那么甘心,想要測測90級五郎的回血數(shù)據(jù),這關(guān)系到我之后要不要給他吃資源,但目前資源已經(jīng)見底,好在剛才我們印證了回血公式?jīng)]什么謬誤,那么我們直接將90級五郎的基礎(chǔ)防御力數(shù)值代入進(jìn)去,差不多就能得出結(jié)論了。

套入公式計(jì)算結(jié)果為:(648+648×148%+166+648×25%)×50%×1.659≈1605
也就是說,即便我將五郎從80級升到90級滿級,實(shí)際上回血量也只是從1439提升到了1605。提升幅度僅為11.5%。
我只能說,計(jì)算下來性價(jià)比確實(shí)很低,這樣的話與其將資源投入在升級上,不如在副詞條上多碰碰運(yùn)氣。
總結(jié):
從目前的測試數(shù)據(jù)來看,五郎的回血量的確不高,單次回血量也就在1500左右,總回血量勉強(qiáng)過萬。但是我們也必須考慮到三巖隊(duì)的特殊性,由于有巖反應(yīng)顆粒的保護(hù),實(shí)際上五郎的回血量已經(jīng)綽綽有余。
但是五郎的治療只能對當(dāng)前場上角色起效,如果遇到全隊(duì)掉血的情況,這點(diǎn)回血量簡直是杯水車薪。
總而言之一句話,三巖隊(duì)實(shí)際上是一個(gè)對環(huán)境要求非??量痰年嚾?,敵人不能有太硬的元素盾,否則難以破盾。同時(shí)也不能有后臺猛烈掉血的狀況,除非你快速秒殺敵人,否則五郎奶不動(dòng)全隊(duì)。
使用設(shè)備:PC/PS5
游戲時(shí)間:約1339小時(shí)
文章作成時(shí)版本:2.3
冒險(xiǎn)等級:58
氪金總額:4426
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