【花師小哲】后現(xiàn)代理論與二次元(6)——大敘事到資料庫

開始正式進入理論環(huán)節(jié)。這一篇還是很重要的,算是對整個作者的核心論點進行一個說明。作者的一個核心判斷即是:二次元的發(fā)展表明了我們正在經(jīng)歷從現(xiàn)代到后現(xiàn)代的轉(zhuǎn)變,這個轉(zhuǎn)變使得世界模式從樹狀圖模式轉(zhuǎn)變?yōu)橘Y料庫模式。需要說明的是,此篇要用到不少關于之前的內(nèi)容,建議大家看此篇前先去看前幾篇(鏈接在最后)。

還是需要引入很多概念的。
1.先講后現(xiàn)代主義。后現(xiàn)代主義是批判現(xiàn)代主義的一種主義,有三個主要的理論來源:結構主義、馬克思主義、消費社會論與批判理論,本身理論非常復雜。當然,我們不需要太深入了解其內(nèi)容,這本書中提到的理論還是很好理解的,后兩個理論來源暫且不講(第二個大家也多少都懂,最后一個也沒必要談),關于結構主義我們暫且也不需要更深入的理解。
2.擬像。這個概念其實理解起來也不難。在當今的世界,“二創(chuàng)”已經(jīng)不是什么新鮮的事情了,所謂二創(chuàng),就是“二次創(chuàng)作”,指在原素材的基礎上進行修改、剪輯等工作進行再創(chuàng)作(夾帶下私貨,我也做過二創(chuàng)的視頻,鏈接在最后,有興趣的可以看一下),這些二創(chuàng)作品相對于“本體”而言就是“擬像”,“擬像”的范圍還是很廣的,包括游戲MOD、改版等基于原作品世界觀進行再創(chuàng)作(或整合多個世界觀進行再創(chuàng)作,但這一類不是討論的重點)的事物都是“擬像”。
3.大敘事??催^前面幾篇專欄的朋友應該知道,黑格爾要建立的就是一個包攬一切的哲學體系,大敘事就是一種整合一切系統(tǒng)的大系統(tǒng)。按照“現(xiàn)象”-“背景”來理解,大敘事就是終極的背景,一切事物要顯現(xiàn)出來都最終需要大敘事作為背景,或者說,一切都能回歸到大敘事當中。
在作者寫作的時代,擬像已經(jīng)在快速增值了,當今這種現(xiàn)象更是明顯,大量同人畫師、同人作者的出現(xiàn)就是證明。那么,一個很關鍵的問題就來了,這也是我們要討論的核心問題:
當我們在消費二次元作品的時候我們到底在消費什么?
對這一問題的不同回答預示著時代的變化,重要的分界點就是EVA。
在EVA之前的作品,當我們在消費二次元作品時我們主要消費的是其世界觀,是這個作品中的“大敘事”。例如《鋼彈》迷很多都喜歡整理這部作品世界觀中的大事年表等。
相比之下,EVA的粉絲消費的對象主要有角色設定、二創(chuàng)插圖、機器人模型等,他們追求的更多是各種各樣的細節(jié)。當然,這并不是說沒有粉絲會去研究EVA的世界觀,也不是說EVA及其之后的作品的世界觀不具有研究價值或者不夠深刻,但整體上而言,專注各種各樣的細節(jié)的趨勢已經(jīng)出現(xiàn),其中比較重要的就是“人物萌”越來越占據(jù)上風,這個之后還會談到。這種新的消費模式被稱為故事消費。
于是作者就給出了極其重要的兩個模型:
1.在“大敘事”仍然有效的情況下的世界模式——樹狀圖模式:

2.在“大敘事”失效后的世界模式——資料庫模式:

第一種模式很好理解,而在第二種模式下,大敘事就不存在了,取而代之的是資料庫,是許許多多的并沒有統(tǒng)一的“資料”,不同的資料的排列組合就構成了表象中的一個個小故事。所以二次元的消費者只要通過故事消費獲取了“設定”,就能通過排列組合的方式構造出大量的二創(chuàng)作品,即擬像。
作者給“大敘事”時代后的新時代取個名字——大型非敘事。

補充:
前幾期專欄:
1.【花師小哲】后現(xiàn)代理論與二次元(1)——從黑格爾談起
2.【花師小哲】后現(xiàn)代理論與二次元(2)——黑格爾之后
3.【花師小哲】后現(xiàn)代理論與二次元(3)——簡談現(xiàn)象學
個人二創(chuàng)視頻鏈接(倒不如說其實RM精彩瞬間剪輯也能算二創(chuàng)):
1.【紅曉音】如果嘗試用solidworks建模紅曉音會發(fā)生什么
2.低情商:你就是紅曉音?高情商:網(wǎng)頁UI設計有問題【js】
(突然想到這標題如果放現(xiàn)在的話來個買瓜梗也不錯)

(寫這篇的時候看到潘妮妮老師要開一門課,通過分析日本不同時代的代表作品來分析日本的發(fā)展,多了解二次元的發(fā)展歷史確實是有好處的,有時間和閑錢的朋友不妨去關注一下)