《原神》芒荒機(jī)制的設(shè)計(jì)問題
一:現(xiàn)狀
芒荒機(jī)制是新出機(jī)制。
芒荒機(jī)制作用:類似光暗中和,即怪物有荒就用芒去中和,解密有芒就用荒去解開。
存在:在怪物身上存在,作為戰(zhàn)斗的針對(duì)機(jī)制,即中和掉怪物的芒荒后更好打,但不中和芒荒也能打。解密:需要芒荒屬性才能打過。
二:預(yù)期目標(biāo)
在不產(chǎn)生數(shù)值膨脹的情況下,凸顯新角色優(yōu)勢(shì),促進(jìn)角色抽卡。
拉近新老玩家體驗(yàn):在擁有新角色(含水主)的情況下,新玩家不會(huì)打不過楓丹的怪物。老玩家則用老角色(非芒荒屬性),保持一定的難度。
作為新機(jī)制,增加新地圖的新鮮感。
三:實(shí)際現(xiàn)狀
芒荒作為天降機(jī)制,直白的機(jī)制歧視,導(dǎo)致老玩家感覺受到歧視。
芒荒作為角色、怪物、地圖擁有機(jī)制,不融入元素體系,也排斥老角色,成為獨(dú)立體系,導(dǎo)致觀感突兀。
林尼作為第一個(gè)搭載芒荒機(jī)制的五星限定角色,主要機(jī)制玩法和宵宮、甘雨有較多相似,且角色形象不突出,玩家并沒有體驗(yàn)新鮮感,特別喜歡的人較少。芒荒成為最明顯的特點(diǎn),也成為最明顯的攻擊點(diǎn)。
老玩家在普通怪上沒有感受到難度,在精英怪上又感覺到芒荒帶來(lái)的較高壓力,其實(shí)兩邊都沒有很好的體驗(yàn)。老角色依然能玩,但在令人疲倦的須彌之后,老玩家對(duì)這種直白的加難度比較反感。
四:我建議的新機(jī)制
元素增壓
地圖上有增壓元素力,角色能力為強(qiáng)化后的元素,或能將元素強(qiáng)化
強(qiáng)化后的元素可和環(huán)境交互,在反應(yīng)時(shí)附帶額外傷害,對(duì)元素破盾能力更強(qiáng)。
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既增加地圖機(jī)制,
又增加新角色強(qiáng)度(技能自帶元素強(qiáng)化)
又不排斥老角色(老角色可用地圖元素增壓器獲得增強(qiáng),只在沒增壓器時(shí)較弱,而非全程和新機(jī)制無(wú)緣)