《賽博朋克2077》——初心不再?

2020年游戲界最火的、最具有討論性質(zhì)的《賽博朋克2077》在經(jīng)歷多次的跳票之后在2020年12月10日發(fā)售了。可以說一時間,引發(fā)了大量的關(guān)注。千千萬萬的游戲視頻制作者在不停地追趕進度,為觀眾們?nèi)コ尸F(xiàn)游戲的玩法和特點。這就是CDPR的魅力所在。
??CDPR被玩家們譽為“波蘭蠢驢”。其稱號是明貶實褒。CDPR的創(chuàng)始人馬爾欽在20世紀70年代搭上了電子游戲的快車。早些年的時候,憑借著父親帶回的電腦馬爾欽開始了自己的游戲之旅。最初的游戲來自于一位希臘網(wǎng)友寄回的游戲卡帶?!禩arget:Renegade》是它玩的第一款游戲。經(jīng)濟上不富裕的他盜版卡讓手頭變得寬裕。因此,他嗅到了商機。在大學(xué)時期與自己的同學(xué)一起開始了盜版游戲生意。
??這也得益于當時的歷史環(huán)境,波蘭當時沒有頒布著作權(quán)法。對于這些盜版游戲商來說并不構(gòu)成違法。隨著生意越做越大,野心勃勃的馬爾欽并不單純的滿足于售賣盜版游戲。他在1994年成立了CDPR這個公司。此后,該公司以購買正版游戲CD為主要的經(jīng)營業(yè)務(wù)。
他們的傳奇將在四年之后開啟。
1998年,馬爾欽聯(lián)系了著名小說《巫師》的作者安德烈·薩普科沃斯基,向他說明了自己的想法。安德烈的地位就如同中國的金庸古龍一般崇高,他會把自己的版權(quán)出售給這樣的一個小公司嗎?出人意料的是,他很快就答應(yīng)了。于是CDPR開始著手準備《巫師1》。當時很多人并不看好這個游戲的初期DEMO,認為這個游戲確實有問題。他們承受了外界的許多質(zhì)疑之后,當時也失去了信心。所幸《博德之門》的開發(fā)商將自己的游戲引擎歐若拉借給了他們。在成就傳奇的路上,總有人為他們助力。
三部《巫師》可以說CDPR每次的研發(fā)都是將自己全部的資本投入到了每一次的制作中,以至于這樣的冒險在游戲史上是從來沒有過的。三次賭博,三次都成功了。一舉奠定了他們的游戲界的傳奇地位。尤其是《巫師3》以自身廣大的開放世界而著稱,給玩家提供了豐富探索空間和支線任務(wù)。巫師系列為CDPR樹立了一個良好的典范。所以很多的人都對2077充滿了期許。
在經(jīng)歷過三次跳票之后,上線的2077也并沒有如愿以償收獲大部分玩家的好評。穿圖、閃退、黑屏等BUG層出不窮,令玩家的體驗大大折扣。尤其是在以PS4和Xboxone的主機平臺上暴露的尤為明顯。以至于讓索尼把2077下架。這是第一款被下架的3A大作。
CDPR公司迅速作出反應(yīng),承諾將會迅速修復(fù)BUG,通過DLC和補丁的不斷更新來將游戲更好地完善。
值得一提的是,在2077下架之后,CDPR的股票一夜之間下降了15.9%。市值的蒸發(fā)只是表層的現(xiàn)象,更深背后的是人們對于這個公司的懷疑。形象崩塌了可就不好了。CDPR到底是初心不再?還是準備營造的新的形象呢?尚不可知。


