三年地形歷程回顧(2020-2023)

2020年地形作品
起源群島
2020年5月6日制作,試驗性地形作品,僅采用WorldPainter制作。
伊萊亞斯
2020年5月6日制作,試驗性地形,首次嘗試WP自定義筆刷功能制作。
伊萊亞斯衍生地形
克羅諾斯
伊卡洛斯 兩張地圖的技術跟伊萊亞斯差不多,都是根據(jù)伊萊亞斯的技術制作衍生地形。
歐洛佩斯
2020年5月16日制作完成,首次嘗試綜合地形。
歐洛佩斯衍生地形
伊卡洛斯重制版
運用歐洛佩斯上的新經驗技術對之前的地形進行改進而來。
卡拉多爾
同樣是依照歐洛佩斯的技術制作完成。
石拱橋試驗地形
2020年6月27日,首次采用World Machine制作試驗性地形。同時嘗試了珀爾的石拱橋單體地形。
塔那尼亞
2020年7月22日,首張World Machine地形作品,山脈還沒有侵蝕效果。
薩爾卡多
2020年7月24日,首次嘗試侵蝕效果。
衍生地形
昆古尼爾
嘗試加入了珀爾的龍脈雪山地形。
塔拉瑞斯
2020年7月29日,首張World Machine綜合地形,所有地形區(qū)都來自珀爾的綜合地形教程。
塔拉瑞斯衍生地形
克拉提諾斯-2020年9月6日
卡爾帕米亞-2020年11月11日
首次加入侵蝕遮罩
2021年地形作品
阿茲特洛斯
德蘭特史詩系列01
2021年2月10日,首次嘗試衰變死貓前輩的隕石塊與遠古遺跡地形。并首次在地形創(chuàng)作中融入世界觀。
伊蘭索亞半島
德蘭特史詩系列02
2020年2月11日完成制作
衍生地形
異星-尼弗爾海姆
克拉提諾斯
2021年4月4日完成制作,地形上色處理逐漸豐富化。也融入了一些自行摸索的地形區(qū)。
蒼冕洲
2021年4月18日制作完成
追求個人新一代綜合地形的失敗過渡作品
提豐-風暴角
2021年5月9日完成制作
開創(chuàng)了個人新一代綜合地形設計思路
亞努斯
2021年6月制作
6K荒漠綜合生存地形
瓦蘭提諾
2021年7月完成制作
6×8K綜合生存地形
目前依然是本人b站上最熱門的地形(感謝Creeper錄制剪輯的視頻)
序言之海
2021年8月制作
4K幻想風觀賞地形
2022年地形作品
西蘭高地
2022年1月25日制作完成
4K幻想風觀賞地形
伊德蘭提斯
2022年5月21日制作完成
8K綜合生存地形
同時也是多年地形經驗的積累作品
2023年地形作品
索耶雷諾海岸
2023年2月20日制作完成
4K綜合生存地形
持續(xù)創(chuàng)作中...
這篇文章主要回顧我自己三年以來的地形歷程,同時也是對三年以來一些代表性地形的回顧。這一路也要特別感謝幾位Minecraft地形圈的引路人:珀爾poer,衰變死貓等其他提供地形教程的前輩。目前我也還在繼續(xù)創(chuàng)作自己的地形作品,主要更新平臺是在我的世界中國版,目前為止我的地形全部免費,歡迎大家去下載(搜索:紅獅工作室)。如果需要Java版地形可以私信我。如對地形感興趣,或者要互相交流學習地形歡迎加入我們工作室的地形交流群“
MCCreator地形921681257
”。最后感謝大家多年的支持,接下來我會為大家?guī)砀喔玫拿赓M地形作品。