關于FMA的總結
離通關已經(jīng)3個多月了,之前視頻簡介里說要發(fā)個專欄總結一下,結果遲遲沒寫,現(xiàn)在,他終于來了! 直到現(xiàn)在我還清楚的記得通關時間為4月11日,死亡39393,時間64:34:11。這也是我打過的第一個70以上的跳刺,算是一個跳刺里程碑了。 不知道是全國幾殺,目前已知的只有班樹,老廖,DXNT,Peddy,coolbone94,無名,蘑菇貓,SnwoT9001這八位通關,所以我算不算第九殺呢? 下面就對游戲做出一個“簡單”的評價吧: 游戲內容豐富,有金幣系統(tǒng),可以用來解鎖portal或者買一些道具。主線為15個stg,包含了死磚,蘋果,水,板子,藤蔓,+1跳,重力/速度帶,冰塊,魔塔,6V,隨地大小變等多重玩法,還是很有趣的,難度也不高,適合進階。打完即可獲得normal end成就。支線分為7個area(Irkara,Luner,XP,Dhfoe,Till,Lucien,Lxyvee)和6個portal(迷宮,小游戲(掃雷,連連看,坦克大戰(zhàn),每款分為三個難度),商店,老虎機,Original Needle,wym耐久),portal需要相應的金幣才能解鎖(應該都是一樣的,具體多少隔太久忘了),最喜歡的肯定是商店了,里面有各種道具,尤其是大跳,save,耐久盾和隨機水晶,讓本來對我來說無解的游戲變成了有解,其次是wym耐久,BGM用的是決死行進,和kardia是同一個,個人感覺蠻好聽的~ 打完這些之后,normal基本就100%了,接下來就是hell,需要在crimson tower的水晶按q自殺,便可進入hell。 hell的每一關都是史詩級加強,我把他劃分了一下,S1~9為一個階段,S10~15為一個階段,S16為一個階段。下面是我對每一關的銳評: S1:BGM我很喜歡,畢竟是S1,所以不是很難,甚至可以說送的。倒二檔可以偷雞,在商店里買個手槍可以直接下去射爆磚塊(不用買也行) S2:之前認為是前9關中倒數(shù)第二難的,現(xiàn)在回顧之后感覺是最難的了。加了很多移動的death block,對時機要求很精確,幾乎帶移動死磚的每一面我都要掏很久( S3:還可以接受,滿屏蘋果和鉆蘋果縫的兩面我卡了比較久。 S4:送的,沒什么惡心人的地方。 S5:第三面中間加的那一長串蘋果真把我惡心到了,別的都好。 S6:前9關倒數(shù)第二難,令我印象比較深刻的是中間部分的一個橫向長存,射磚塊以及最后一面豎向長存,這三面我卡了比較久(射磚塊面有一跳神作3次) S7:感覺難的不是通關,而是金手指成就,這也是我唯一一個前14關特定成就沒有拿的( S8:橫向長存就他媽是個傻逼! S9:仿NANG重力關,紅色失重,藍色超重,黃色慢速,綠色快速。全黃面有點惡心,其它都可以接受。 S10:非常陰間的一關,根本不是給正常人打的,打到我意識模糊,大概打了有4.5天左右,三、四面打到后面會緊張手抖(第四面神作過一次最后一跳,磕頭了),倒二推冰塊更是直接花了我2天多,已經(jīng)不想說啥了:( S11:魔塔解密,送的面是真送,難的沒也是真難,就是蘋果射彈幕那一面死在粉色蘋果的話會顯示蘋果找不到對象,緊接著就會報錯,死了10+次的我已經(jīng)麻了( S12:也是究極無敵陰間玩意,就想問一句這warp怎么這么不聽話啊?我好不容易到哪你就跑,你他媽跑nm呢? S13:比較好玩的一關,玩法是隨地大小便,耐久如果死在散射階段的話也會報錯,可想而知我經(jīng)歷了什么。。。 S14:仿油乎乎(uhuhu spike)跳刺,normal是普通跳刺,hell是限時,大概是一首歌的時間,另外這首歌是個串燒,里面有很多刻入DNA的曲子。 S15:抄襲關,最后直接《我抄我自己》。難的面有很多,第一個BGM倒是沒啥,第二個BGM的break the silence 3的兩面是真不想說啥了,把存檔刪了,改成兩個一擊,也是真會改。第三個BGM幾乎除了summer feast其它都很陰間,毒水面也刪了個檔,我在這里浪費了一個save,然后in第一面還好,第二面理論上來說很難,但我并沒有掏很久,甚至比第一個BGM的某些面用時都短( S16:需要集齊七個水晶才能解鎖: 紅水晶:在crimson tower水晶處自殺之后會看到此水晶。 橙水晶:p2小游戲通過七個即可獲得此水晶。 黃水晶:商店花330金幣購買即可獲得此水晶。 綠水晶:p4老虎機搖到兩個以上綠水晶。 淺藍水晶:打通p5即可獲得此水晶。 深藍水晶:打通p6(即wym耐久)即可獲得。 紫水晶:打通七個area即可獲得。 (注:任何一個水晶拿不到都可以去商店花金錢買隨機水晶,但是只能賣一個,所以慎重?。?也許進入S16之后才算真正的開始。。。 S16總共四個BGM以及一個六面長存,長存打完基本就通關了。S16總共用了我3個save,目前已全用完。長存用了個bug(也可能是特性),就是每一面按backspace是回到這一面開頭,而不是起點,利用這個bug(特性)可以在每次死亡的時候按backspace,就能回到這一面開頭,所以只要不手欠按r相當于每面都有存檔( 至此,我對這個游戲的評價已全部結束,發(fā)自真心的說,我真的十分十分喜歡這個游戲,感謝主作者伊莉以及l(fā)uner,xp,dhfoe,till,lucien,lxyvee,wymcaT等作者的付出! 下面說一下我自己的感受吧: 打過了是真心不容易,64h也不是白搭的,之前一直都沒想過能打到這個地步,剛開始打的時候,我還入坑沒多久,大概也就5.6個月,然后硬著頭皮打過了前13關,當時到S14就死活打不過了,棄了半個月。后來我在整理iw的時候,偶然間看到了這個游戲的文件夾,于是有重新玩了回來。然后就把1415關給通了,這個時候我的游戲時長已達到25h。通關之后看著ED,也情不自禁的淚目了(當時那菜到摳腳的技術NE已經(jīng)是我的極限了)。后來又打了Irkara Area,打了2h也通了。由于當時技術菜嘛,感覺剩下的我都打不過了,于是就把這個游戲放著了,放了足足一年多。 一年后,我在B站看到了老廖的視頻,感覺自己的技術經(jīng)過一年的磨練應該提升了不少,就重新拿起了這個游戲。 但是當時由于換了電腦,存檔也沒有了,于是打完NE+Irkara發(fā)現(xiàn)我只用了2h+,又重燃了信心,當時就已經(jīng)定下了通關S16的目標! 隨著一天又一天的不懈努力,終于!我打通了Dhfoe,Till,Lucien三個area以及p5和wym耐久。正想去挑戰(zhàn)一下luner,發(fā)現(xiàn)又卡在了第三面的某個檔,然后果斷放棄,去打了hell。 當時的技術S1應該不成問題,但S2問題就大了,中間某一面卡了我整整兩天還沒過,當時心態(tài)真的非常不好,甚至想罵死這個游戲,然后使勁錘了一下鍵盤,導致電腦嗡嗡作響,還挨了一頓臭罵。事后我就非常討厭這個游戲,因此又棄坑了好幾個月,中途也開坑了K3ez和CN3。 當我已經(jīng)快忘了這個游戲的時候,有一位up出現(xiàn)了,他就是Yunk,他曾問我玩過的比較難的iw是什么,突然就回憶起了FMA。他說:能不能讓我看看這游戲有多難?于是我打開游戲,看到了熟悉的death block以及BGM,我再一次重拾信心! 經(jīng)過K3ez的磨練之后,我的技術又有了顯著提升,已經(jīng)可以打過前9關了。到了S10,倒二面險些把我勸退,不過現(xiàn)在的我已經(jīng)不是當年的我了,沒那么容易放棄,那時候幾乎可以說用生命在作斗爭。 22年下半年,我打完了15關的hell,但是剩下的三個area仍然打不過,于是我開始打起了K3ez來磨練技術,后來有這個實力了,先通了XP,后來又通了Luner,剩一個Lxyvee我突然想起可以改電腦時間來刷金幣,于是買了兩個save,然后推過去了(只用了一個),至此,七水晶已全部拿到。 接下來就是S16了,我還剩兩個save,在cosmo用了一個,第三個BGM的最后一檔用了一個,第四個BGM也是迫不得已沒用save堆過去了( 到了長存,用了bug,所以就打了20min。 當看到S16通關的成就時,我真的激動的快要從椅子上跳起來了,開心的手舞足蹈,心情異常的好。這么多努力終究都沒有白費!2年多,將近3年!中間有多少次想放棄,最后都堅持下來了!努力,是肯定有回報的! 最后來盤點一下陰間場景: 1.Luner Area 2.XP Area 3.Lxyvee Area 4.Portal 5 5.Hell S2 6.Hell S10 7.Hell S12 8.Hell S16 9.Portal 4 紅warp 哦對差點忘了,p4除了老虎機還有一些跳刺,抄的全是in的場景,那個白warp都通了,但是紅warp沒save是真的打不過了,以我現(xiàn)在的技術也打不過,除了這個應該都打完了(
最后放個通關留念。
專欄制作不易!還望大家點個贊支持一下( 本篇專欄結束,謝謝大家,下次再見!