《switch運(yùn)動(dòng)》開(kāi)發(fā)者訪(fǎng)談:比想象中早開(kāi)發(fā)過(guò)程艱難
任天堂之前重啟了一檔很早之前的專(zhuān)欄《開(kāi)發(fā)者訪(fǎng)談》,現(xiàn)在香港任天堂帶來(lái)了最新一期的任天堂開(kāi)發(fā)者訪(fǎng)談,本次介紹的是最新體感大作《switch運(yùn)動(dòng)》。從采訪(fǎng)可以知道,《switch運(yùn)動(dòng)》確實(shí)是基于《Wii運(yùn)動(dòng)》項(xiàng)目開(kāi)發(fā),而且開(kāi)發(fā)了很長(zhǎng)的一段時(shí)間,開(kāi)發(fā)人員很多都來(lái)自《Wii運(yùn)動(dòng)》甚至是《1-2-switch》、《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》等游戲。
switch運(yùn)動(dòng)制作人嶋村。擔(dān)任過(guò)《Wii運(yùn)動(dòng)》《Wii運(yùn)動(dòng)度假勝地》《Wii運(yùn)動(dòng)俱樂(lè)部》三部作品的監(jiān)制。本作是第一次以製作人身分參與的作品。
本作的監(jiān)制也是《Wii運(yùn)動(dòng)》的監(jiān)制山下。而負(fù)責(zé)程序監(jiān)制的是《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》和《跳繩挑戰(zhàn)的》程序監(jiān)制。美術(shù)總監(jiān)是《Wii運(yùn)動(dòng)》和《任天堂樂(lè)園》的美術(shù)總監(jiān)。
以下是一些采訪(fǎng)要點(diǎn):
《switch運(yùn)動(dòng)》在switch發(fā)售一段時(shí)間之后就開(kāi)始立項(xiàng)
由switch的總制作人小泉?dú)g晃負(fù)責(zé)發(fā)起
由于Wii運(yùn)動(dòng)已經(jīng)絞盡腦汁想出了所有的點(diǎn)子,因此感覺(jué)這次新作沒(méi)啥新項(xiàng)目可以新增了
在開(kāi)發(fā)過(guò)程中一直想要不斷創(chuàng)新,以往不同,甚至有過(guò)不用手柄也能玩的想法
最終由于太過(guò)想要?jiǎng)?chuàng)新,導(dǎo)致迷失的方向,差點(diǎn)喪失了Wii運(yùn)動(dòng)的有點(diǎn)
最后決定推到重來(lái),這導(dǎo)致游戲開(kāi)發(fā)拖延了好多年
最后開(kāi)發(fā)組決定還是回到Wii運(yùn)動(dòng)系列馬上就能玩的游戲這個(gè)路線(xiàn)
目標(biāo)是世界上最容易同樂(lè)的體感游戲
由于團(tuán)隊(duì)九成以上都是新成員,因此花了一段時(shí)間才擁有共同的認(rèn)知
因?yàn)橛螒蚴求w感操作,每個(gè)人都有不同的動(dòng)法,因此比較難統(tǒng)一模式
本來(lái)以為不費(fèi)吹灰之力就能移植,沒(méi)想到switch和Wii的結(jié)構(gòu)性差異比想象中大
switch手柄比Wii手柄小,因此一些動(dòng)作比較難讓所有玩家都認(rèn)同
要做到讓玩家感覺(jué)真正體驗(yàn)到體感的觸感這個(gè)目標(biāo)很難
部分運(yùn)動(dòng)為了兼顧新手,把感應(yīng)動(dòng)作方式全部重做了,比如排球、網(wǎng)球
為了讓體感操作更加自然,嘗試了很多方法也嘗試使用新技術(shù)
游戲最終加入了深度學(xué)習(xí)的功能,最終達(dá)到了90~95%左右的正確判定
為了調(diào)整體感判定結(jié)果,每天都左右中各打200下,右手因此變得很壯
游戲不是單純移植,所有項(xiàng)目都配合switch重新制作
角色方面考慮過(guò)Mii系統(tǒng),也考慮過(guò)以大學(xué)校際體育賽事作靈感,還有像機(jī)器人的角色
本作的角色Sportsmates最終做出了650個(gè)以上的動(dòng)態(tài)效果
舞臺(tái)也曾經(jīng)有多個(gè)方案,比如大學(xué)生體育館,大量觀(guān)眾的職業(yè)聯(lián)賽,甚至古希臘奧運(yùn)等風(fēng)格
在發(fā)售后的一年之內(nèi),每周都更新10左右的服裝、貼紙等道具
由于線(xiàn)上聯(lián)機(jī)有延遲的問(wèn)題,因此線(xiàn)上聯(lián)機(jī)和離線(xiàn)聯(lián)機(jī)使用了不同的程序