國戰(zhàn)的boss組合(下)
國戰(zhàn)的boss組合(下)
三、獨苗型boss.
????獨苗型boss:在一般強度的半數(shù)大勢力外能過的很舒服的獨苗boss。一般有著煩人的被動技能又兼顧一定主動能力。
????大勢力一般不愿意先打這種費力不討好的boss,但是放任他們進入殘局又非常難處理。具體打法類似于身份局里的跳內(nèi)打法,要時刻使得場上處于平衡局面,而且不能將戰(zhàn)火引到自己身上,需要善于使用綁架的心理戰(zhàn)術(shù)逐漸簡化局面。距離感的把控需要更多結(jié)合實際情況,推薦熟練掌握國戰(zhàn)的玩家玩。
1、司馬懿鄧艾(種田王):火力種田王最好的朋友是祝融。
2、甄姬郭嘉(甄姬嘉):上可大洛神一波帶,下可姨媽英姿判桃不虧。
3、小喬孫策(公瑾不在家):激昂紅顏天香攻防一體,鏖戰(zhàn)更是數(shù)一數(shù)二。
4、周泰孫策(僵尸策):不死覺醒孫策的含金量。
5、賈詡貂蟬(完殺蟬):離間完殺玩弄于股掌之間。
6、沙摩柯臥龍諸葛亮(沙摩之龍):前期小蒺藜看破龜縮防守,后期大蒺藜火計一波帶走。
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具體分析:
因為自己不屬于任何一方,但是自己又有一定的影響力,根據(jù)不同的場景可以采取不同的做法:
1、在最好的平衡局面,做法是:表現(xiàn)出可以被爭取的中立樣。這樣各方不說一定會給予幫助,至少不愿意打擾您老,自己可以安心屯爆發(fā)牌。
2、而在需要輕微控場表態(tài)的時候,做法是:牌不溢出不動。始終保持自己狀態(tài)充盈,資源隨時處于能調(diào)動的狀態(tài)。
3、在實在需要聯(lián)合盟軍反抗的時候,做法是:盡量打擊對面的強勢點。不要留下后期難以處理的敵人。
4、過程中,有條件最好還能救一下被打殘廢的弱將,有兩個方面的好處,從利益方面上可以繼續(xù)養(yǎng)寇自重爭取發(fā)育時間,從情感方面上既可以pua弱將,讓其明白是我讓你活到現(xiàn)在的,讓其感恩戴德,又可以加深兩者間的仇恨,讓他們爭斗趨于你死我活。
5、盡量不要兩邊限制,這樣容易引起雙方的反感,可能出現(xiàn)聯(lián)合把你先辦了的情況。
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引發(fā)的思考:
(為什么說一個分裂的世界符合利益至上強國的利益,從獨苗型boss的做法可以看出一些。在地區(qū)紛爭的時候,強國處于中立的地位,早期爭斗的雙方都想拉攏強國,強國就能從中兩邊獲益。
在確定選隊站邊后,可以給予被幫扶勢力一點點幫助,但是絕對不會因幫助傷及自身。
在被幫扶勢力處于劣勢情況下,需要出一些力氣,但是力氣只出在消滅敵方關(guān)鍵人物上面。
在這過程中保護被幫扶勢力中好操控的人物,繼續(xù)扶持其對抗,發(fā)揮他所有的剩余價值。這樣無論最后雙方勝負(fù)與否,都將耗盡國力,而雙方打的越窮兵黷武強國獲得的收益越多,所以也就不可能會去限制雙方武力。類似的方法在西方殖民地上演了無數(shù)遍,至今仍在繼續(xù)。)
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總結(jié):
總體來講,能發(fā)揮主觀能動性boss組合才更容易贏,但是更加講究時機的選擇,不鳴則已,一鳴驚人;而團隊型boss比較吃運氣,也吃隊友的智商,但是如果大家都會玩,團戰(zhàn)配合會令人非常賞心悅目。
以上就是國戰(zhàn)的boss組合(下)