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《末世奧力》:想跳脫魂Like的中庸魂Like

2023-09-07 21:13 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

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《末世奧力(The Last Oricru)》是一款劇情驅(qū)動的第三人稱3D中世紀科幻+魔法題材的魂like動作RPG,支持單人和合作模式,不過現(xiàn)階段也確實存在不少問題。


年輕的開發(fā)團隊和老牌發(fā)行勁旅

本作的捷克開發(fā)商GoldKnights由P.J. Strnad于2015創(chuàng)立,雖然最開始就把重點放在游戲開發(fā)上,但是其最初的融資來自于開發(fā)軟件——包括亞馬遜賣家工具、電子商務平臺ManageByStats。同時,他們也開始著手開發(fā)自己的第一款大作“LostHero”,也就是本作。在2019年春天,Vladimír Ger?l加入了這個團隊,開發(fā)商的規(guī)模也擴大到歐美的40人團隊。


而在和著名發(fā)行商深銀(Deep Silver)以及本作發(fā)行商Prime Matter的母公司Koch Media(已改名Plaion)達成合作后,本作正式更名為現(xiàn)在的《末世奧力(The Last Oricru)》。事實上,本作正是與其開發(fā)商、Koch Media在2021年成立的新廠牌Prime Matter一同宣布的,足見發(fā)行商對其抱有不低的期待。


2021年,捷克游戲媒體VisionGame.cz針對P.J. Strnad與Vladimír Ger?l進行了獨家專訪。在最開始,參與本作研發(fā)的僅有P.J. Strnad與五個沒有任何游戲經(jīng)驗的人,作為小型獨立游戲立項,是在之后Vladimír Ger?l加入并與大發(fā)行商Koch Media合作后才轉(zhuǎn)向大作定位。不過需要注意的是,本作開發(fā)給的定位是premium title,可以理解為大作,而VisionGame.cz在訪談和百科中給其的定位是2A大作,其198元/39.99刀的定價似乎也符合這個定位,但是實際游玩下來問題還是不少的,建議放低一些期待。


試圖不止步于類魂

根據(jù)VisionGame.cz針對P.J. Strnad與Vladimír Ger?l的獨家專訪,在《Lost Hero》階段,本作常被稱作捷克版黑魂,不過在本作作為《末世奧力(The Last Oricru)》發(fā)售的如今,你只能在商店頁制作組放的“評測”區(qū)看見Souls-like了。這與制作組對自身的定位有關(guān),制作組自魂系吸收靈感,但是將世界改的更為豐富多彩,并強調(diào)了科幻元素以擺脫魂類的刻板印象,同時也自《巫師》等RPG名作獲得靈感,吸引其他類型游戲的愛好者。


他們試圖將人物描寫增多,來讓本作更接近于傳統(tǒng)RPG,并讓殺死他們變得更“悲傷”一些,同時也將本作設置為劇情驅(qū)動的RPG。但是值得一提的是,本作的戰(zhàn)斗模式是主要來自魂系的純正魂like。當你進入游戲的時候,基本上就能完全掌握——鎖定、閃避、翻滾、兩種攻擊、格擋、盾反、魔法、不同武器的模組……相較于其他魂like游戲,本作在戰(zhàn)斗方面并沒有太多值得一提的創(chuàng)新點,不過有些武器的特殊攻擊變成了技能/增益,這也是制作組在訪談中提到過的,希望提高參與感,減少只用一種攻擊的情況。



不過本作的演出頗為一般,UI頗為簡陋的UI,戰(zhàn)斗表現(xiàn)也不算太華麗,而且對低端顯卡的優(yōu)化還存在問題——盡管最低需求是i5+GTX960,但是哪怕i7+GTX1060開全低也會出現(xiàn)卡頓,甚至打久了看過場動畫時還會顯存不足崩潰。而且主角在內(nèi),所有的角色長得都比較一般,主角發(fā)型甚至也只有陰陽頭和光頭兩種設置……



而劇情方面,作為類魂游戲,玩家和其他幾個“飛升者”地球人都被從培養(yǎng)艙救出,有著死后復活的能力,甚至還能重置大部分生物的死亡,非常的魂主角;而作為劇情驅(qū)動的RPG,本作將玩家丟進長得很像大鼻子怪魚的“白人”和鼠族半獸人之間做相關(guān)選擇,每種選擇都可能會影響到和雙方的關(guān)系。玩家既可以修復雙方的關(guān)系,也可以化身圖圖人開殺。



不過在這方面,本作的編排也差點火候。首先是支線劇情,本作和NPC安排了大量嗯聊的支線劇情,玩家可以和NPC反復溝通以了解世界觀和人物關(guān)系,但是耗時還是較長的。而另一方面,本作對劇情分支的安排有時也有點初見殺的意味,比如完成了訓練后突然駕到的女王會讓基地變得一團亂,而族長安排給你的潛行任務只有簡單的幾張圖作為教程,在初見的情況下很可能一臉懵的就失敗了,然后直接繼續(xù)劇情,缺乏容錯率和更細致的教學。



結(jié)語

總而言之,《末世奧力(The Last Oricru)》確實是一部較為中庸的作品,盡管他在開頭就設定了怪物攻擊主角和迷之大頭給玩家相關(guān)探索目標的懸念,但是游玩體驗上依然難以在開局給玩家足夠的吸引力,戰(zhàn)斗方面和劇情安排方面都有待打磨,作為捷克工作室的第一部作品確實顯得較為稚嫩。


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