游戲王 英雄卡組 核心卡雜談
1.前言
使用游戲王ocg 2022年4月表卡池
英雄由于其微妙的單卡強度,不針對環(huán)境主流進行分析,只考慮脫離環(huán)境后比較好用的卡
本人打牌的對局強度不高,極有可能你發(fā)現(xiàn)你看完文章后打不贏的局還是打不贏
本文章主要面向?qū)τ⑿巯到y(tǒng)不了解的玩家,基礎(chǔ)向
本文章涉及范圍與本人愛好息息相關(guān),不涉及的卡基本都是因為我不喜歡
先攻向英雄,基本不提及后攻otk的思路
基本按照下圖構(gòu)筑分析,這只是我的構(gòu)筑,實際上會有更好的構(gòu)筑。下三的卡多為優(yōu)質(zhì)啟動點,希望上手。下一的卡多為可以檢索的卡,而且上手了也能處理。下二的卡多為屬于理論上希望沉底,但真上手以后很難辦,所以下了兩張,保證上手一張以后卡組里面還有另一張

不考慮實卡造價
不涉及具體起手以后的背書comb,英雄具有極其豐富的資源調(diào)度,沒有什么固定的流程
2卡組核心
2.1核心思路
2.1.1理想終端
先攻向英雄,值得期待的終場有以下幾只怪獸:血魔(命運英雄 血魔-D),鳳凰人(命運英雄 毀滅鳳凰人),暗爪(假面英雄 暗爪),神杖(特異英雄 神杖先驅(qū))
血魔封怪獸效果,鳳凰人持續(xù)效果破壞,暗爪除外墓地卡片(添頭丟手),神杖續(xù)航

2.1.2英雄怎么贏
英雄是一個大軸系統(tǒng),系統(tǒng)內(nèi)卡牌占據(jù)主卡組30左右卡位,系統(tǒng)外單卡是添頭。英雄多數(shù)情況需要把手上系統(tǒng)內(nèi)資源打光,做一個對面無法突破的終場來贏游戲,少數(shù)情況用鳳凰人刷資源刷爆。神杖續(xù)航指的也是t3有牌能用而不是直接進入戰(zhàn)階
2.1.3做場目標
英雄卡組大致上可以2張核心本家卡出2張阻抗終端加一張神杖,或者3張核心本家出3張阻抗終端,4張本家出4張終端。做場看重單卡質(zhì)量而不是賺卡數(shù)量。我們的目標是盡可能多的出4張理想終端中的卡
具體分析我們要出的終端,血魔需要先從卡組檢索上手,然后場上有三個素材。鳳凰人需要融合召喚,而且融合素材要一個高星一個命運英雄。暗爪需要假面變化,假面變化需要特招影霧女郎。神杖自己是展開跳板,當不當終端取決于有沒有變成血魔的素材
2.2幻影英雄軸

幻影軸常見打法,獨善(幻影英雄 獨善人)丟英雄特招,貼增量(幻影英雄 增量人),增量炸獨善特招,特招仿生(幻影英雄 仿生人),仿生堆墓,墓地沒有魔性(命運英雄 魔性人)就堆魔性,有魔性就堆否定(命運英雄 否定人)或液態(tài)(元素英雄 液態(tài)俠),仿生除外獨善拿融合
幻影軸是英雄的核心軸,仿生人(幻影英雄 仿生人)是卡組內(nèi)唯一能檢索融合的方法,沒有了融合,能調(diào)度的終端基本就只有血魔了。
幻影軸由獨善丟手啟動,我們想動就需要有獨善,有適合獨善丟的英雄(在墓地發(fā)效果的英雄)
十字人一般緊接著幻影軸行動,撈起魔性然后解放魔性,這個檢索可以拿血魔,也可以拿否定/液態(tài)當融合素材,如果這里是先跳獨善沒有通招的時候也可以拿天空軸的卡來擴大場值
2.3天空軸

天空(元素英雄 天空俠)雙召能檢索英雄本家。固態(tài)(元素英雄 固態(tài)俠)通招可以從手卡特招低星英雄(天空),被魔法卡從場上送墓(從場上融合)會特招墓地英雄(還是天空)。增援和呼喚(E-緊急呼喚),不限次數(shù)拿上述兩張卡,沒有天空拿天空,有天空拿固態(tài)。英雄到來,特招一張?zhí)炜?,偶爾吃蟑螂可以特招影霧(元素英雄 影霧女郎)妥協(xié)
天空軸屬于展開前湊齊幻影軸組件,同時討要對方手坑的作用
天空的效果需要雙召成功時,在連鎖中需要排c1,問題基本都出現(xiàn)被固態(tài)復(fù)活的時候,注意手動排連鎖的時候排c1,不要惹神杖,神杖的效果一定是c1,固態(tài)搶不了神杖的連鎖
2.4很有趣的否定/液態(tài)

這兩張不是什么軸,只是具有共同的特性
這兩張牌可以上手可以下墓,檢索富裕了就可以撿上手,堆墓富裕了就可以扔墓地去,優(yōu)先級都不高,在全流程中記得用到,別沉在卡組里面就行
液態(tài)屬性特殊,可以用來融合日出(元素英雄 日出俠),當做素材以后就可以過牌
否定用來回收被除外的魔性,可以來當鳳凰人的素材
2.5連續(xù)融合軸

我們在幻影軸天空軸打完以后,場上會有十字人,會有天空軸剩下的怪獸,墓地會有魔性,手上有融合,還會有零散的其他卡
十字人檢索完就可以當做素材了,魔性人起跳,魔性人十字人做神杖,第一次融合出日出,撿奇融,如果沒有固態(tài),日出就可以直接踩神杖,神杖回收融合
日出要求屬性不同的素材,我們一般留著天空或者留著固態(tài)或者手卡有液態(tài)當素材,所以在連接召喚時一般把暗屬性的都扔去當連接素材。
日出拿了奇融以后就可以當鳳凰人的高星融合素材了
兩次融合,基本要把手牌中血魔/真誠以外的卡都喂去當融合素材了,只留下少量第三回合用的出去的卡,其他都嚯嚯掉當融合素材了,尤其是上手的否定,否定需要在墓地發(fā)效果,上手了就要融合融下去
第二次融合用日出和命運英雄出鳳凰人
奇融出睡醒(喚醒你沉睡的元素英雄),除外墓地的日出和十字,因為睡醒只需要他的特招,所以隨便用一個沒啥用的十字人就行了,其余的留在墓地用來給鳳凰人/日出/打針人(特異英雄 恐懼破壞者)調(diào)整攻擊力
鳳凰人炸自己炸睡醒,睡醒從卡組特招影霧,影霧發(fā)效果拿假面變化
影霧兩個效果只能二選一發(fā)動,注意在之前堆墓時候要考慮是否發(fā)動影霧的送墓效果
對方回合,變化送墓影霧變暗爪,這時候影霧發(fā)動送墓效果,一般拿一個真誠(元素英雄 真誠新宇俠)防止戰(zhàn)破
在對方回合的時候,神杖適合蓋下假面變化,因為蓋哪個卡都不能當回合發(fā),蓋了變化以后到自己回合就能發(fā)了,第三回合蓋的融合或者奇融也可以當回合直接發(fā)動
在戰(zhàn)破對方的時候,可以先變化暗鬼(假面英雄 暗鬼),暗鬼撞死人以后再拿第二張變化來變暗爪
2.7血魔
有時候手牌資源是無法兼顧血魔和暗爪的,在睡醒被鳳凰人炸掉的時候可以考慮特招天空俠,天空撿血魔,然后把場上一些雜毛當祭品特招血魔,終場就是血魔鳳凰人
2.8小結(jié)
英雄核心是幻影軸獨善增量仿生魔性
天空軸用來檢索幻影軸啟動點和湊一些雜毛當連接和血魔的素材
嚴格需要堆墓的是魔性,而且是墓地一張卡組一張,早期場值不足比較依賴魔性跳人,否定和液態(tài)比較隨意,融合完在墓地發(fā)過效果就行
檢索點有天空有十字,注意如果不需要睡醒拉影霧那么睡醒拉天空也可以多一次檢索
堆墓點有仿生有獨善有融合
3邊緣卡與爭議卡位
3.1少用的額外
幻影英雄 三一人,5000*3撞一些喜歡攻表一地的,有時候能配一個2500的真誠可以直接撞死,因為沒有抗性,還需要幻影軸通過,不容易撞出來
命運英雄 絕命人,如果手牌真的特別事故,仿生是可以偽單卡出鳳凰人,實測基本用不上
特異英雄 恐懼破壞者,加攻,適合雜毛特別多,六個格子不夠擺
3.2融合命運
在這一套里面,限一了的命融還真沒多大用處,這卡自肅嚴重,卡住了日出神杖睡醒一系列光屬性,很多時候就是真的做不動了,當做一個補點用,不喜歡可以扔掉
3.3爭議卡位
在刪掉一些不必要的卡位時注意不要濃度太低導(dǎo)致系統(tǒng)啟動困難
3.3.1假面變化系列
假面變化實際上可以只下一變化放棄暗鬼連續(xù)變化,實戰(zhàn)中很少打出來,當然,也可以直接下三變化博一個自然上手
3.3.2血魔與暗爪
三卡出三阻抗終端時會吃掉神杖的續(xù)航,二卡做場的時候螚留住神杖但是血魔暗爪可以二選一,可以考慮組卡時直接去掉其中一套軸。順道一說,四卡是可以出四終端的
3.3.3元素英雄軸
很多人不喜歡帶固態(tài)同時下一堆檢索元素英雄的卡,理解,尊重,隨意
3.3.4幻影英雄軸
增量下二是為了防止上手后爆死,如果仍然想下一也尊重,仿生可以虧卡偽單卡動,想下三也尊重
3.3.5邪心英雄
錦上添花軸,起手在手上不能當做啟動用,但是有了充足啟動以后可以不錯的擴展終場
如果神召(暗黑神召)上手而小金人(邪心英雄 黯星金魔)沒上手會成為純廢件,連獨善都不吃,同時因為不能當啟動用,小金人不會下的很多,很糾結(jié)的軸
3.3.6新宇軸和地獄裂魔系列
幾乎可以當做凡骨的下級們,全是卡組廢件
新宇軸的魔法本人沒有試過,被下級勸退了
3.3.7絕零酸水軸
奇跡融合出絕零,用假面變化把絕零送掉或者鳳凰人把絕零送掉。變化上手難的問題,不能睡醒拉影霧,又需要影霧特招,要么手掏到來(和手掏變化一個道理),要么液態(tài)拉到來,需要通招留特別久,都很麻煩。當然,這一套只有額外卡組,帶一套然后隨緣出也是很好的
4如何對抗英雄
我這一套英雄里面,鳳凰人炸睡醒的時候扔個隕石,英雄就可以走了。
當然,別人隕石可能不這么玩,你實際上也可能被環(huán)境打到不帶隕石。
幻影軸是核心,攔住仿生就攔住了融合,少量的坑可以考慮攔仿生,泡影系適合攔仿生,同時攔停堆墓和拿融合
幽鬼兔非常多的時候可以幽鬼兔打增量,不僅攔的非常有效,而且增量先把獨善解放了,自己卻跳不出來,卡差上也非常賺
灰適合灰增量
蟑螂對著到來扔很容易暗爪妥協(xié)了,如果有蟑螂可以考慮對著獨善或者固態(tài)的效果扔
5尾聲
我不知道我為什么要寫這么一點東西,我最初想拆開小軸看待英雄系統(tǒng)是因為我自己在學(xué)習(xí)英雄階段看全起手comb背書看吐了,個人感覺不知其所以然就很難知其然,但實際上這些東西我不寫出來也是在我腦子里的,我不需要寫一篇專欄
我大概還是一個喜歡賣弄的人吧