騰訊Q1游戲業(yè)績點(diǎn)評(píng):手游收入增至348億,《PUBG MOBILE》海外狂攬16億
Q2游戲業(yè)務(wù)看點(diǎn)當(dāng)屬DNF手游
5月13日,騰訊公布2020年第一季度財(cái)報(bào)。
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,騰訊總營收為1080.65億元,同比增長26%,環(huán)比增長2%?;诜敲绹ㄓ脮?huì)計(jì)準(zhǔn)則,歸母凈利潤為270.79億元人民幣,同比增長29%,環(huán)比增長6%。?
具體到網(wǎng)絡(luò)游戲方面,Q1期間網(wǎng)絡(luò)游戲收入總額同比增長31%至372.98億元。其中手游(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的手游收入)同比增長64%至347.56億元。?
PC端游戲方面仍呈下滑態(tài)勢(shì),Q1期間,PC端游戲收入為117.95億元。?

如上圖所示,在2020年第一季度,網(wǎng)絡(luò)游戲占騰訊總營收35%。?
截至今日收盤,騰訊股價(jià)下跌0.32%,報(bào)收429.6港元。?
老游戲持續(xù)發(fā)力,手游同比增64%
手游方面,《和平精英》《PUBG MOBILE》仍舊是騰訊手游營收高速上漲的重要發(fā)力點(diǎn)。
伽馬數(shù)據(jù)顯示,2020年Q1,中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入553.70億元,同比增長46.26%,移動(dòng)游戲的市場(chǎng)份額得到進(jìn)一步擴(kuò)大,占整體收入比例達(dá)到75.64%。
在移動(dòng)游戲蓬勃發(fā)展的大環(huán)境下,騰訊手游業(yè)務(wù)增速依舊明顯,總營收達(dá)347.56億元,同比增長64%。?
相比大盤,騰訊手游增速更加突出,占手游市場(chǎng)6成市場(chǎng)份額。?
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2020年第一季度雖未正式上線新游戲,但從數(shù)據(jù)上來看,仍呈現(xiàn)上升態(tài)勢(shì),這當(dāng)中很大程度得益于老游戲的持續(xù)貢獻(xiàn)。?
Q1期間,《和平精英》《PUBG MOBILE》《使命召喚手游》《王者榮耀》等游戲均成功闖入IOS游戲類暢銷榜。?

以《和平精英》為例,該作于2018年2月正式上線,連續(xù)霸榜一月有余,運(yùn)營時(shí)間已達(dá)2年3個(gè)月,該作大部分時(shí)候都位列暢銷榜Top10。?
從2020年第一季度分月份來看,《和平精英》1月大部分時(shí)間排名在前十名;而在2月IOS暢銷榜中,《和平精英》基本穩(wěn)定在前五之列;3月IOS暢銷榜中,該作同樣未跌出前十名的行列。?
玩法方面,Q1期間騰訊《和平精英》上線了“冰雪世界”的新年玩法,開放限時(shí)玩法、極寒模式以及活力對(duì)決模式,豐富游戲內(nèi)容充實(shí)度,提升玩家間團(tuán)隊(duì)配合體驗(yàn),極大提升了游戲活躍人數(shù)。?
泛娛樂開發(fā)方面,1月20日舉辦“和平精英春節(jié)演唱會(huì)”,游戲主播搭配娛樂主播一起玩轉(zhuǎn)演唱會(huì)模式;3月18日上線“火箭少女101活動(dòng)”,推出火箭少女聯(lián)動(dòng)套裝。?
而在賽事方面,和平精英職業(yè)聯(lián)賽(PEL)S1新賽季3月19日正式開賽,由企鵝電競(jìng)、虎牙直播、斗魚、快手直播、騰訊視頻、騰訊體育等平臺(tái)合作播出。?
騰訊總裁劉熾平在財(cái)報(bào)分析師會(huì)議中表示,現(xiàn)如今越來越多的傳統(tǒng)體育賽事(例如F1等),開始擁抱電競(jìng),開展云賽事,而這正是騰訊旗下多人競(jìng)技性游戲正在做的,比如LPL和KPL賽事。
在他看來,旗艦游戲憑借玩法革新、泛娛樂跨界聯(lián)動(dòng)以及電競(jìng)云賽事的廣泛宣傳,獲得了長久的發(fā)展動(dòng)力,為騰訊貢獻(xiàn)了持續(xù)而穩(wěn)定的流水。?
吃雞手游Q1收入超2億美元
2018年持續(xù)了近九個(gè)月的版號(hào)凍結(jié)期,促使中國游戲廠商紛紛出海尋求新的增長點(diǎn),以保障自身正常運(yùn)營發(fā)展。?
騰訊成功依靠《PUBG MOBILE》等游戲在大批出海廠商中脫穎而出。?

在2020年第一季度中,騰訊《PUBG MOBILE》海外收入在1月成績卓越,營收近8300萬美元,環(huán)比增長35.6%,同比增長79.8%。
收入增長主要來自美國和土耳其市場(chǎng)。其中,土耳其超越日本和沙特阿拉伯,成為該游戲收入第2大市場(chǎng),占比達(dá)11.7%,僅次于美國(29.1%)。?
在去年,該游戲大多數(shù)時(shí)間位列土耳其手游暢銷榜榜首,并于今年1月迎來收入暴漲。《PUBG MOBILE》在土耳其的成功,意味著海外下沉市場(chǎng)在經(jīng)歷一段時(shí)間的用戶積累同樣能貢獻(xiàn)可觀的收入。?
在今年2月,受到莉莉絲《萬國覺醒》的強(qiáng)勢(shì)沖擊,《PUBG MOBILE》收入降至5500萬美元,但相同去年同期仍有大幅提升。而進(jìn)入3月后,《PUBG MOBILE》海外收入超過9100萬美元,環(huán)比增長66.8%,同比增長33.6%;繼2019年7月之后,再創(chuàng)歷史新高。?

SensorTower認(rèn)為,原因之一自然是由于新型冠狀病毒疫情在全球大爆發(fā),各地政府頒發(fā)居家令使民眾待在家中,手游因此受益。另一方面,《PUBG MOBILE》2周年慶典及第12賽季開啟,也促成了3月收入大幅增長。?

截至2020年3月15日,《PUBG MOBILE》在海外的總下載量超過5.15億次。作為對(duì)比,《Garena Free Fire》的總下載量為5.23億,《使命召喚手游》2.12億,《堡壘之夜》iOS為1.19億,《荒野行動(dòng)》海外總下載量將近5100萬次。
總的來說,《PUBG MOBILE》的玩家已遍布全球各地,是第一款成功打開全球市場(chǎng)的中國手游。?
這也意味著,只要持續(xù)加大《PUBG MOBILE》的運(yùn)營力度,該款作品將繼續(xù)扮演騰訊海外市場(chǎng)“定海神針”的作用,幫助其從海外游戲市場(chǎng)獲取更多收入。?
同時(shí),不容忽視的是,疫情對(duì)Q1期間游戲行業(yè)的影響巨大。?
騰訊總裁劉熾平在財(cái)報(bào)分析師會(huì)議中提出,由于疫情緣故,很多用戶無法在戶外開展娛樂活動(dòng),好在游戲并不局限于封閉環(huán)境。
騰訊旗下的多款多人游戲擁有先進(jìn)的社交匹配機(jī)制,例如《王者榮耀》、《和平精英》等,可以將社交需求牽引到線上,避免居家隔離時(shí)的社交缺失。
同時(shí)他還提出,對(duì)于Q2季度的預(yù)期,騰訊并不認(rèn)為疫情結(jié)束后會(huì)因此產(chǎn)生用戶規(guī)模下滑和在線時(shí)長下降現(xiàn)象。?
據(jù)多家業(yè)內(nèi)媒體報(bào)道顯示,2020年1月24日(大年三十),知名游戲《王者榮耀》單日流水約20億元。相較2019年大年三十的13億元單日流水,《王者榮耀》同比增長超過50%。?
在以往春節(jié)期間,玩家能選擇的娛樂方式眾多,所支出的消費(fèi)費(fèi)用除了游戲,也應(yīng)用于電影、聚會(huì)、KTV等休閑方式上。2020春節(jié)由于疫情原因,聚會(huì)出行等次數(shù)大幅度減少,而待在家的玩家只有通過游戲來打發(fā)時(shí)間。?
從大盤來看,受“宅經(jīng)濟(jì)”和春節(jié)檔期拉長的影響,春節(jié)期間的網(wǎng)游市場(chǎng)確實(shí)爆發(fā)了。?
在競(jìng)核看來,疫情對(duì)游戲廠商的影響是深遠(yuǎn)的,至少在各地戒備等級(jí)下調(diào)之前,大部分人無法進(jìn)行長期出游或是大規(guī)模集會(huì),這將大幅提升游戲活躍人數(shù),而作為相比端游更便攜易得的移動(dòng)端游戲,想必也會(huì)得到進(jìn)一步發(fā)展。?

騰訊表示《DNF手游》將在暑期與玩家們見面,或許這也將是Q2最具看點(diǎn)的一款產(chǎn)品。在過去的幾個(gè)月中,騰訊持續(xù)地進(jìn)行產(chǎn)品細(xì)節(jié)優(yōu)化,并進(jìn)行針對(duì)性的開發(fā)改善。
目前,該手游已獲3400萬預(yù)約人次,具備規(guī)模龐大的用戶基礎(chǔ)與人氣熱度。
競(jìng)核認(rèn)為,除這款明星產(chǎn)品外,《一人之下》《符文大地傳說》等或?qū)⒊蔀闉轵v訊Q2的主要營收來源,后續(xù)我們會(huì)保持密切關(guān)注。